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●10590 2512/21 F23ko □ [問題] 請問有沒有不錯的2D射擊引擎 文章代碼(AID): #1BButYOQ 作者: F23ko (純潔) 看板: C_Chat 標題: [問題] 請問有沒有不錯的2D射擊引擎 時間: Mon Dec 21 23:01:51 2009 就是....類似雷電、東方那類遊戲 請問有沒有比較容易上手的引擎? 雖然有找到一些引擎的名稱 可是不曉得那些引擎的能力到哪裡 以及容不容易上手這點..... 覺得有些點子不錯 想實際弄出來看看 例如: 1.重、斥力場,甚至不規則力場等,會影響物件移動速度的功能 2.反射盾。碰撞物件時,改變物件行進方向或其他屬性 3.超視距戰。簡單的來講,就是把鏡頭(顯示給玩家的區域)弄得比場地小很多 並提供小地圖 4.能編寫強大的AI 當然,給BOSS那些東西,要教會他怎麼用..... 可是我的程式只會INT IF ELSE FOR DO...WHILE之類的東西而已啊..... = = 所以想靠這類引擎來做,學腳本比學那些低階語言,應該會快很多 -- 寫做F23,讀做純潔。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 163.27.109.114
whatzzz:你說的都是高階語言了...至於你想要的是像製作大師那種? 12/21 23:06
F23ko:沒錯 = =+ 12/21 23:07
whatzzz:引擎也是開程式碼去改變參數的,除非自己開發圖形介面 12/21 23:07
F23ko:意思就是我要從只會基礎C++學到會寫介面出來就對了啦..... 12/21 23:09
MoneyBlue:可以去學一點微分幾何 利用向量+給方程式來丟彈幕 12/21 23:10
whatzzz:你說的功能要可以用介面直接生出來...非常不容易= =" 12/21 23:10
F23ko:想到就沒力氣了 = = 12/21 23:10
MoneyBlue:主要是讓方程式吻合你想要的圖形 12/21 23:10
erik777:你用C++從零到有寫出圖形彈幕滿多功夫的@@ 12/21 23:11
MoneyBlue:或著是學一點極座標的方程式表示法 會有很多酷炫的圖形 12/21 23:11
whatzzz:慢慢做也沒差啊,就算只用一個球跑出漂亮的路徑也是突破啊 12/21 23:12
BSpowerx:我這邊有一個 射擊遊戲製作大師 不過沒用過 12/21 23:12
F23ko:老實說.....多年前學c++時,只會拿他來做計算,就卡在那邊了 12/21 23:12
F23ko:連用c++寫個介面出來都不會.... 都只是dos視窗= = 12/21 23:13
feartis:http://www.nicovideo.jp/watch/sm8099018那這是怎麼做的? 12/21 23:13
whatzzz:那可能...還有很多東西可以摸XDD 12/21 23:14
geken:射擊遊戲製作大師...功能是綁定的吧 12/21 23:14
MaxMagician:我們老師是教我們SDL~還蠻不錯用的函式庫 我用那個寫 12/21 23:14
MaxMagician:過脫衣打磚塊 (被巴 12/21 23:14
geken:當然就像rm也可像act一樣靠創意還是有可能實現某些功能的 12/21 23:15
MaxMagician:不過用函式庫首先還是要有物件導向的概念~得花點時間 12/21 23:15
MoneyBlue:連Excel都可做立繪3D bad apple了 12/21 23:16
geken:臑茶魔啊 那是up主自已寫的引擎啊(好像是用C++吧) 12/21 23:16
MoneyBlue:所以還是用C++喔 QQ 12/21 23:17
geken:更正:rm也可做act 12/21 23:17
feartis:自己寫的( ̄口 ̄!?) 12/21 23:17
MoneyBlue:我只是覺得那個資料處理量很驚人 12/21 23:17
asleisureto:原PO可以找15819篇的icemoon大合作看看 12/21 23:17
F23ko:= =a 物件導向我找書來看過.....我只看得懂序章..... T_T 12/21 23:17
geken:正在想東方彈幕風到底能不能符合原po的要求... 12/21 23:18
whatzzz:遊戲講白點就是圖片播放器而已(指2D) 12/21 23:18
FiTO:試試HGE吧 12/21 23:19
geken:不然不自寫引擎 Gamemaker也推薦一下 12/21 23:20
asleisureto:2D射擊我學校作業有用過openGL寫出來,飛機和子彈都我 12/21 23:20
asleisureto:自己畫的= =+ 12/21 23:20
whatzzz:產生視窗,Load進圖片,控制它,就是最簡單的遊戲啦~ 12/21 23:20
asleisureto:不然google"動作遊戲製作大師"也可 12/21 23:25
asleisureto:不過原PO提的可能做不出來XD... 12/21 23:27
FlyinDeath:2D射擊遊戲本身不難寫 難的是美工音樂跟設定.... 12/21 23:30
geken:彈幕風做得出來 不過第34點會比較辛苦 12/21 23:31
MaxMagician:嗯啊~美工需要的人手通常遠遠大於Programmer = =+ 12/21 23:32
F23ko:Gamemaker翻到了 但HGE一直找到手機配件 囧" 12/21 23:36
geken:http://hge.relishgames.com/ 12/21 23:39
FiTO:樓上我已經寄給他了w 12/21 23:41
dickboy:推HGE,做2d遊戲很不錯 12/21 23:42
feartis:乾脆用flash做好了(逃) 12/21 23:42
FiTO:hge真的是flash神物www 12/21 23:44
mcharuko:只會IF ELSE +1 12/21 23:45
F23ko:感謝樓上幾位 ^^" 12/21 23:46
F23ko:您所檢視的網頁含有不當資訊內容,因此拒絕您的存取..... 12/21 23:46
F23ko:(/‵Д′)/~ ╧╧ 教育部的小金盾擋這個幹什麼啦! 12/21 23:47
NoMatterWhat:破關後的CG才是重點(逃 12/21 23:55
F23ko:啥? =口=? 12/21 23:57
yugi340238:彈幕風是好東西 (不過最麻煩是不支援中文... 12/22 00:05
cooper6334:你可以去GameDesign板看看 12/22 00:47
cooper6334:其實射擊遊戲設計的難度算比較低了,只要處理碰撞跟AI 12/22 00:50
LeeSEAL:你用這作法就算兜得出來也會很"無感" 12/22 00:58
LeeSEAL:最不用擔心的反而是你只會高階語言或IDE開發工具 12/22 01:16
LeeSEAL:原因是你作2D STG對現在的主流上一代硬體都是一片蛋糕 12/22 01:17
LeeSEAL:你作出來大家電腦遊樂器跑不動的2D STG機率可說極低 12/22 01:17