●12154 412/08 cgac R[分享] 與遊戲業界人士訪談--對國產遊戲的看法
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作者: cgac (緋勇龍麻) 看板: C_Chat
標題: Re: [分享] 與遊戲業界人士訪談--對國產遊戲的看法
時間: Tue Dec 8 20:42:01 2009
※ 引述《tuoba (拖把)》之銘言:
: : 簡單說台灣的主力消費群,並不是要求高品質的一群人
: : 沒錢主機可能沒那麼好,對畫面或內容的要求也比較不嚴苛
: : 也就是說不是在座的各位,各位是小眾...
: : 並且獲得相當的收支讓公司持續發展下去?
: : 假設為真,他們的消費群大部分都跟C恰眾一樣
: : 那遊戲賣到國外去就好啦XD 台灣的玩家不買單,國外的會買單
: : (還是因為會被慘電?)
: 我心裡面一直有一個疑問,關於遊戲本身的問題
: 從玩家的觀點來看,預算時間經費該如何去分配會比較好呢?才是你心目中的遊戲?
: 假設我們手上只有 45 個技能點數,那該怎麼點才能做出心目中理想的人物?
: 打個比方說:
: 畫面: 6 *****
: 劇本: 7 *******
: 系統: 4 ****
: 音樂: 6 ******
: 語音: 5 *****
: 人設: 7 *******
: 操作: 2 **
: 遊戲性:3 ***
: 行銷: 5 *****
行銷應該要10
某個蝗蟲入侵嚴重遊戲的老董說過.
遊戲只要行銷手段好.賣的出去就賺了
可想而知台灣的遊戲界遵守這鐵的定律(那老董真的賺不少)
所以只會賣不管什麼的.
搞濫一個在代理近來炒短線賺回本>放著濫>在代理炒短線 如此循環.
所以除了行銷外其他都不重要.
台灣廠商看到成功的例子擺在眼前誰還管你其他的阿(攤手)
: (如果還需要添加其他的項目,請幫忙一起想一想,因為這是我臨時想出來的)
: (如果有 10 個項目,那就把點數 10*5 = 50 這樣子來算)
: 版上有人可以幫忙把這個問題,拿去問問目前業界的人嗎?
: 相信他們會給出不同的答案,但是我覺得這可以作為討論的基礎
: 不管是要想改變,或者找出一條新的路,這都是很值得去思考的問題
: 不同的遊戲也許有著重不同的部份,要討論的時候最好還是有個基準會比較好
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誓約勝利之劍
雙手劍 限定女人類聖騎士 ???-??? 速度3.5(每秒傷害?)
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點選使用:對前方500碼最多1000個目標造成50000+最大法力*250%神聖傷害.
使用後法力強制歸零.冷卻時間7天.使用時候最大法力要保持在70%才可以使用.
某位騎士王者遺失的配劍
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◆ From: 114.39.24.38
推 sitdzc:投資報酬率最高的... 12/08 20:43
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