
→ Xenoglossia: 只剩CAPCOM?(轉頭看向ARC SYSTEM 12/06 12:44
ARC是哪家我沒關注過 他有甚麼特別的格鬥遊戲嗎? 有跨平台? 還是用新引擎新技術?
推 colin90149: 凱撒說過,人只會看到自己希望看到的事 12/06 12:47
推 SuperSg: 營收越來越低=>廠商想辦法提高營收卻導致吃象難看 12/06 12:51
→ SuperSg: =>造成玩家不悅不想買帳=>營收又越來越低(loop) 12/06 12:51
有鐵粉可以靠 安啦 只是DLC會越來越貴而已~ 鐵粉不是叫假的XD
推 nigatsuki: ARC笑而不語 12/06 12:58
想知道ARC有甚麼特別的作品
※ 編輯: bodhi (114.36.86.130), 12/06/2015 13:07:09
→ jayppt: 連arc sys都不知道就懶得理你了 這也不是什麼美式風格 12/06 13:10
我想知道有甚麼新的引擎 新技術 跨平台等等資訊
推 mikosara: ARC都不知道了還說網路發達O_o 12/06 13:12
google有啊 但是我沒找到甚麼資訊關於新引擎 新技術的...
推 boson0725: 看到剩卡普空在推廣格鬥這句我就笑出來了wwww 鐵 12/06 13:13
→ boson0725: 拳派的站出來!!!!! 12/06 13:13
鐵拳7有用新引擎啊 這我知道 但是那只是跟上時代 新技術 天氣效果我覺得不錯
但是7明明已經出了 卻沒有關於跨平台的資訊 有點失望...
推 boson0725: 更別說你連arc都不知道 它是蒼翼默示錄的製作公司 12/06 13:15
→ boson0725: 啊 12/06 13:15
推 zetafree: 推一下,很久沒看到這麼好笑的文章了 XD 12/06 13:22
推 breakblue: 可以去ArcSystemFTG版看看 不管是BB或GG的系統都很有趣 12/06 13:22
→ breakblue: 樓主只是鍾情於傳統FTG 沒有在接觸其他廠商的格鬥遊戲 12/06 13:24
我比較有興趣的是 新引擎 新技術 FTG只是因為畫面落後很久了 所以SFV有創新時
會想關注一下跨平台這個重要的里程碑~
※ 編輯: bodhi (114.36.86.130), 12/06/2015 13:35:25
推 nonotoyo: 挺好笑的 12/06 13:26
→ nonotoyo: 其它格鬥遊戲部分也是一直有在推廣 被你講得好像剩下 12/06 13:27
好吧~ 一直出game也算是推廣吧XD
不過我沒關注過 也不會去關注... 我關注的 是像SFV這種跨平台新里程碑
或是鐵拳7用了unreal的引擎等等 會不會發揮出PC的FPS引擎的效果出來...
→ nonotoyo: 卡普空 12/06 13:28
→ nonotoyo: 我鐵拳的站出來了XD 12/06 13:28
推 final898y: arc滿紅的吧 12/06 13:33
因為我不是要玩 或是粉絲 所以我都是看有採用甚麼新引擎 新技術等等 呈現出來的樣子
※ 編輯: bodhi (114.36.86.130), 12/06/2015 13:42:09
推 gundam778: ARC也沒聽過,說很關心格鬥遊戲也沒說服力… 12/06 13:38
→ gundam778: arc在技術上很進取了 12/06 13:41
我是有在注意各種遊戲的創新里程碑 不是只有格鬥遊戲
推 breakblue: 建議實際去玩過BB之後再回來看看你的內文 12/06 13:42
並不想ㄟ~ 如果有甚麼大突破 像是跨平台等等 我也沒玩SFV 一樣會知道啊@@
※ 編輯: bodhi (114.36.86.130), 12/06/2015 13:44:31
→ zetafree: 我覺得sf4到5的畫面沒多創新阿,沒有3到4的震撼感 12/06 13:43
我也覺得SF4-5 畫面風格很類似 但是跨平台 我就認為是FTG的關鍵核心!!
