作者: xtxml (xtpc☠) 站內: C_Chat
標題: Re: [請推] 劍與魔法的漫畫
時間: Wed Dec 16 14:45:55 2009
※ 引述《arrakis (DukeLeto)》之銘言:
: 最近在看這套.
: http://www.animepaper.net/gallery/scans/Culdcept/item108086/
: (美版第五集封面)
: 設定是, 古早古早的諸神之戰, 把創造天地萬物的書打爆了, 四散的書的碎片
: 成為卡片, 而能夠運用卡片的人, 稱為西普特.
: 主角是強氣天然女, 被賢者老師推出來歷練, 慣用卡片大概就那幾張.
: 目前看到第三集, 主角在鬥技場打過兩回就碰到了設定中的最後惡黨,
: 然後就開始踏進成長/愛與戰鬥的主線了.
: 畫工成熟, 故事挺公式但夠緊湊, 分鏡不算突出, 構圖通常比較滿, 不賣肉, 整體
: 來說算是紮實. 雖然是卡片遊戲改編, 不過是以角色的冒險為主, 運用卡片僅是完成
: 冒險的輔助, 甚至有連續三回都不出現卡片的情節; 可以注意到的是, 作品中的卡片
: 都是該世界存在的東西, 生物, 無機物, 魔法等. 接近無縫地讓卡片內容物出現在故事
: 中, 是這部作品很值得一看的地方.
: 原名Culdcept, 譯為《卡片術士西普特》, 金子真也著, 大宮SOFT監修, 謝旻釗譯,
: 台灣東販發行.
先說一聲離題抱歉,很令我吃驚的是這居然有漫畫!!
看到Culdcept不得不推一下這個遊戲,相當好玩的一個系列
(中譯:戰略紙牌、卡片召喚師)
簡單的介紹,這遊戲就是大富翁+TCG(卡片遊戲)的奇妙融合,支援2~4人對戰
在過去許多平台都可以找到他的蹤跡,從SS、PS到DC、PS2,然後是現在的NDS、360
甚至好像還發行了手機遊戲。
當初接觸這款是從NDS開始,而且還是借來玩的,因為看起來只像是個小品遊戲,
一開始還被電腦電,連第一關都打不太過,以親和力來說不如同平台的卡片英雄。
不過當對於這個系統漸漸熟悉之後,懂得各類戰術上的使用,
逐步改善書冊(以下稱牌組)就能開始電CPU,之後就一頭栽下去了(汗)。
天啊,怎麼這麼好玩XD
(很多玩家一開始都跌跌撞撞,不過熟悉之後)
前面的版本沒玩過,但至少在NDS來說,已經是一個系統相當成熟的遊戲。
遊戲的流程和大富翁類似,以擲骰繞行地圖、占領領地達成目標,
但實質是TCG的筋骨,牌組的編成決定戰略的走向,
並且抑制部分運氣成分的影響,提升戰術性質。
不同於其他知名的TCG,在固定的配置環境下進行互相削減升生命值(或牌組)正面交戰。
Culdcept跳脫出固有的框架,在開放的場地下,進行魔力累計的競爭,
因此十分容易達到多人對戰的支援。
保留傳統TCG戰略上的醍醐味,又把魔力分配的意義擴張到許多不同的維度。
(魔力的消費能夠換取強大的武力或提升領地價值,
但卻會遠離目標魔力值,以及承擔高額領地被侵佔的風險)
累計魔力是最終的獲勝條件,這也意味著擊敗對方生物並非獲勝的唯一途徑,
因此發展出侵略型、據點防禦型、泛用型、甚至於無怪物牌組繞地圖牌組;
同時對應地圖的大小,也分作初期決戰型和中期的連鎖鞏固型,
可以說是相當有變化的自由度在。
相當具有新意的卡片遊戲,同時又適合多人交流,
在日本似乎蠻受歡迎的,舉辦過多次的大會,youtube上面還找得到NDS盃的決賽影片,
當電腦不足為懼的時候可以連上wifi去打打真人,收穫不少。
總之,推薦對於TCG有興趣的玩家不妨嘗試看看。
最近有考慮去買360版,但唯一遺憾的一點是現在360版好像停止額外地圖的下載
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