● 9783 512/15 F23ko R[回覆]To
hermis對國產遊戲的看法
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作者: F23ko (純潔) 看板: C_Chat
標題: Re: [回覆]To hermis: 對國產遊戲的看法
時間: Tue Dec 15 19:17:32 2009
上面兩篇看到幾個關鍵字......
想到些東西
流行文化 → 很同意「流行文化可以創造」出來這點
不過,並不覺得每個文化都需要砸大錢才行
例如....中秋節烤肉、情人節巧克力,這兩個就是最經典的商業炒作行為
對於廠商而言,那只是點廣告費
而且,嚴格說起來,次文化也是被不特定的人創造出來的
常常看到的「囧」之類的非正規用詞,就已經是一種流行文化了
只是沒辦法兌換成新台幣
B片 → 相對於A片,B片的製作成本低非常多
但反而是B片會出現些比較特殊的拍攝技巧
拿動畫來打比方,B片就很容易出現類似這種畫面 (雷EF)
http://www.youtube.com/watch?v=VBMD7J3XpEw
http://www.youtube.com/watch?v=a3YlL40Lrlo
雖然比不上絢麗的特效,但 效果/$ 的比值可高了.....
十億有十億的方法,百萬有百萬的方法
其實.....對於我們這些沒辦法動用企業之力的人
該研究的是B片的策略,而不是A片的策略
同理,別想學WOW、AOE、RO、EQ之類的了
要參考開心農場 (預算大概幾百萬內而已吧)
引領流行的要素 → 林北知道的話的就忙到沒時間上c洽了啦!
※ 引述《plamc (普蘭可)》之銘言:
: ※ 引述《hermis (已出獄a甲級戰犯)》之銘言:
: : 再來就是,這些東西給任何一個國家的人做都不會爛到哪,因為這些東西都沒什麼
: ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
: : 根,至少沒有美國根。
: 這點我反對 事實上目前為止想砸錢模仿好萊塢的都不成功 不是只是錢的問題
: 美漫跟PIXAR真的沒有美國根嗎? 絕非如此 先不論PIXAR的存在就是美國社會結構的體現
: 就以作品來說 PIXAR的動畫主旨 都很到地美國口味
: 另外 我們現在看到的電影多半是大製作A級片才會引進台灣 所以會有錯覺都是錢錢錢
: 其實美國小成本片也相當多 不說別的 現在正上映的「鬼影實錄」成本才1.5萬美元!
: 它好不好看在此不討論 重點是它在美國市場竟賺到6,200萬美元
: 而「奪魂鋸」第一集成本也僅100萬美元
: 好萊塢電影是有"根"的 絕不是只用錢堆出來的
: : 既然誰做都可以,那麼真正的要素就只有錢了。美國可以靠錢撐起一片天用錢滾錢
: : 是沒什麼,但台灣做得到嗎?
: : 的確啦,討論到文化產業,最容易賺的永遠是流行文化。但一個流行文化難道是你
: : 砸錢就砸得出來的嗎?我相信很多老闆都不相信這個問題的答案是YES。
: 所以這邊完全不用討論 答案其實就是砸錢為NO
: 所以下面恕刪
: 但是流行文化和你所謂的根 是可以在數十 十數 甚至10年內發展出來的
: 因為大體上每20~30年就換一代人 且跟砸錢與否並沒有絕對的關係
: : 結論是,要提升國民水平素質,目前的台灣那種無法做到寓教於樂的娛樂產業根本
: : 做不到。尤其是在薪水普遍只有22K的情況下,就算有人肯屈居於18K的低薪去當火
: : 柴人,也沒人肯從自己那微薄的薪水中抽點出來支持。
: 美國國民素質也沒好到哪去 很多美國人連隔壁州是哪個都不知道 以為北韓在澳洲
: 娛樂產業也不用都得寓教於樂 美國雖然有Discovery NGC History這些知識性頻道
: 但是多數美國娛樂沒什麼知識性可言
: 真正重要的還是國民願意花錢買東西的消費習慣 其他的"素質"並沒有高下之分
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寫做F23,讀做純潔。
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◆ From: 163.27.109.114
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