→ breakblue: 只關心新引擎/技術 那跟FF一味追求畫質 犧牲劇情沒兩樣 12/06 13:44
每個世代 都會有好的作品 但是跨世代的那個作品 我會去了解他跨世代的關鍵創新~
※ 編輯: bodhi (114.36.86.130), 12/06/2015 13:47:45
→ rockmanx52: BB 系列一直都有跨平台跟網路對戰OK? 12/06 13:53
google一下好像真的有ㄟ 可能是因為沒有在剛出的時候就跨平台 所以我也沒聽說過XD
→ rockmanx52: 你說的創新點跟該有的東西BB都比SF早做 12/06 13:53
→ breakblue: 本以為樓主說的新技術是遊戲內容 結果卻是視覺感官 12/06 13:58
新技術是要運用才能發揮出來的 如果只是combo系統等等 那應該是編寫程式的部分
不需要新技術就能寫出來吧
→ Xenoglossia: 搞笑嗎 講這麼多然後自己不親自去接觸其他的FTG 12/06 14:03
→ Xenoglossia: 然後再來說別人沒創新 12/06 14:03
我也沒接觸鐵拳7 但是新聞會寫用unreal最新的引擎 SFV的新聞也會寫跨平台
資訊來源很多的@@
→ rockmanx52: CAPCOM當時會願意回來做SF4多多少少也是被Arc等公司 12/06 14:04
→ rockmanx52: 影響到 結果你說CAPCOM願意經營 天大笑話 12/06 14:04
推 Xenoglossia: 還跨時代關鍵創新 你要不要先去看看GGXrd 12/06 14:05
推 eva7493: GGXrd也是用Unreal呢 XD 12/06 14:07
可能畫面上的2D感太重 所以感覺不出來XD
※ 編輯: bodhi (114.36.86.130), 12/06/2015 14:22:17
推 eva7493: 而且GGXrd還先出喔XD 12/06 14:08
推 eva7493: BB早就跨平台 不過Xbox銷量大概太慘 後來都沒跨了XD? 12/06 14:13
看來 xbox是敗因-.-
→ tamanoko: 剛好不用縮網址 這個可以去看看 12/06 14:13
→ breakblue: 對岸的有翻譯版本 可以去看看 不過當然是簡體就是了 12/06 14:17
推 eva7493: 就是用Unreal還能這麼2D所以才特殊啊XD 12/06 14:25
看影片 好像轉場才能看出3D 運用的不夠...
→ zetafree: 最早我知道的可以網路對戰ftg是 ggxx#r xbox版本 12/06 14:28
→ zetafree: 這遊戲也是ps2 pc xbox有的跨平台遊戲(雖然出的時間不同 12/06 14:29
出的時間不同 那玩家不就早就轉移去玩新game了-.- 可惜...
→ zetafree: 而且你的跨平台是指? kof99 dc和ps都有這也算跨平台吧? 12/06 14:31
跨PC比較有感覺XD
※ 編輯: bodhi (114.36.86.130), 12/06/2015 14:36:06
→ zetafree: 如果你連他們的想把3D場景做得跟2D一樣都看不出來喔 ?? 12/06 14:37
我還是喜歡明顯的3D場景吧~
→ kinghtt: 格鬥遊戲跟殺爽爽的射擊差太多了,連段都探討到frame 12/06 14:41
講這個就過頭了 FPS也不會說1920x1080的像素裡面 要瞄準一個像素有多怎樣
推 johnnycgi: 你要不要看看Arc的GGXRD再來說只有老卡在推廣? 12/06 14:42
看過了 畫面跟我以前看過的2D格鬥差不多 而且好像沒有PC版 不是跟BB同一家公司嗎?
怎麼又退化成沒有跨PC平台了-.-?
