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作者: frarday (天氣晴!!!) 看板: C_Chat 標題: Re: [專題] 【文創園丁】動畫產業對談 時間: Sun Dec 13 19:08:04 2009 台灣要發展動畫產業真的很難, 市場也不能說小,可是台灣動漫的消費者已經被日本市場的胃口養刁了, 要自製的話,不夠細膩的話,其實我寧願去看日本的動畫片。 舉個例好了 http://www.youtube.com/watch?v=LOx7HunkJf0
不清楚版友知不知道她是誰,不過重點在於這是一部動畫片的主題曲!!! (好啦其實是水樹奈奈啦) 我個人認為...... 如果連一部動畫片主題曲的MV都可以拍的比台灣大部份流行樂的MV有質感, 那就該好好思考,我們的動畫產業到底只是處於代工產業, 還是有投入設計創造? ※ 引述《candycan (can)》之銘言: : 心得(摘要): : 一堆不夠 : 錢(出錢的)不夠 : 產業鍊聯結(生產分工、播放媒體平臺、後端系列產品)不夠 : 市場(賺錢的管道、願意花錢的人)不夠 : 好的故事(劇本、角色)不夠 這個也很重要, 通常在看動畫時,看完第一話就會讓我決定要不要繼續的看下去, 不能說 "一開始畫的比較不好,可是是在為後面鋪梗,後面很快會有高潮" 這個是一個快速的商業產業, 當消費者覺得故事或畫風不好時,絕對會很現實的拋棄你的作品, 畢竟還有許多作品可以選擇。 這個產業 是作者要迎合消費者,而不是消費者來遷就作者, 因為漫畫家不是梵谷,不是高更, 更不要說以上的畫家在當時畫作也是沒人要的...... : 好的(能與實務連結、有經驗)的人材(創作、導演、製作人、行銷...)不夠 : 法律人才(網路、影視、影音等授權)不夠 : ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ : ↑這個最讓我吃驚,很多人都沒想到 這個很容易發覺啦, 常常很多新的日本動畫或節目放到youtube上面, 沒過多久就因為版權問題被刪除, 因為日本動漫衍生的消費市場足夠大,所以必須有專門的法律人員來保障著作權。 就跟台灣很多科技業,在公司裡面都會有自己的專利、法務部門, 專門處理專利侵權的問題, 當然還有迴避專利的方法 XD : 恩...還有哪個不夠我沒列到的? : 然後,相較於日本的炒長線(衍生作出不完)模式 : 他們似乎比較想走好萊塢的炒短線模式,主打國際市場的樣子 : 問題: : 為啥不攻兒童青少年市場?不用什麼技術又怎樣? : 很好賺就好啦,總比一直喊沒錢好 -- ★某女 你是個好人,可是... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.166.150.239
whatzzz:三個領域都一樣,做出來沒人買單,又不想做跟別人一樣 12/13 19:13