●84317 812/01 phoenix286 □ [問題] 如何配球?(9局)
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作者: phoenix286 (糰子大家族) 看板: C_Chat
標題: [問題] 如何配球?
時間: Tue Dec 1 19:31:17 2015
如題
小弟玩棒球手遊(9局) 玩了幾個賽季
打者部分發揮很好 投手的ERA卻遲遲壓不下來
所以想請問要如何配球?(不想只是用高卡片數值)
由於遊戲裡狀況比較單純(?)
諸如打者不善攻擊的角度 投手投的比較好的地方 這種個人化的差異應該是不會有
就一般角度而言 配球的原則有什麼?
1.球路壓低?
常常聽到的說法 不過我不確定這是因為高球比較容易失投而產生的嗎?
由於在遊戲裡一般是能精準控球 這項原則還適用嗎?
2.內外交錯&速差
應該就是同樣的位置/球路好狙擊吧
3.製造滾地球 伸卡? 變速?
一般常聽到伸卡球投手是滾地球大師 實戰上覺得變速效果也不錯?
4.曲球和滑球?
曲球球速慢 軌跡變化大 應該是破壞節奏 不能投高
滑球球速快 用接近直球的球速卻有相對大的軌跡讓打者打差
雖然效果大概是知道了 不過實際上要怎麼配?
什麼時候用曲球好? 什麼時候用滑球好?
配球真是一門很難的學問啊 明明看棒球也很久了
結果連打電動都打不出電動級的成績...
其實也有聽說有人每球都投壓線球 但是我自己用常常偏到壞球 效果不佳...
以上 先感謝各位的回答!
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以下是能觸動我心弦 帶給我震撼的ACGN作品:
1. CLANNAD 2. 冰菓 3. 反叛的魯路修 4. 魔法少女小圓 5. LITTLE BUSTERS!
6. 來自風平浪靜的明天 7. 文學少女
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→ lorence810: 遊戲中對電腦怎麼投都差不多會被打吧 12/01 19:34
真的嗎QQ
推 OAzenO: 遊戲中還現實中阿? 12/01 19:34
我本來是想現實的配球也能套用在遊戲裡...
推 OceanAdin: MLB PI比較好玩 設定的比較好 不過收卡要花比較久 12/01 19:34
推 roea68roea68: MLB系列的運動遊戲都不敢說非常擬真 你在手遊求配球 12/01 19:35
→ roea68roea68: 會不會誤會什麼了 課金狂抽拉高素質就強了 12/01 19:35
果然 容易上手代價是非擬真嗎?
→ peter210731: 對玩家還電腦 打AI怎麼配都差不多 打玩家也差不多 12/01 19:36
※ 編輯: phoenix286 (119.14.80.221), 12/01/2015 19:50:48
※ 編輯: phoenix286 (119.14.80.221), 12/01/2015 19:52:17
※ 編輯: phoenix286 (119.14.80.221), 12/01/2015 19:53:20
推 a45: 你標題要不要加個遊戲名稱 棒球手遊百百款 12/01 19:57
推 a1982213: 實況系列的話建議不要橋好角度放 要亂飄一陣子 12/01 19:58
推 s33003030: 除了特定系列以外的就當抽卡遊戲玩就好了(誤 12/01 20:02
推 HAHAcomet: 還以為在棒球版 12/01 20:08
→ BlGP: 每款遊戲不一樣喔 12/01 20:28
推 JohnLackey: 遊戲沒差 不要塞紅中就好 12/01 20:29
→ JohnLackey: 大部分遊戲沒做很細 12/01 20:29