推 TURNA755:推一下美國眾神這本小說 12/11 20:40
作者: arrakis (DukeLeto) 看板: C_Chat
標題: Re: [回覆]To hermis: 對國產遊戲的看法
時間: Fri Dec 11 07:56:08 2009
※ 引述《hermis (已出獄a甲級戰犯)》之銘言:
: ※ 引述《virkful (卡啦)》之銘言:
: : 開講前囉唆: 2k3w
: : 有個議題叫做 國民素質, 而這就是 ( Σ 從人上到人下)
: : n=1
: : ───────────
: : 2k3w
: : 常又被說 這個素質沒提升 blah blah blah.
: : 如果說有Level Upper(幻想御手)就會升就算了, 但事實有這種東西嗎?
: : 這種東西就是要(一直提)^n 直到這個觀念滲透全體國民後才會提升不是嗎?
: 其實拿這種出來說是無濟於事的。
: 文化這種東西又不是花個幾十年就能創造出來的,你自己看看美國獨立到現在兩百
: 多年,除了那顆大蘋果跟大熔爐外,有創造出什麼特有文化嗎?
只是突然想到.
讀尼爾蓋曼的《美國眾神》, 注意一下作者形容美國本土的神祇的段落, 跟形容
那些漂洋過海, 或被遺忘或變化的神祇的段落時的差異. 然後再往後讀到其他部分.
文化的深度, 所蘊含的意義, 這些意義與該民族的關聯性; 形象的顯著與否, 個性
的強烈/深刻與否, 民族內蘊精神的時間成分與空間成分的厚度/辨識性.
這段話如果要再深解的話(或是要談論所謂"文化"時), 這本可能是能用的例子.
但我自己那本放在老家...
但是, 以相對小規模的遊戲文化(或者說年輕的器物文化)來說, 利用行銷手段造成
市場風氣, 是比巨大的國族文化要容易得多 :P
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昨日の夜、全てを失くして酸の雨に濡れていた。
今日の昼、命を的に夢買う銭を追っていた。
明日の朝、ちゃちな信義とちっぽけな良心が、瓦礫の街に金を蒔く。
明後日、そんな先の事はわからない。
-『装甲騎兵ボトムズ』
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◆ From: 114.42.210.56
※ 編輯: arrakis 來自: 114.42.210.56 (12/11 07:58)