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作者: arcss (捷比) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 為什麼早期一些遊戲要做成H-GAME? 時間: Sun Dec 6 01:25:09 2015 說穿了就一回事:開發成本相對低=獲利相對高 不管是靜畫圖還是少量的動畫,比起正常的家用主機遊戲,開發成本顯然低非常多 另外在研發型態上,至少是有獲利的前例可循,不需要去做太大的創新 低資金公司反正做別的更可能死,做H的至少還可以一搏 就一種賭博的概念,只是賭本相對低很多這樣,至少我們沒看過開發金額幾千萬美金的吧 所以有些公司賭贏了,就轉型了;有些公司賭贏了,繼續賭 當然既然是賭博,看到一卡車最後賭輸的也是正常...... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.43.166.117 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1449336311.A.121.html ※ 編輯: arcss (114.43.166.117), 12/06/2015 01:31:13
gino0717: 口味做重一點還是有市場的 12/06 01:40
sdhpipt: 其實日本的電影九成以上有露點 12/06 09:20
sdhpipt: 很多莫名其妙為露而露的情節 其實就是拼一個話題性 12/06 09:21