→ kinghtt: 與其搞天花亂墜的新系統還不如用穩定的既有引擎做 12/06 14:43
→ breakblue: 不是跨PC比較有感覺 只是你無感而已 12/06 14:43
因為我有PC啊XD 當然比較有感覺~
→ johnnycgi: 而且要講推廣,日本廠商推廣FTG最勤快的絕對不能不提到 12/06 14:44
→ johnnycgi: Arc System 12/06 14:44
推 nonotoyo: 跨PC比跨其它平台重要 END 大概是他的結論吧 12/06 14:44
因為家機大部分廠商都是比較封閉的 很少推新作會有PC版同步 所以跨PC真的比較有感
→ johnnycgi: 3D做到看不出來是3D才是真功夫啊 12/06 14:45
→ zetafree: 結論是遊戲只要pc能跟ps4互連才是最重要的 其他都無所謂 12/06 14:47
要跟PC連線是真的 至於是PS還是XBOX 主機市場不清楚
→ johnnycgi: Arc家的兩大作品GGXrd與BB都有超貼心的新手觀念教學, 12/06 14:47
→ johnnycgi: 從零開始一樣一樣教導FTG的基本觀念,就我知道目前沒有 12/06 14:47
→ johnnycgi: 其它廠商這樣做 12/06 14:47
找不到教學的影片 有水管連結嗎?
推 nonotoyo: 不是結論是只有老卡在推廣嗎? 其它家都沒? XD 12/06 14:48
→ breakblue: 還有新引擎跟新技術 讓畫面能跟上時代 樓主很CARE這個 12/06 14:48
當然啊 以前的FPS是多爛的畫面 磚塊牆 現在差異那麼大 FTG比較起來的確進步不快
→ nonotoyo: 鐵拳的新手入門應該是作的沒有GGXX和BB好 12/06 14:48
推 johnnycgi: 新引擎,跨平臺就是推廣?這定義是不是哪裡怪怪的 12/06 14:50
敢同步發售 放到競爭最激烈的PC市場接受考驗 新引擎跨平台應該是在PC平台推廣的利器
→ breakblue: Arc連角色怎麼連段都會教 新手訓練模式打的超煩XD 12/06 14:50
→ colin90149: 原PO是蒸汽玩家吧。很在意有沒有移植 12/06 14:51
→ zetafree: 因為ggxrd是用unreal 3 當時已經有4了 所以樓主看不上? 12/06 14:51
可能看起來跟傳統2D格鬥差不多 所以沒注意過XD
→ tamanoko: XRD的新手教學連同時輸入按鍵會優先判定摔的應用都教了 12/06 14:54
→ tamanoko: 全部教學真的應用的好也不是新手惹 顆顆顆顆 12/06 14:55
找得到教學介紹的影片嗎?
※ 編輯: bodhi (114.36.86.130), 12/06/2015 15:18:18
推 johnnycgi: ARC觀念教學都還會解釋什麼是立回,什麼是中下擇,什麼 12/06 14:56
→ johnnycgi: 是壓制與牽制,還沒開始練連段前需要的基本知識通通都 12/06 14:56
→ johnnycgi: 跟你說 12/06 14:56
推 shaunten: 很訝異怎麼會有人關注FTG卻不知道Arc System 12/06 14:57
聽到跨PC平台以前 大部分日系格鬥 都是家機獨佔 沒必要關注吧-.-
→ shaunten: 這幾年來會常常在日本電玩場做新patch場測 12/06 14:58
→ johnnycgi: 還有該用擁有有利時間的技能去牽制,維持有利時間等觀 12/06 14:58
→ johnnycgi: 念也都有講 12/06 14:58
→ shaunten: 每次都人數爆滿的公司也只有這家了 12/06 14:58
推 nonotoyo: 原PO是不玩格鬥遊戲的格鬥玩家啦 就像是長期住在美國 12/06 14:58
→ nonotoyo: 但是關心台灣政治這樣 打個比方XD 12/06 14:59
→ tamanoko: 不過XRD為了推廣已經簡化很多了 只是純新手我看很難吸收 12/06 15:00
推 johnnycgi: 還有我要說一下,ARC的遊戲早就可以跨平台對戰了,GGXR 12/06 15:00
→ johnnycgi: D/BB都可以跨PS3/PS4對戰 12/06 15:00
PS3跨PS4對戰? 我還真的不會去注意XD 一個A平台1.0跨A平台2.0的概念...
