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作者: plamc (普蘭可) 站內: C_Chat 標題: Re: [議題] 假設今天您是希洽投資國產遊戲的股東 時間: Fri Dec 11 13:45:23 2009 ※ 引述《wizardfizban (瘋法師)》之銘言: : 因為盜版太多,所以才沒公司想做好作品。 <== 這句聽膩了啦! 要套用日本狀況以前請先瞭解台灣跟日本市場有什麼基本上的不同 日本盜版就算近年來持續增加 其盜版率仍然是遠低於台灣 一個盜版率10%以下的國家 譬如盜版率從1%增到2% 有一倍之多 但對整體市場幾無影響 但台灣是盜版率可能高達90%以上的國家 若盜版率從99%降到90% 市場就成長10倍 而市場大小跟企業投資意願有絕對的關係 "因為盜版多 所以沒公司想做好作品"的敘述或許不成立...但我前文也不是這樣說 我說的是因為盜版猖獗 導致台灣遊戲發展以能有效壓制盜版到一定程度以下的OLG為主 OLG不一定不是好遊戲 誰敢說WoW不是好遊戲.... 但市場小絕對會讓想做好遊戲的公司三思 : 只養的起代理遊戲 養不起自行開發 結果就是代理為主 開發意願低落 -- 《海角七號電影小說》 阿嘉的過去,友子的不平,馬拉桑的奮鬥,明珠的悲劇,栗原南的追尋。 《明騎西行記》The Lost Emperor, the Westering Chevalier 鄭和下西洋與百年戰爭,麥加朝聖與搶羊大賽。歷史,遊記,武俠。 http://www.books.com.tw/exep/prod/booksfile.php?item=0010425310 作者部落格 http://plamc.pixnet.net/blog -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.160.180.44
wizardfizban:資料來源? 我好歹有附圖哦! 12/11 13:46
AkiMinoriko:90%? 哪來的 =_= 12/11 13:47
overactive:大家加油討論出一個結果嘿XD 我當工人就好 12/11 13:47
arrakis:我要說的話同前兩樓... 12/11 13:47
xephon:數據應該沒那麼豪洨XD 就當你只是要比喻好了QQ 12/11 13:48
台灣動畫與遊戲盜版率沒人去調查過 所以你真要問我也查不出來^^b 只能說"可能" (唯一有的數字是商業軟體盜版率 約為4成 但動畫與遊戲的盜版率鐵定是更高得多的) 至於一倍跟十倍那部份是比喻沒錯 只是挑個好計算的數字^^b 不是真的99% : 1%
deepseas:WoW至少不是壞遊戲,但為了成為不是壞遊戲付出多少代價? 12/11 13:48
flysonics:即使盜版率從99%降到90% 市場也決無可能成長到10倍... 12/11 13:48
實際狀況要看盜版率降低的原因為何 如果是因為政府抓很兇 不敢看 因為是非必需品所以就乾脆不看了 那市場不會成長 但如果是消費者自發性願意改掏錢出來支持正版 市場就會成長 ※ 編輯: plamc 來自: 218.160.180.44 (12/11 13:59)
shter:降到90%比較有可能是不買不玩居多,沒預算也不會買正版 12/11 13:51
shter:更糟的是 Star Force那種技術變相讓正版市場委縮 12/11 13:52
wizardfizban:的確我買遊戲回來看到有starforce 都得再去找盜版 12/11 13:53
oldriver:你忽略了一件事,不玩盜版不代表會去玩正版 12/11 13:53
wizardfizban:最後乾脆不去碰有starforce的 執行遊戲比玩遊戲還難 12/11 13:53
wizardfizban:搞的遊戲 真讓人一肚子氣 12/11 13:53
arrakis:其實破解星之力這件事本身就是一款遊戲 (大噓) 12/11 13:54
foxjolin:可能高達90%...妳把那些中小企業 公司 學校放哪去了.... 12/11 13:55
andyleeyuan:星之力!!!!!! 12/11 13:55
tuoba:不知道有大家有沒有看過 Share 的來源數... 12/11 13:56
tuoba:日本遊戲發售當日, Share 來源數可以說明一切 12/11 13:56
tuoba:遊戲公司老闆如果知道銷售量 <<<<<< 來源數 12/11 13:57
Rain0224:正版遊戲特典:附贈星星之力小遊戲 12/11 13:57
我要說明一下 我說的是「買正版遊戲」 不是「買國產遊戲」喔 美國的 日本的 代理進來的 只要是正版都行 賣的好一樣是遊戲市場 代表有這麼多人願意買正版 這樣就夠了 至於星星力那種鬼東西當然要唾棄他...
tuoba:大概很難相信盜版率只有 10% 12/11 13:57
xtxml:確實地,曾經看過早上準時賣的遊戲,晚上已經4.5個源頭了XD 12/11 14:01
※ 編輯: plamc 來自: 218.160.180.44 (12/11 14:04)
xtxml:應該說4.5"種"源頭 12/11 14:02
arrakis:分享是天性 :D 12/11 14:04
flysonics:現在的銷售量也有包涵"消費者使用完盜版後願意掏錢出來 12/11 14:04
whatzzz:坦白說 好玩的遊戲盜版反而變宣傳... 部分啦XD 12/11 14:05
flysonics:支持正版"的部分 光期待這些已經在數字中的自發者成為讓 12/11 14:05
flysonics:市場成長的主動力不太有意義吧 玩完覺得棒的還是會去買 12/11 14:05
flysonics:塊正版來收藏的 遊戲音樂皆然 12/11 14:06
bigchoir:盜版率99%→90% 買正版的人數反而可能下降... 12/11 14:10
caten:4.5種源頭,其中之一是把硬碟洗白白的XD 12/11 14:11
whatzzz:盜版的影響要是如此嚴重 遊戲幹嘛還一直代理來台灣賣= =" 12/11 14:13
xtxml:傳說的BISHOP公司XD 所以要先拿別人的電腦裝裝看(大誤) 12/11 14:14
caten:還有傳說中的假檔魔女龍媽XD 12/11 14:15
underattack:日本盜版少?歐美人重視著作權? 話說我稀有物都是從 12/11 14:29
underattack:這二地拖的..... 12/11 14:30
AURON1504:電影音樂源檔也都是歐美來的阿...XD 12/11 14:31
iamyoungway:大推星星之力這個小遊戲(!?) 12/11 17:01