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●10536 712/21 labbs □ [問題] 半即時回合制是誰發明的? 文章代碼(AID): #1BBnkL9z 作者: labbs (汪汪) 站內: C_Chat 標題: [問題] 半即時回合制是誰發明的? 時間: Mon Dec 21 14:54:10 2009 以前玩RPG都是你打我一下 我打你一下 不知道從何時開始 導入了行動值的設計 戰鬥的同時量表會累積 先累積到就可以先進行動作 讓回合制的RPG戰鬥方式多了一點變化 有人知道這是哪款遊戲首創的嗎? 我記得我第一次玩到這樣的戰鬥方式是SS的冒險奇譚(冒險王)... -- 「在人家背後說人家的壞話是不好的行為, 所以我們要在那個人的面前說他的壞話。」 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 60.249.246.76
rockmanx52:日本的話應該是1991年的FF4 有沒有更早的不清楚... 12/21 14:54
rockmanx52:巫術(辟邪除妖)系列好像也是這樣的系統 12/21 14:55
armuroray: 我記得好像是某捲軸式進行的遊戲先的 (好像吧 12/21 15:09
aterier:回合半即時卻沒有投降輸一半系統.. 12/21 15:42
newbrand5566:其實我也很好奇~為什麼風色幻想歸類在SLG~光明與黑暗 12/21 16:26
newbrand5566:卻是RPG...我覺得這兩者是一樣的東西啊 12/21 16:26
newbrand5566:都是同樣戰鬥模式~同樣是跑劇情~ 12/21 16:26
y3k:RPG的話是final fantasy吧我記得?@@ 12/21 17:26
blatta:FF4...? 12/21 17:41
ithildin:風色幻想是RSLG XD 12/21 17:57
a43164910:某代風色介紹:可以算RSLG也算SRPG。 就是都可以的意思啦 12/21 18:40
rayven:是FF4沒錯,Grandia2是這系統的顛峰,之後到FF13都沒改進了 12/23 23:15