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作者: tonyxfg (tonyxfg) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 永生者的悲劇(?) 時間: Fri Dec 4 22:46:08 2015 ※ 引述《Yijhen0525 (美由紀)》之銘言: : : 人類有壽命,比較像是有限制點數的技能 : 因為技能點受制,每個人才會根據自己想要的方式來點 : : 這樣就突顯出每個人的特色,也因為每個人有自己的特色,才會顯得與眾不同,不是嗎? : : 但假如你可以把所有的技能都點滿 : 你是可以成為很完美的人 : : 可是這樣子很快就會膩了 : : 一個永生的人,我相信他一定都會什麼都嘗試 : 什麼事情都做 : : 如果他的意志力夠堅強不會去犯罪 : : 那麼當他全部體驗完,我想人應該差不多也就膩了 : 因為什麼都做過了 : 推薦去看一本網路小說:巫師之旅 我很喜歡這本小說,描述一個由普通人爬到最高等級巫師的過程(尚未結局,目前大約寫 到一半或三分之二左右) 隨著等級進階,壽命也會隨之大幅延長 主角在巫師學徒時期無法理解為什麼正式巫師都懶得理學徒,都一副認為跟他們談話簡直 在浪費他們時間。 直到主角成為正式巫師後才了解到,原因是兩者間認知層次差太多了。 巫師學徒壽命約在一兩百歲左右,這注定他們的眼光無法放到更遠 正式巫師則幾百歲起跳,等級越高壽命越長,突破數千歲到數萬歲以上都是可能的。 而隨等級突破,看到的世界規則也越來越多,越發認為自己得渺小(舉例的話...... 就像巫師學徒時期有五十個技能可點,成為正式巫師後卻發現其實有上萬個技能可點, 而且還會不斷擴充) 所謂夏蟲不可語冰就是這樣,先活過冬天我們再來討論什麼叫冰。 但學技能與開發工具也是要時間的,在劇情中會看到主角的成果是真的在失敗中疊出來 的,不斷的失敗、失敗、失敗,從正式巫師初期搞到聖痕巫師了還在研究,每項實驗機 乎都是百年起跳。 如果壽命不變,那根本不可能支持如此長度的實驗計畫。 這還是有主角命格加成才成長的那麼快,沒主角命格的通常還在慢慢爬,花費更多時間 去完成實驗。 即使如此主角也是放棄了不少道路,因為時間不夠用...... 永遠不用擔心沒東西可學習,小學生也認為加減乘除學完後數學就結束了,等上高中大學 後才知道還有微積分、拓樸學跟其他亂七八糟的大魔王跟他說:小子,你的時間存量還足 夠嗎?你以為打倒我們就結束了嗎?到下一關繼續啦! 想膩?還早得很呢 -- 雪廣綾香治療感冒的方法: 1.找到negi 4.開始榨negi汁 2.拿出negi的negi 5.短暫的發熱出汗與內服negi汁 3.把negi的negi放到該放的地方 6.感冒治好了,可喜可賀 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.47.81.157 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1449240371.A.B07.html
darkbrigher: 也是有衝到一半放棄的人啊 主角是因為有外掛 12/04 22:49
darkbrigher: 這一類的書很多都是衝到一半衝不上去開始享樂 12/04 22:49
darkbrigher: 只有主角有外掛所以一路搶資源升級 12/04 22:50
衝不上去放棄開始享樂的那種自然沒救,不過這本的主角成長的倒是能讓人認同很努力, 升級生的很合理 ※ 編輯: tonyxfg (114.47.81.157), 12/04/2015 22:52:40
lm314v25: 雖然很有趣...還是妄想啊,現實世界的頂尖學術者,還是 12/04 23:21
lm314v25: 願意提拔學生,甚至寫教科書希望能啟發一些程度離自己很 12/04 23:22
lm314v25: 遠的人,知識可以傳承,而越多人學會就像電腦變多核一樣 12/04 23:23
lm314v25: 然後人的創造力是有限的,以為自己看遍世界法則的傲慢 12/04 23:25
lm314v25: 說不定會讓自己忽視學徒不經意撞到的重要發現... 12/04 23:25
lm314v25: 這人的方式比現代學術體系沒效率得多,有永恆的生命大概 12/04 23:26
lm314v25: 還是趕不上(講難聽點就是自私,接受不了成功不必在我) 12/04 23:27
jxxxxliu: 看你的簡介 感覺很像巫師世界... 12/05 00:05