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作者: plamc (普蘭可) 站內: C_Chat 標題: Re: [回覆]To hermis: 對國產遊戲的看法 時間: Tue Dec 15 13:57:59 2009 ※ 引述《hermis (已出獄a甲級戰犯)》之銘言: : 再來就是,這些東西給任何一個國家的人做都不會爛到哪,因為這些東西都沒什麼 ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ : 根,至少沒有美國根。 這點我反對 事實上目前為止想砸錢模仿好萊塢的都不成功 不是只是錢的問題 美漫跟PIXAR真的沒有美國根嗎? 絕非如此 先不論PIXAR的存在就是美國社會結構的體現 就以作品來說 PIXAR的動畫主旨 都很到地美國口味 另外 我們現在看到的電影多半是大製作A級片才會引進台灣 所以會有錯覺都是錢錢錢 其實美國小成本片也相當多 不說別的 現在正上映的「鬼影實錄」成本才1.5萬美元! 它好不好看在此不討論 重點是它在美國市場竟賺到6,200萬美元 而「奪魂鋸」第一集成本也僅100萬美元 好萊塢電影是有"根"的 絕不是只用錢堆出來的 : 既然誰做都可以,那麼真正的要素就只有錢了。美國可以靠錢撐起一片天用錢滾錢 : 是沒什麼,但台灣做得到嗎? : 的確啦,討論到文化產業,最容易賺的永遠是流行文化。但一個流行文化難道是你 : 砸錢就砸得出來的嗎?我相信很多老闆都不相信這個問題的答案是YES。 所以這邊完全不用討論 答案其實就是砸錢為NO 所以下面恕刪 但是流行文化和你所謂的根 是可以在數十 十數 甚至10年內發展出來的 因為大體上每20~30年就換一代人 且跟砸錢與否並沒有絕對的關係 : 結論是,要提升國民水平素質,目前的台灣那種無法做到寓教於樂的娛樂產業根本 : 做不到。尤其是在薪水普遍只有22K的情況下,就算有人肯屈居於18K的低薪去當火 : 柴人,也沒人肯從自己那微薄的薪水中抽點出來支持。 美國國民素質也沒好到哪去 很多美國人連隔壁州是哪個都不知道 以為北韓在澳洲 娛樂產業也不用都得寓教於樂 美國雖然有Discovery NGC History這些知識性頻道 但是多數美國娛樂沒什麼知識性可言 真正重要的還是國民願意花錢買東西的消費習慣 其他的"素質"並沒有高下之分 -- 《海角七號電影小說》 阿嘉的過去,友子的不平,馬拉桑的奮鬥,明珠的悲劇,栗原南的追尋。 《明騎西行記》The Lost Emperor, the Westering Chevalier 鄭和下西洋與百年戰爭,麥加朝聖與搶羊大賽。歷史,遊記,武俠。 http://www.books.com.tw/exep/prod/booksfile.php?item=0010425310 作者部落格 http://plamc.pixnet.net/blog -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 203.70.94.131
LeeSEAL:你講的很對, 但連商業站巴哈姆特拿購買憑證也只會被嗆廚 12/15 13:59
Gravity113:所以說是算得出相關性但是其實沒有那麼高? 12/15 13:59
PsycoZero:推 12/15 14:00
※ 編輯: plamc 來自: 203.70.94.131 (12/15 14:01)
LeeSEAL:你期望的願意花錢買東西的消費習慣風氣我看就是慢慢等 12/15 14:00
LeeSEAL:例: 高清廚 任廚 鎖廚 軟廚 這裡的廚都是負面意思 12/15 14:01
LeeSEAL:而且當你真買時反而因為你買了, 廠商不必再投資開發你 XD 12/15 14:02
hermis:失敗的原因主要是因為人家先發展起來了,是時代的勝利。 12/15 14:02
PsycoZero:因為人類追求的是低成本 12/15 14:02
asleisureto:還是回歸老問題 先等同人場有自製遊戲能賣破2000套再 12/15 14:02