→ tamanoko: 純新手是連623尻20次都不知道有沒有成功一次的 12/06 15:01
→ breakblue: 關注哀鳳有啥突破/改革/創新 但是自己本身不用哀鳳 12/06 15:01
→ johnnycgi: 要SF5才可以之前,還是先查一下吧 12/06 15:01
新聞行銷的問題 如果同步發售PC版時又講 新聞報導應該有才對 知道的人才會多
要把幾年前的舊遊戲重新包裝 然後新增功能 老實講 我也懶得去看-.-
→ tamanoko: 再跟他講霸講RC講立回講解摔講JC講GC講附加 就關機了XD 12/06 15:01
→ randyhgmac: 其實要不是稻船當初壓對寶,找了DIMPS來把SF4做得那 12/06 15:05
→ randyhgmac: 其實要不是稻船當初壓對寶,找了DIMPS來把SF4做得那 12/06 15:05
→ randyhgmac: 麼成功,才會讓老卡再繼續投注快打,不然以之前本家 12/06 15:05
→ randyhgmac: 的狀況根本很難再發展FTG 12/06 15:05
推 breakblue: 可惜稻船本人已經從卡普空... 12/06 15:06
→ randyhgmac: 只是名聲幾乎都被老卡跟小野賺走 12/06 15:07
→ randyhgmac: SF5主要開發一樣是DIMPS,不過從小野的話判斷,老卡 12/06 15:11
→ randyhgmac: 本家這次在各方面提供的支援比之前多 12/06 15:11
推 Landius: 米國老卡投入的感覺很重就是了. 12/06 15:15
這個光從新聞曝光度 就能感覺出來了
推 johnnycgi: 再追加一條好了,今年的GAME AWARD日本FTG只有GGXRD入 12/06 15:17
→ johnnycgi: 圍 12/06 15:17
※ 編輯: bodhi (114.36.86.130), 12/06/2015 15:29:57
→ xrayxrayx: (′﹀‵)/︴<>< <>< <>< <>< <>< <>< 12/06 15:30
→ tamanoko: 我只想說PC沒有的不代表沒人在推 12/06 15:50
我有PC 討論當然以PC為主 我沒家機 當然不了解
而且這些FTG很多原本就是家機獨佔 有些人所謂的推廣 或許只是一直出新game
跟PC沒有關係 原本家機獨佔的game 推廣到PC來 似乎跟我比較有關係
而且提到跨PC平台 令一半家機部分總是要提一下
→ Xenoglossia: 看完原PO回應感覺再講也是浪費時間而已 12/06 15:50
→ breakblue: 簽名檔很清楚了 他不想改 12/06 15:52
→ tamanoko: 現在的環境PC注定無法體驗近年FTG的發展 12/06 15:52
→ tamanoko: 就算是SF5在PC上也一樣 他也只是眾多FTG的其中一樣罷了 12/06 15:53
→ tamanoko: 另外GGXRD的教學模式影片我懶得找 上面已經有很多形容了 12/06 15:56
有關鍵字吧 我找了train mode沒有啊
推 a6021314: 看完討論直搖頭,各位辛苦了別浪費唇舌了 12/06 16:04
沒人規定要知道全部家機的部分吧 我知道的PC部分 我就提我知道的部分
※ 編輯: bodhi (114.36.86.130), 12/06/2015 16:36:30
→ valkylin2: 這ID可以直接跳過啊 跟他講真的浪費時間而已 12/06 16:30
→ valkylin2: 看過他在電蝦的文就知道講再多他也是聽不懂咩... 12/06 16:42
奇怪的心態 不就事論事討論這篇文章 卻想要牽拖別的文章進來?
有多大的私人恩怨嗎? 我沒印象ㄟ-.- 還是分身呢?
我還告訴你 我在數學板說 1+1=2 怎麼樣 你有辦法反駁我嗎? 跟這篇有關係嗎?
