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作者: nintendopppi (併購任天堂) 看板: C_Chat 標題: Re: [教學] 「搖晃」物理運算程式 時間: Sun Dec 20 18:21:05 2009 拙作請多指教 ↓正當用途,一般向(全螢幕看更有魄力) http://www.youtube.com/watch?v=_Bgv_unTqLI&feature=channel
↓不正當用途,應該是一般向吧... http://www.youtube.com/watch?v=EuZ8ao_qytA
周圍係數K的意義我了解了: 在不同周圍系數之下去畫想搖晃的範圍 在同樣的振動頻率下,高周圍系數(方塊顏色較深)的方塊彼此之間位移幅度會較小 相對的,在低周圍系數下畫的區域,搖晃的時候方塊彼此之間的位移幅度就會較大 也就是想要餘波蕩漾波波相連到天邊的感覺 周圍系數就設低一點下去畫範圍 想要緊實有彈性的感覺 周圍系數就設高一點下去畫範圍 至於質量M的用途 我看原教學影片還是看不出來(http://www.nicovideo.jp/watch/sm9127380) 我日文不是頂好 所以看不懂 最後 如果覺得轉檔有障礙的人 可以去下載免費軟體Any Video converter 我是直接輸出原始檔(十秒八百多MB) 再用它轉成.mkv(1080*720,2000 bitrate) 檔案超小 品質超好 ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.113.93.225
spring34665:不正當用途看起來比較舒服阿 12/20 18:21
mariandtmac:第一個是什麼..好噁心.. 12/20 18:22
attacksoil:我好想要史萊姆娘 12/20 18:26
peterlph:囧mmmmmmmmmmmmm 12/20 18:30
akira00150:這百變怪....好可愛(づ′▽`)づ~♡ 12/20 18:30
snakey0519:原作者的舊影片有關於質量的用途... 12/20 18:42
※ 編輯: nintendopppi 來自: 140.113.93.225 (12/20 19:03)
star123:壓完了...109MB.. 12/20 19:07
k6416337:在move模式與同一個K值下點一下,質量越高,越快停止不動 12/20 19:08
k6416337:調越低,晃越久,最高是不動 12/20 19:09
ronmi:看了原po的補充 驚覺是國中學到的彈力係數K..... 12/20 19:10
k6416337:K越大越硬(? 12/20 19:10
jyaamoes:這樣會不會太假XD? 12/20 19:18
star123:可以嘗試再搖小一點 12/20 19:26
star123:我剛剛搞定的 不知道效果怎樣@@ 12/20 19:33
nintendopppi:給star123參考,我用any壓成.mkv 2.5MB而已 1080*720 12/20 19:35
nintendopppi:我自己覺得那樣壓速度較快而且很省空間XD 12/20 19:36
star123:我剛剛壓800*600 avi 然後是1.3XMB @@ 12/20 19:38
nintendopppi:你可以把位元率調高 預設好像1024而已 12/20 19:39
nintendopppi:位元率越高或解析度越高 品質越好 12/20 19:39
star123:哦哦 明天有時間再來做第二個 12/20 19:42
wix3000:怎麼感覺有一個連結上車了 12/20 19:54
thusnoy:一邊上一邊下真詭異XD 12/20 21:57
Habanero:我自己玩過後,這東西只能用在彩圖...漫畫線槁會破綻百出 12/20 23:25