●10431 212/20 PsycoZero R[問題] 有沒有這樣的射擊遊戲?
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作者: PsycoZero (彩子(死靈狀態)) 看板: C_Chat
標題: Re: [問題] 有沒有這樣的射擊遊戲?
時間: Sun Dec 20 19:27:11 2009
※ 引述《F23ko (純潔)》之銘言:
: 昨天看了東方實況
: 被華麗的彈幕吸引
: 不過也冒出個問題.....
: 為什麼這類縱向射擊遊戲
: 一定要在一堆敵人的砲彈中鑽來鑽去啊?
: 難道不能附加一些間接的技能方式嗎?
: 例如....
回個文好了,證明一下Ace Combat符合條件
: 反射盾 (把BOSS的彈幕反彈回去 或著BOSS把玩家的砲彈反彈回去)
Ace Combat裡面的電戰莢艙就能這樣搞干擾
只是會佔掉特武
: 斥力場 接近目標的砲彈會被賦予向外的速率
: 唯一不會偏折的只有向核心直線前進的砲彈
同上,AC0甚至一堆小兵都有干擾絲...
: 狙擊 就.... 直接瞄準目標開火 沒延遲 要利用地表上的障礙物躲開
AC系列的普(ㄍㄨㄞˋ)通(ㄨˋ)飛彈都能這樣
: 甚至可在旁邊放個小地圖
: 在大型地圖上玩超視距外攻防
AC系列就有BVR,跟實際的比起來還嫌太短哩
只是打完才想道這好像不是縱向STG就是了XDD
(要說彈幕,Harpoon3裡面操作船躲魚雷躲飛彈我覺得是碰過最血尿的彈幕...)
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人要是得到了什麼=>他就一定犧牲了什麼
(注意,這個敘述不可逆)
至於為什麼?去問你的物理老師
賽可與他愉快的夥伴們的創作物倉庫→
http://ian125.pixnet.net/blog
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