跟我簽名檔中說的那種人一樣-.- 真是丟臉啊XD
查了一下 這ID出沒在我簽名檔中提到的那個steam板 那就符合因果關係了 私人恩怨~
※ 編輯: bodhi (114.36.86.130), 12/06/2015 16:49:01
→ breakblue: 開始開群嘲了... 12/06 16:49
他這種行為 叫做私人恩怨挑釁 不是群嘲 而質疑他這種故意要牽拖的心態 叫做"指正"
※ 編輯: bodhi (114.36.86.130), 12/06/2015 17:03:45
→ dephille: 我的感想只有...啊你只有PC怪我囉ww 12/06 17:29
→ breakblue: 這就叫群嘲 12/06 17:30
→ dephille: 我看要是SFV只出PC板你大概根本不會管他有沒有跨啥平台w 12/06 17:33
我有從善如流 把內文改成推廣PC格鬥遊戲了 新技術跟跨平台當然對PC平台推廣是有利的
→ johnnycgi: 你既然連PS3/PS4硬體天差地遠都不知道的話,我想也沒什 12/06 17:48
→ johnnycgi: 麼好討論的了,要知道跨這兩個平台連線打FTG看起來很簡 12/06 17:48
→ johnnycgi: 單,但是在ARC之前沒有廠商完成過 12/06 17:48
那只能期待ARC下一次 能出新作時同步跨PC平台連線 這樣才能推廣PC格鬥遊戲
推 johnnycgi: 你的問題在於根本沒在玩FTG的直接說只有老卡在推廣,被 12/06 17:51
→ johnnycgi: 指正後又是那種態度 12/06 17:51
甚麼態度? 我就真的有PC沒家機啊 家機的部分不了解 就提PC的部分
推 johnnycgi: 會說PS3/PS4只是1.0/2.0,就表示根本就什麼都不懂 12/06 17:57
→ johnnycgi: 你只有看到表面的名稱,看不到內在從硬體架構性能到作 12/06 17:58
→ johnnycgi: 業系統都完全天差地遠的差異 12/06 17:58
我是主張採用類似PC開放平台的 這樣才不會有這些問題存在...
→ johnnycgi: 不過想想既然3D做到看不出來是3D都不知道技術難度之高 12/06 18:01
→ johnnycgi: 的話,我上面這段大概也白打的 12/06 18:01
把2D格鬥做的像2D格鬥 我也只能表達: 的確像2D格鬥
至於技術難度 你我都不是設計人員 講這個就扯遠了吧 就我所知3D模組是雕那個模組
費時費工 模組OK以後 套用會很方便跟一致才對 這應該是一般人對3D的看法吧...
推 nonotoyo: 一直都是白打的XD 光是看他前面的技表文就知道 12/06 18:06
對啊~ 講到那篇技表文 明明問技表 卻一堆格鬥達官貴人在互相吹捧自己的豐功偉業
反而沒有半個人能解答主題要問的技表內容的特殊資訊-.-
講到就好笑 看得懂的內容 就算繞500圈才能出招 也沒甚麼 看不懂的內容才需要問...
※ 編輯: bodhi (114.36.86.130), 12/06/2015 18:28:12
→ valkylin2: XD 你在說啥鬼啦 原來我常常出沒steam版我都不知道咧 12/06 18:37
→ valkylin2: 拖那篇文章來當例子就是跟回文眾說明你是個根本無法 12/06 18:38
→ valkylin2: 接受別人意見的po文者 說再多你也部會懂 了解嗎? 12/06 18:38
不同的意見 才會有爭論 才會多說 這本來就是正常討論的必須過程 接受與否要看內容
站在廠商立場的言論 我幹嘛接受? 我是使用者 消費者 用戶 不是收錢的廠商-.-
接受站在廠商立場的言論的人 通常都不敢提批判性的意見 也害怕起爭議
這種人根本不會有不同的言論 也沒有討論的意義 就是跟廠商代表一樣...
