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作者: cgac (緋勇龍麻) 看板: C_Chat 標題: Re: [分享] 與遊戲業界人士訪談--對國產遊戲的看法 時間: Tue Dec 8 20:42:01 2009 ※ 引述《tuoba (拖把)》之銘言: : : 簡單說台灣的主力消費群,並不是要求高品質的一群人 : : 沒錢主機可能沒那麼好,對畫面或內容的要求也比較不嚴苛 : : 也就是說不是在座的各位,各位是小眾... : : 並且獲得相當的收支讓公司持續發展下去? : : 假設為真,他們的消費群大部分都跟C恰眾一樣 : : 那遊戲賣到國外去就好啦XD 台灣的玩家不買單,國外的會買單 : : (還是因為會被慘電?) : 我心裡面一直有一個疑問,關於遊戲本身的問題 : 從玩家的觀點來看,預算時間經費該如何去分配會比較好呢?才是你心目中的遊戲? : 假設我們手上只有 45 個技能點數,那該怎麼點才能做出心目中理想的人物? : 打個比方說: : 畫面: 6 ***** : 劇本: 7 ******* : 系統: 4 **** : 音樂: 6 ****** : 語音: 5 ***** : 人設: 7 ******* : 操作: 2 ** : 遊戲性:3 *** : 行銷: 5 ***** 行銷應該要10 某個蝗蟲入侵嚴重遊戲的老董說過. 遊戲只要行銷手段好.賣的出去就賺了 可想而知台灣的遊戲界遵守這鐵的定律(那老董真的賺不少) 所以只會賣不管什麼的. 搞濫一個在代理近來炒短線賺回本>放著濫>在代理炒短線 如此循環. 所以除了行銷外其他都不重要. 台灣廠商看到成功的例子擺在眼前誰還管你其他的阿(攤手) : (如果還需要添加其他的項目,請幫忙一起想一想,因為這是我臨時想出來的) : (如果有 10 個項目,那就把點數 10*5 = 50 這樣子來算) : 版上有人可以幫忙把這個問題,拿去問問目前業界的人嗎? : 相信他們會給出不同的答案,但是我覺得這可以作為討論的基礎 : 不管是要想改變,或者找出一條新的路,這都是很值得去思考的問題 : 不同的遊戲也許有著重不同的部份,要討論的時候最好還是有個基準會比較好 -- 誓約勝利之劍 雙手劍 限定女人類聖騎士 ???-??? 速度3.5(每秒傷害?) +150力量 +180耐力 +90命中等級 +100致命等級 +30%AP最大值 點選使用:對前方500碼最多1000個目標造成50000+最大法力*250%神聖傷害. 使用後法力強制歸零.冷卻時間7天.使用時候最大法力要保持在70%才可以使用. 某位騎士王者遺失的配劍 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.39.24.38
sitdzc:投資報酬率最高的... 12/08 20:43
sitdzc:就是花在行銷上的錢 12/08 20:43
xephon:這是橘武! 12/08 20:43
gentryX:終於可以放心的玩外國遊戲了 12/08 20:48
senas:簽名黨要說沒法力的時候須找男性玩家組隊補魔 12/08 20:52
senas:會有很多男性玩家排隊和妳組隊 12/08 20:53
safy:然後你沒有魔力的時候男性玩家都會想幫你啟動... 12/08 21:07
feedingdream:行銷點滿,其他不點。點數留下來點下一部的行銷 12/08 21:09