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作者: chenglap (無想流流星拳) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 為什麼早期一些遊戲要做成H-GAME? 時間: Sun Dec 6 09:30:08 2015 ※ 引述《SuperSg (萌翻天的時代來啦°▽°)》之銘言: : 像是傳頌之物、F/SN...等等有改編成動畫又有各式後續系列作的作品 : 實際下去玩,即使沒有那些H場景,也不會阻礙劇情的推進, : 像我最近玩傳頌之物,直到白皇第一次推倒艾露露之前,都忘記這是個H-GAME, : 還在想是否玩到全年齡版的... : F/SN也是,有推沒推都沒差,開通魔力迴路還是補魔之類的,擁抱一下也行 : (櫻這部分... 我不知道全年齡版是怎麼詮釋的= =||) : 是考慮到首款作品的銷量還是有什麼特別考量嗎? 既然是首款作品, 不回本就沒辦法做第二款作品了吧? 你上面說的點都是講劇情推進, 劇情有沒有必要等, 但商業創作, 第一個考慮的 一定是回本的問題. 簡單來說, 會買 H-GAME 的玩家是一群已經有消費習慣的玩家. 日本的 H-GAME 年消費額據說接近 200 億日圓. 而你創作一個 H-GAME, 會有一群固定的人, 他們會經常留意有沒有新的 H-GAME , 如果看到合心意的, 就不計較地花錢買. 如果你做不是 H-GAME 的遊戲, 就會 被淹沒在其他遊戲的大海裡就這樣消失. 一個新的遊戲, 又沒有辦法投入甚麼宣 傳經費, 如果不是顧客有經常主動尋找的習慣, 那在市面上數以萬計的軟體中, 根本沒有人知道你做了那遊戲. 無論你的遊戲好或不好, 直接沒人知道的話根本 就沒有生存空間. 你做不 H 的遊戲, 那群人就不會刻意撿你來看, 其他真的欣賞或有興趣的潛在 顧客, 則沒有消費的習慣, 他們可能是「看了劇情就覺得很好」, 可是卻不會是 「我會主動去找, 主動去買」, 就舉臺灣自己當例子好了. 是的像 F/SN 這樣的 名作很多人「現在」會看, 但那是日本已出名了, 而且有了動漫之後的事情. 如果 F/SN 一開始就推在臺灣, 以臺灣的價錢, 放在架上賣, 那老實說, 他一定 就是賠本收場, 結果? 結果就沒有以後了. 因為臺灣是連 H-GAME 玩者都未構成 消費習慣, 連同上一篇講開漫畫店的文一起看, 其實就是大部份人喜歡那東西還 是盡可能不付錢. 這就是沒有市場, 沒有市場不是沒有人喜歡, 而是沒有一個可 以建立在上面持續下去的消費力和消費習慣. (沒記錯的話, 臺灣頂級的 H-GAME 是賣 7000 個左右, 價錢還要比日本低, 所 以純靠臺灣要養起 H-GAME 也很困難) 市場已經形成, 那變成一個你用甚麼滿足去問題, H-GAME 只要賣幾千個就能回 本了, 努力一點的話製作人在網絡推銷也可能成功, 所以他的商業模式比較有可 能得到投資. 這樣, 才會把作品生出來, 也就是那些遊戲一開始有沒有人願意投 資, 同樣地, 如果回本的可能性基本上看不到, 投資也多數沒有. H-GAME 的顧客, 就商業層面來看, 是一群非常高質的顧客, 他們有以下特色: 1. 願意在閒時主動去找新的商品 (節省廣告與行銷開支) 2. 願意付錢, 願意嘗試新東西 (或者是因為他們厭倦得快) 3. 不介意系統本身是完全重覆 (不需要不斷投入研發經費) 4. 不會一朝被蛇咬, 十年怕草繩 (就算不喜歡的也不會影響下一次消費) 5. 願意研究, 寫攻略, 向著其他玩家推廣 6. 因為自知是社會小眾, 願意捍衛 H-GAME (比方說寫文講 H-GAME 也有品質) 7. 長期留著市場, 消失速度慢 (不容易因為遊戲機, 手機等而消失於市場) 8. 一個遊戲很快就消費完, 不會玩十年 比方說, 我喜歡玩銀河霸主二, 我把這遊戲, 玩了差不多二十年, 那其實我是好 的戰略遊戲玩家但不是好的顧客, 因為我既沒有推廣該公司出的銀河霸主三, 也 沒有因此花很多錢在別的新的戰略遊戲上. 我雖然願意買好的遊戲, 但其實我在 戰略遊戲的消費額, 攤開在二十年, 每年平均是很少的. 所以日本是建立了一個好的顧客群, 只是也不要忘了, 他們也已經老化, 青黃不 接, H-GAME 其實已經慢慢變成上一輩的玩意了. -- 以下是... 影片: https://www.youtube.com/watch?v=kQ4Sb7tUfHs
遊戲: https://www.facebook.com/leglory1988 書: http://kowloonia.com/ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.98.215.93 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1449365412.A.6F6.html
shintrain: 因該回頭想想看 為什麼台灣沒有消費市場 12/06 09:37
shintrain: 主因很簡單 不願意消費 WHY 12/06 09:37
SuperSg: 應該說... 不願意消費"在這一塊" 12/06 09:39
每個市場都有他喜歡消費的點, 我的觀察, 臺灣的點是: 1. 裝成「投資」的消費, 例如房地產, 保險, 直銷, 總之是給你一個花了錢後 日後會保值甚至賺錢的希望的東西. 2. 教育, 也是裝成投資的消費, 幾千元買個 H-GAME 玩幾小時大家不接受, 但 是去學個甚麼成長課程就會接受, 其實很可能結果都是幾小時, 最後一無所 得, 甚至玩 H-GAME 客觀得到的東西更多? 所以就像我在某同人志看到的, 「當漫畫家賺一百萬元的方法, 就是開班教授去當漫畫家去賺一百萬元的方 法」, 只要冠著被教育的名義, 大家就願意把錢掏出來. 3. 宗教或買安心 ※ 編輯: chenglap (42.98.215.93), 12/06/2015 09:48:50
rockmanx52: 現在沒有200億了吧?如果不算DMM跟DLSite的話 12/06 11:30
kerry0496x: 4.的不一定喔 會因為這團的取向口味不合 就此拒絕 12/06 11:34
kerry0496x: 除非日後有推薦文 讓之前被這團雷到的顧客 12/06 11:34
kerry0496x: 決定再給一次機會 12/06 11:35
gino0717: 這篇文我上上下下看了五次,打了兩槍,感覺真好 12/06 12:05
zxcmoney: 推一下 12/06 13:12