推 nonotoyo: 你自打嘴巴 阿你就自己沒去下去玩去了解是要問什麼? 12/06 18:39
→ nonotoyo: 自以為很行? 還是別人講講你看到之後覺得他們不對? 12/06 18:39
你說的那篇問技表的 整篇根本都沒人在回應我問的技表 連講講都沒有 都是在吹捧其他
→ valkylin2: 我還真不知道我跟你有啥仇恨 還是你自視甚高? 12/06 18:39
→ valkylin2: 為什麼PS不替玩家出PC模擬器 都是PC幫玩家出模擬器 <-- 12/06 18:40
這就是玩家社群的不同啊 你應該怪資源少的社群 怎麼是怪資源多的社群呢?
→ valkylin2: 會說出這種話的人 大家還期待他會說出啥? 12/06 18:41
→ valkylin2: 從來不會對一個沒花錢的game 如此的生氣<---? WTF 12/06 18:42
哇~ 你到處查我的資料喔 我有好幾百篇文章ㄟ 你可以一直換扯別的文章
不過可惜都跟這篇沒有關係 所以你要挑釁 跟散佈仇恨的意圖 我只能哈哈大笑XD
至於你看到黑心食品不會生氣 那是你的事 我有正義感 我會生氣就好了~
推 nonotoyo: 他只有PC阿 沒PC就沒推廣到阿 實際上只是他不了解而已 12/06 18:43
→ nonotoyo: 他没主機 沒去外面打AC台 沒去注意資訊 是要怪誰? 12/06 18:43
有PC相關新聞的時候再注意就好了 幹嘛要怪誰? 奇怪了 沒那麼嚴重吧XD
→ nonotoyo: 就很像台灣很多比較年輕的都只會認為說電競只有LOL 12/06 18:44
→ nonotoyo: 還是電競只有PC上的才算 格鬥遊戲不是電競之類的XD 12/06 18:44
→ nonotoyo: 順便偷表一下認識的版主XD 12/06 18:44
我又不是職業玩家 幹嘛管電競 娛樂玩家 比較在乎遊戲要做好啦~
※ 編輯: bodhi (114.36.86.130), 12/06/2015 19:16:17
推 gundam778: 樓主開宗明義說““我只關心PC上的SF““這樣不就好? 12/06 18:52
→ gundam778: 沒人會說甚麼。但偏要站在高地審判業界,被指教也是剛 12/06 18:52
→ gundam778: 好而已。 12/06 18:52
沒辦法 討論到的SFV跨平台 是跨PC跟PS4 但是家機那塊本來就超封閉的 不想去了解XD
推 Landius: 技表那個已經很容易看懂了吧,除非你古老到只有箭頭才看懂 12/06 19:13
可惜那篇文章 沒人要回答技表是事實~
→ jaychen99: 只有PC就不要在那自以為很懂格鬥遊戲,打一開始格鬥遊 12/06 19:21
→ jaychen99: 戲就不是做給PC玩的。格鬥遊戲一向都是都先出在大型機 12/06 19:21
我管他做給誰玩 我有PC 我管PC有沒有比較實在XD
→ jaychen99: 台之後才會轉家機,PC只是順便好嗎。 12/06 19:21
推 valkylin2: 查你資料咧 XDD Chat跟電蝦是我最常上的兩個 剛好你在 12/06 19:23
→ valkylin2: 那邊大放X詞 才會告知回文眾 誰屌你po幾篇啊???? 12/06 19:24
→ valkylin2: 你哈哈大笑 回文眾更是看到X文笑翻天 12/06 19:25
不幫廠商說話 就是大放厥詞? 可笑啊XD
推 breakblue: 內文早改成這樣不就好了 就不用跟人爭半天還爭不贏了 12/06 19:28
推 johnnycgi: 你要不要去研究一下 GGXRD 的 3D 技術文章 12/06 19:37
沒興趣ㄟ 老實說 又不是新作 也不同步發售PC版 更沒有跨PC平台
等下一次新作 有新聞的時候 再看看吧XD
→ johnnycgi: 3D 模組建好就可以一直套用只適用在一般3D 12/06 19:37
→ johnnycgi: 要讓 3D 看起來跟 2D 一樣要經過多少的心血 12/06 19:37
推 MAKOTOCC: 人家都提去玩過BB再回來看你說的 你的回文這樣回的? 12/06 19:38
→ johnnycgi: 既然格鬥遊戲涉獵沒那麼深,那麼就謙虛點 12/06 19:38
不過就看了新聞 哪有甚麼涉獵深不深 只是就是認為跨平台對PC格鬥遊戲的推廣很關鍵
結果 一直偏向家機的格鬥遊戲推廣的探討-.-
→ johnnycgi: 硬體涉獵沒那麼說,就別把跨平台對戰說的輕描淡寫 12/06 19:39
→ johnnycgi: 深 12/06 19:39
→ johnnycgi: 既然不懂 3D 就別把做到看起來像 2D 講得很輕鬆 12/06 19:41
我說過了 你我都不是設計師 講這種話根本就扯遠了 沒甚麼好對錯的 我看到的就是2D
因為這個2D很難 所以我說錯了? 我從頭到尾沒說這2D是簡單的啊-.-?
