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作者: F23ko (純潔) 看板: C_Chat 標題: Re: [回覆]To hermis: 對國產遊戲的看法 時間: Tue Dec 15 19:17:32 2009 上面兩篇看到幾個關鍵字...... 想到些東西 流行文化 → 很同意「流行文化可以創造」出來這點 不過,並不覺得每個文化都需要砸大錢才行 例如....中秋節烤肉、情人節巧克力,這兩個就是最經典的商業炒作行為 對於廠商而言,那只是點廣告費 而且,嚴格說起來,次文化也是被不特定的人創造出來的 常常看到的「囧」之類的非正規用詞,就已經是一種流行文化了 只是沒辦法兌換成新台幣 B片 → 相對於A片,B片的製作成本低非常多 但反而是B片會出現些比較特殊的拍攝技巧 拿動畫來打比方,B片就很容易出現類似這種畫面 (雷EF) http://www.youtube.com/watch?v=VBMD7J3XpEw
http://www.youtube.com/watch?v=a3YlL40Lrlo
雖然比不上絢麗的特效,但 效果/$ 的比值可高了..... 十億有十億的方法,百萬有百萬的方法 其實.....對於我們這些沒辦法動用企業之力的人 該研究的是B片的策略,而不是A片的策略 同理,別想學WOW、AOE、RO、EQ之類的了 要參考開心農場 (預算大概幾百萬內而已吧) 引領流行的要素 → 林北知道的話的就忙到沒時間上c洽了啦! ※ 引述《plamc (普蘭可)》之銘言: : ※ 引述《hermis (已出獄a甲級戰犯)》之銘言: : : 再來就是,這些東西給任何一個國家的人做都不會爛到哪,因為這些東西都沒什麼 : ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ : : 根,至少沒有美國根。 : 這點我反對 事實上目前為止想砸錢模仿好萊塢的都不成功 不是只是錢的問題 : 美漫跟PIXAR真的沒有美國根嗎? 絕非如此 先不論PIXAR的存在就是美國社會結構的體現 : 就以作品來說 PIXAR的動畫主旨 都很到地美國口味 : 另外 我們現在看到的電影多半是大製作A級片才會引進台灣 所以會有錯覺都是錢錢錢 : 其實美國小成本片也相當多 不說別的 現在正上映的「鬼影實錄」成本才1.5萬美元! : 它好不好看在此不討論 重點是它在美國市場竟賺到6,200萬美元 : 而「奪魂鋸」第一集成本也僅100萬美元 : 好萊塢電影是有"根"的 絕不是只用錢堆出來的 : : 既然誰做都可以,那麼真正的要素就只有錢了。美國可以靠錢撐起一片天用錢滾錢 : : 是沒什麼,但台灣做得到嗎? : : 的確啦,討論到文化產業,最容易賺的永遠是流行文化。但一個流行文化難道是你 : : 砸錢就砸得出來的嗎?我相信很多老闆都不相信這個問題的答案是YES。 : 所以這邊完全不用討論 答案其實就是砸錢為NO : 所以下面恕刪 : 但是流行文化和你所謂的根 是可以在數十 十數 甚至10年內發展出來的 : 因為大體上每20~30年就換一代人 且跟砸錢與否並沒有絕對的關係 : : 結論是,要提升國民水平素質,目前的台灣那種無法做到寓教於樂的娛樂產業根本 : : 做不到。尤其是在薪水普遍只有22K的情況下,就算有人肯屈居於18K的低薪去當火 : : 柴人,也沒人肯從自己那微薄的薪水中抽點出來支持。 : 美國國民素質也沒好到哪去 很多美國人連隔壁州是哪個都不知道 以為北韓在澳洲 : 娛樂產業也不用都得寓教於樂 美國雖然有Discovery NGC History這些知識性頻道 : 但是多數美國娛樂沒什麼知識性可言 : 真正重要的還是國民願意花錢買東西的消費習慣 其他的"素質"並沒有高下之分 -- 寫做F23,讀做純潔。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 163.27.109.114
allfate:靜止畫萬歲\0/ 12/15 19:19
asleisureto:開心農場幾百萬也不是一般人拿的出來的啊XD 12/15 19:28
Gravity113:最後一句中肯到炸開 12/15 19:41
feedingdream:看成拿動畫來打此方... 12/15 20:29
Warheart:這串的標題我一直看成 To Heart... 12/15 21:21
bbbsmallt:中肯 12/15 22:55