推 whatzzz:三個領域都一樣,做出來沒人買單,又不想做跟別人一樣 12/13 19:13
作者: frarday (天氣晴!!!) 看板: C_Chat
標題: Re: [專題] 【文創園丁】動畫產業對談
時間: Sun Dec 13 19:08:04 2009
台灣要發展動畫產業真的很難,
市場也不能說小,可是台灣動漫的消費者已經被日本市場的胃口養刁了,
要自製的話,不夠細膩的話,其實我寧願去看日本的動畫片。
舉個例好了
http://www.youtube.com/watch?v=LOx7HunkJf0
不清楚版友知不知道她是誰,不過重點在於這是一部動畫片的主題曲!!!
(好啦其實是水樹奈奈啦)
我個人認為......
如果連一部動畫片主題曲的MV都可以拍的比台灣大部份流行樂的MV有質感,
那就該好好思考,我們的動畫產業到底只是處於代工產業,
還是有投入設計創造?
※ 引述《candycan (can)》之銘言:
: 心得(摘要):
: 一堆不夠
: 錢(出錢的)不夠
: 產業鍊聯結(生產分工、播放媒體平臺、後端系列產品)不夠
: 市場(賺錢的管道、願意花錢的人)不夠
: 好的故事(劇本、角色)不夠
這個也很重要,
通常在看動畫時,看完第一話就會讓我決定要不要繼續的看下去,
不能說 "一開始畫的比較不好,可是是在為後面鋪梗,後面很快會有高潮"
這個是一個快速的商業產業,
當消費者覺得故事或畫風不好時,絕對會很現實的拋棄你的作品,
畢竟還有許多作品可以選擇。
這個產業
是作者要迎合消費者,而不是消費者來遷就作者,
因為漫畫家不是梵谷,不是高更,
更不要說以上的畫家在當時畫作也是沒人要的......
: 好的(能與實務連結、有經驗)的人材(創作、導演、製作人、行銷...)不夠
: 法律人才(網路、影視、影音等授權)不夠
: ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
: ↑這個最讓我吃驚,很多人都沒想到
這個很容易發覺啦,
常常很多新的日本動畫或節目放到youtube上面,
沒過多久就因為版權問題被刪除,
因為日本動漫衍生的消費市場足夠大,所以必須有專門的法律人員來保障著作權。
就跟台灣很多科技業,在公司裡面都會有自己的專利、法務部門,
專門處理專利侵權的問題,
當然還有迴避專利的方法 XD
: 恩...還有哪個不夠我沒列到的?
: 然後,相較於日本的炒長線(衍生作出不完)模式
: 他們似乎比較想走好萊塢的炒短線模式,主打國際市場的樣子
: 問題:
: 為啥不攻兒童青少年市場?不用什麼技術又怎樣?
: 很好賺就好啦,總比一直喊沒錢好
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★某女 你是個好人,可是...
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