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作者: mquare (爹卡路恰) 看板: C_Chat 標題: Re: [分享] 與遊戲業界人士訪談--對國產遊戲的看法 時間: Wed Dec 9 16:03:22 2009 ※ 引述《plamc (普蘭可)》之銘言: : ※ 引述《icemoon (セルシス)》之銘言: : : 先撇開時間, 金錢, 與人材的問題不談, : : 因為很現實的其實把金錢全部砸在行銷跟包裝上面就能賣錢, : 就算是好的遊戲也是如此 歐美多的是製作成本1000萬鎂 行銷成本2500萬鎂的遊戲 : 不管再好的東西 只要沒人知道 那再好也沒有用 : 千萬不要有那種「只要東西做的好 口碑自然會散播」的想法 : 所謂的「口碑行銷」講究的第一點就是「Seeding數夠大」 可不是「不用行銷」 : 如果是這樣在做事情 東西當然會賣很慢 : 如果只是出小說 那還沒差 賣得慢就慢吧 好作品反正「長銷」 當定存好了 : 但做遊戲的話 賣的慢一點就會倒閉 且東西賣久了就會落後時代而完全賣不出去 用錢來看雖然很現實 但是也要考慮回本阿 製作成本1000萬鎂 行銷成本2500萬鎂 除非考慮行銷國際 只是以台灣這個小島的市場 哪有可能 歐美可是以美語為主的國家 光是英語系國家 就超級多(盎格鲁.撒克遜體系國家?) 就算不是每次玩歐美遊戲 就算是很鳥的遊戲 不意外 都會出現 德 法 義 英 這四種語言 幾乎是歐美遊戲基礎語言 市場不一樣 投資成本就不一樣 台灣投資大概只能考慮對岸吧 畢竟同文同種 發展出來的不同國家 但是那要老美有種敢用當初301法條封鎖 所以 就算去大陸開發新市場還有盜版危機 但是基本上還是比只在台灣賣好阿 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.134.210.22
Gravity113:投資對岸...山寨的危險性... 12/09 16:08
rock5421:也要賣的好人家才會山寨你阿XD 12/09 16:12
windwater77:一開始就山寨就不會被山寨了!(咦) 12/09 16:14
LUDWIN:老普推這個例子是說行銷重要啦,不是比照辦裡 12/09 16:18
Gravity113:火山矽肺症的長度嗎 12/09 16:40