精華區beta C_Chat 關於我們 聯絡資訊
作者: arrakis (DukeLeto) 看板: C_Chat 標題: Re: [議題] 假設今天您是希洽投資國產遊戲的股東 時間: Fri Dec 11 04:17:03 2009 ※ 引述《asleisureto (ASLE)》之銘言: : 因為這國產遊戲討論串,多數板友仍是站在"旁觀者"角度來看 : 這邊提出一個假設議題好了 : 假設您是某國內遊戲廠商的大股東 : 您投資了很多錢(就假設是現實中諸位的三分之一家當好了) : 公司提出了下面三個企劃,您的選擇是? : a.繼續做目前被版友罵到死的低劣OLG : 但從過往經驗來看,您"肯定"能回本並賺到錢 : b.把公司資源都投進去啦!! 一定要拼出個"大作"來!! 無法全回收也無妨!! : 當然也是"有可能"回本並賺到錢 : c.做個"超創新"的遊戲出來(一堆人都批國產或韓產超沒創新的) : 一但成功就是市場領導者,失敗連渣都不剩(b選項失敗至少不會賣的太慘) : 或是還有其他選擇也可說出來XD 請在企劃書中詳載以下要點 (當然不會只有這些): 目標客群? 要給哪些人玩? 他們每一季有多少錢可以花在這遊戲上? 要怎麼讓他們玩? 執行人員? 作為提出企劃的人, 能提供哪些staff名單? 也就是"本企劃所需人員名單" 當然你自己有把握可以說服這些人過來更好. 獲利? 請告訴我每季的毛利淨利. 多久可以回本. 調查資料? 有哪些事實可以支撐你/妳的說法? 企劃不是只有點子而已...... -- 昨日の夜、全てを失くして酸の雨に濡れていた。 今日の昼、命を的に夢買う銭を追っていた。 明日の朝、ちゃちな信義とちっぽけな良心が、瓦礫の街に金を蒔く。 明後日、そんな先の事はわからない。 -『装甲騎兵ボトムズ』 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.42.210.148
st6012:企劃很多方面要考慮的... 12/11 04:18
virkful:Staff not stuff.. 12/11 04:32
打太快XD ※ 編輯: arrakis 來自: 114.42.210.148 (12/11 04:37)
Kendai:這個我有寫過,雖然不是很好寫,但萬事起頭難,也不會偏差太多 12/11 05:10
safy:這很難寫, 而且光從市場角度去分析的話, 想要熱血已經不可能 12/11 07:58
virkful:我是覺得 阿拉拉奇君, 這只是版上, 所以概略就好 12/11 11:30
virkful:只需要看到籠統一點的景象, concept到就好 0.0/ 12/11 11:31
arrakis:我是覺得連這些都不去想的話是沒有繼續討論的必要啦... 12/11 13:18