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作者: hermis (已出獄a甲級戰犯) 看板: C_Chat 標題: Re: [回覆]To hermis: 對國產遊戲的看法 時間: Fri Dec 11 11:33:08 2009 ※ 引述《arrakis (DukeLeto)》之銘言: : ※ 引述《hermis (已出獄a甲級戰犯)》之銘言: : : 其實拿這種出來說是無濟於事的。 : : 文化這種東西又不是花個幾十年就能創造出來的,你自己看看美國獨立到現在兩百 : : 多年,除了那顆大蘋果跟大熔爐外,有創造出什麼特有文化嗎? : 但是, 以相對小規模的遊戲文化(或者說年輕的器物文化)來說, 利用行銷手段造成 : 市場風氣, 是比巨大的國族文化要容易得多 :P 這個的確是容易得多,所以大部分的營利組織才會以行銷為主要手段吧? 應該說一開始不管是哪種以營利為目的的組織團體,都會挑最簡單、最不 需要去預測、最容易了解的企劃去執行。 這種情況下一定是拿外來的舊的東西,已經驗證過有保障有經驗的東西來 代理(當然有的根本就是開始亂代理了......),而不是自己去開發一個不 可信的,不知道有沒有前途的新東西來賣。 下面有兩個問題是我接下來想繼續討論的: 問題一:當你做的新東西是根基於外來文化的,表示這個東西交給誰來做 對消費者來說都沒什麼差別,既然如此,有可能做得比日本或韓國好嗎? PS:當然,我說過我覺得台灣沒有能引起大部分人共鳴的特殊文化,所 以問題一從我的觀點來看所得到的答案,或許就是大部分遊戲公司不想做 新東西的原因之一。 (這部份包括很嚴重的刻板印象,但我要澄清一點的是,我並沒有「我們 沒辦法做得比他們好」的刻板印象,而是那些對自身業界實力了解不深的 老板或股東認為做不到,才會導致研發新遊戲的方案無法執行) 問題二:台灣的市場其實就人口數來看很小,但還是能養得肥那麼多網路 遊戲公司跟網路遊戲,你不覺得很神奇嗎? 這個問題的答案我也沒有確切的想法,只能說可能是就民族性來看,台灣 人都有種很強的執著心,這也是很多網路遊戲拿來台灣都得把難度提高的 原因,因為不提高肯定會被某些重度遊戲者提前攻頂。一但被攻頂就得加 速改版,不然那些重度遊戲者很快就跑了。 也因為有這股執著心,炒短線的遊戲公司即使一直代理新的遊戲不管舊的 遊戲,也一直會有玩家跑進來。 (有時候我都會懷疑這些搬家的玩家中裡面是不是有同一批一直在搬的常 客存在....) 先寫到這,等等我來丟個有趣的東西,另外請某些版友不要再把我丟的文 都當做戰文了,人家也是會想在希恰打屁閒聊好嗎?(苦笑) -- 我的體質會吸引蘿莉,若是在同一個地方待太久  那裏就會成為蘿莉的潮穴…               By~蘿莉控夏目 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.39.4.182 ※ 編輯: hermis 來自: 114.39.4.182 (12/11 11:36) ※ 編輯: hermis 來自: 114.39.4.182 (12/11 11:39)
gentryX:這雙關實在強而有力啊~強而有力 12/11 11:52
Layase1:回sanc打屁呀 12/11 11:58
biglafu:沒有都當做戰文啊 都當作鹹濕文(舔) 12/11 13:15
arrakis:C洽風氣如此 ┐(─_─)┌ 12/11 13:58