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作者: manno (manno) 看板: C_Chat 標題: Re: [討論] 關於星界系列 時間: Thu Dec 31 23:01:02 2009 前文恕刪 推 rofellosx:亞維這邊基本上是自願役 但其他國應該都是不願意比較多 12/31 21:48
tim1112:三國聯合那邊應該是以為用機雷就可以取下 事實上雙胞胎(應 12/31 21:57
tim1112:該是那一戰吧)看起來一直挨打 其實還是有撐到預定時間 12/31 21:57
tim1112:結果聯合軍機雷射完準備要艦隊戰時 皇太子剛好就帶隊趕來 12/31 21:57
smart1988:可是三國聯合丟了N波還打不破亞維防線還一直丟 12/31 21:58
這表示雙胞胎的反制戰術有用 加上機雷在通常宇宙的追尾性能及殺傷力並沒有平面宇宙來的高 即使是丟進來的機雷是有改裝過 → tim1112:了 與其說聯合軍腦包 不如說雙胞胎龜得很成功吧(雖然看那 12/31 21:58
tim1112:個布陣圖真的有夠平凡的XD) 12/31 21:58
smart1988:而且後來遭遇亞維本隊時也因為沒機雷所以基本上亞維根本 12/31 21:58
smart1988:沒多少死傷(本隊) 所以我才不懂把機雷丟光是怎樣 ~"~ 12/31 21:59
打下星系後也不需要用到這些機雷了
tim1112:當時不是有說如果攻下來 三國聯合就算沒有機雷也能夠跟亞 12/31 21:59
tim1112:主力軍對抗(只要專心防守星系就可以) 12/31 21:59
smart1988:而且她們有說三國聯合的艦隊編制是偏重巡察艦 我覺得直 12/31 22:00
smart1988:接硬幹亞維防線也是可行的 12/31 22:00
smart1988:好像是會變成持久戰還是怎樣的 @@" 總之會截斷亞維主 12/31 22:02
smart1988:力的行進路線 讓三國的宇宙版圖又變回一面大牆 12/31 22:03
這次的作戰目的就是這個啊 能用小一點的損耗來達成目標不是比較好嗎 再說直接硬憾星界軍主力的勝率有多少還不知道呢
tim1112:不敢讓艦隊硬拼可能是怕死傷過重吧 12/31 22:03
tim1112:我覺得聯合軍的想法應該是可以用機雷攻下來的話就不要冒險 12/31 22:03
tim1112:讓艦隊上 故事中感覺亞維在同級艦對決時好像也沒落過下風 12/31 22:04
smart1988:可是雙方戰艦數量是150:12耶 ~"~ 考慮死傷過多也未免太 12/31 22:06
smart1988:小題大作XD 而且他們巡察鑑那麼多 衝幾個分艦隊出去拉 12/31 22:07
smart1988:斐爾搞不好就完蛋了... 12/31 22:07
重點就是衝不出去呀 通過門後的出現地點是"完全隨機" 除非在同一個時空泡內 否則在通過門後的短短幾分鐘內指揮系統一定會失效 星界軍就抓著這個時機痛打同盟軍 就比方說在搶灘時 面對對方有完善的防禦工事 我軍卻因海流因素導致上岸地點不一 即使有十倍軍力 要搶下灘頭還是要花上一段時間吧 所以即便防衛艦隊的防線已經被機雷打的破破爛爛 雙胞胎還是不能後撤重整兵力 一但同盟指揮系統恢復 防衛艦隊就只有被殲滅的份 幻炎作戰也就失敗了 -- 「アブリアルは泣かないんじゃなかったの?」 「ぼくの可愛い殿下」 「ばか」 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.45.177.199
tim1112:戰期三的模擬戰還有追加一個設定 剛從門裡面出來到通常宇 12/31 23:22
tim1112:宙的艦艇 會有一段時間殭直不動(引擎全開也一樣) 所以當時 12/31 23:22
tim1112:如果聯合軍硬衝的話 會比預期中損失更大兵力(分散動不了 12/31 23:23
tim1112:跟活靶沒兩樣) 12/31 23:23