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作者: gulie (dark frame master) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 為什麼早期一些遊戲要做成H-GAME? 時間: Sun Dec 6 10:11:22 2015 ※ 引述《SuperSg (萌翻天的時代來啦陛劓)》之銘言: : 像是傳頌之物、F/SN...等等有改編成動畫又有各式後續系列作的作品 : 實際下去玩,即使沒有那些H場景,也不會阻礙劇情的推進, : 像我最近玩傳頌之物,直到白皇第一次推倒艾露露之前,都忘記這是個H-GAME, : 還在想是否玩到全年齡版的... : F/SN也是,有推沒推都沒差,開通魔力迴路還是補魔之類的,擁抱一下也行 : (櫻這部分... 我不知道全年齡版是怎麼詮釋的= =||) : 是考慮到首款作品的銷量還是有什麼特別考量嗎? 成本考量 這些遊戲"當時"和"推出前" 評估不可能作的比任天堂 FF DQ這些當時專門做遊戲的強 但他們覺得這種劇本還是有市場和有自己想做的東西 所以就只能以18禁來作噱頭 很多都是紅了以後才推全年齡板 這個舉例就是 所以你看FATE後面蘑菇有作一部我都忘記名子的裡面沒有18禁 結果呢 就像現在的輕小說一樣 他不可能作的言情小說還色 但或多或少都需要一點情色的描寫 才能讓讀者在無聊的章節中提高一點興奮 靠讀者的想像來渲染劇情 這個例子也想jump動不動就露內褲一樣 露到大家都沒反應了該露安全褲 這種遊戲擺十八禁其實就像電影為什麼要有吻戲床戲一樣 但只要有一點就可以讓人買單 至少讓投資者出錢 有部分因素也是當是你所說的fate 傳頌等 推出時對自己的作品沒有不作十八禁就可以紅的自信,所以加入這個要素 畢竟如春日部所說的 是是我知道你們想說同人會場不是只有十八禁,但你們去那裏都買些什么 -- 人因安全而墮落 人因幸福而自私 人因虛偽而和平 人因孤獨而亂來 人因愛而不公平 人因慾望而活著 人因忌妒而成長 人因比較而快樂 人因憤怒而覺醒 人因貪婪而進步 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 115.43.13.128 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1449367886.A.264.html
anumber: 魔法使之...嗚頭好痛12/06 10:12
wcl0222: DDD…我的頭好痛12/06 10:17
※ 編輯: gulie (115.43.13.128), 12/06/2015 10:29:03
guaz: DDD做H情節 所在應該不只少一隻手XD 12/06 11:07
dinghaipi: 魔法使之...之什麼? 12/06 13:29
scotttomlee: 輕小早期色色的倒不多(出版社有把關 12/06 15:54