Gravity113:還是要,廠商會試著一邊保留舊有客戶一邊開發新客群 12/15 14:02
hermis:這就是大多數人不願意挑戰的原因,人家每年都砸那麼多錢 12/15 14:03
hermis:你才砸個幾年就說你砸得錢跟對方差不多,這很奇怪吧XD 12/15 14:03
PsycoZero:像希特勒就罵大家光下載不幫忙分流,當放流的是慈善事業 12/15 14:03
Gravity113:砸錢之前通常都會考慮風險、回收的機會 12/15 14:03
asleisureto:說吧...先有2000套的回收 才有可能讓製作者再創出有 12/15 14:04
Gravity113:大多都是豪賭,如果牽涉借錢的話就更難實行了 12/15 14:04
asleisureto:20000套價值的遊戲 不過馬皇也算是個好的開始就是... 12/15 14:04
LeeSEAL:所以我2009年的結論就是: 有爽作我還是買, 但討論再說了XD 12/15 14:04
Gravity113:並不是只有「沒砸多少錢」這麼簡單,也有的想砸砸不下 12/15 14:04
PsycoZero:所以來搞超低成本同人生意吧(被拖走 12/15 14:06
Gravity113:最簡單的例子,大樂透全包100%中獎 12/15 14:07
Gravity113:但是哪間銀行會借你錢? 12/15 14:08
hermis:我的結論也是只能靠同人,要靠國內真的很拼。 12/15 14:09
hermis:就算以前不乏精典,但看現在資金都往大陸流的情況....... 12/15 14:10
hermis:拍謝少打了,我是說靠國內的業界.... 12/15 14:10
Gravity113:同人門檻比較低,也比較沒有經營壓力吧 12/15 14:10
PsycoZero:話說台灣同人市場也有在盜版的喔... 12/15 14:10
asleisureto:Psyco大說的不就是17600篇嗎XD 12/15 14:10
Gravity113:不過這是在燃燒愛啊 12/15 14:10
hermis:至少同人資金要動用的沒業界多,能夠參予的人多,像業界那 12/15 14:11
hermis:動不動就要花堆錢的情況...........orz... 12/15 14:11
asleisureto:同人不怕盜版啦...同人最大問題是在宣傳不出去 + 靠低 12/15 14:11
PsycoZero:不,我的低成本是那種只花在壓片擺攤上面的成本XD 12/15 14:11
Gravity113:一個拿愛在燒一個拿錢在燒... 12/15 14:11
asleisureto:報酬甚至純熱血作出來的遊戲 很難跟商業拼 12/15 14:11
Gravity113:壓片擺攤也只是成本的一部分,背後還有很多可以列的 12/15 14:12
asleisureto:壓片就是極大的支出了...詳情可問戀星作者XD 12/15 14:12
Gravity113:比如說,肝臟和腎臟,會列在就診紀錄上... 12/15 14:12
Gravity113:如果想要只花壓片的錢,那勢必要另外工作或上課支撐 12/15 14:13
Gravity113:或者反過來說,只在原先的生活盡力挪出時間去燃燒愛 12/15 14:14
Gravity113:這種消耗大概就像當兵的時候又要出勤又要卡哨吧 12/15 14:14
Gravity113:卡哨還要穿甲服... 12/15 14:15
Gravity113:這種生活還要持續四年喔(志願役)(?) 12/15 14:16
LeeSEAL:人家簽得下去還要被我們時薪不到30的人酸, 士氣想必高昂XD 12/15 14:30
biglafu:是夏目(舔) 12/15 15:01
Kendai:推 12/15 15:30
KIWAMI:要說嘴別人願意買先看看平均購買力 17280的爛島是沒希望的 12/15 21:09
Naniko:夏目你也老了.... 來跟我一起泡老人茶吧 12/15 21:48
Naniko:啊我推錯篇 12/15 21:49
hermis:推哪篇都一樣啦wwww 12/15 22:29