→ johnnycgi: 知道自己說錯了大方爽快承認,大家會認為你真男人 12/06 19:41
→ johnnycgi: 我從SF2大台投幣打到現在我都不敢說我很懂FTG 12/06 19:42
懂甚麼? 有跨PC平台 對PC格鬥遊戲推廣有利 很難懂嗎XD?
→ johnnycgi: 一堆人異口同聲提到 arc system 就該知道這家不簡單 12/06 19:43
的確不簡單 可惜是家機的廠商 新作也沒PC版 沒必要關注XD
※ 編輯: bodhi (114.36.86.130), 12/06/2015 21:19:40
→ Xenoglossia: GGXrd畫面跟以前2D FTG差不多? 這篇文章真的是歡樂 12/06 19:48
雖然每個人觀感有差異 但是我看起來 的確是差不多啊-.-
→ Xenoglossia: 無限XDDD 12/06 19:49
推 johnnycgi: 樓上...那句看到我都懶得回了,是我眼睛有問題是嘛 12/06 19:51
→ johnnycgi: 你看再多影片都不會有親自現場看到 PS4 版 GGXrd 畫面 12/06 19:53
挑個1080p的影片來看就好了 這我有youtube 看過了~
→ johnnycgi: 的震撼,什麼叫做 2D 格鬥的里程碑 12/06 19:53
→ Xenoglossia: 原PO心態就是:不出在PC上或是出在PC上不能跨平台連 12/06 19:54
→ Xenoglossia: 線害我玩不到就是沒有心推廣啦 12/06 19:54
新作連PC版都沒有 是推廣甚麼XD 擴大玩家基數 才是最有效的推廣~
→ johnnycgi: 問題是他根本不會下去玩 12/06 19:55
→ johnnycgi: 一個連玩都不玩的滔滔不絕的講格鬥GAME生態? 12/06 19:55
沒出PC版要怎麼玩? 沒出PC版 要講甚麼生態-.- 所以我才不想討論家機獨佔的遊戲
→ johnnycgi: 這就跟之前友板一群根本不打格鬥GAME的人 12/06 19:56
→ johnnycgi: 同樣滔滔不絕的說格鬥遊戲一直改版都是騙錢一樣 12/06 19:57
老實說 遊戲一直改版 如果沒有夠多的新東西 不管甚麼遊戲 都像是在騙錢 這是真的@@
※ 編輯: bodhi (114.36.86.130), 12/06/2015 21:45:27
→ breakblue: Xrd算去年了 今年5月倒是有GG的作品出在STEAM上 12/06 21:57
→ breakblue: 不過我相信你也不會關注的 畢竟今天前根本不知道ARC... 12/06 21:57
→ breakblue: 新的Xrd要等明年 不過是家機的 相信你就更不care了 12/06 21:58
這倒是真的 沒出PC版 那有甚麼好說的-.-
所以SFV算是夠誠意要推廣PC格鬥了 SFV我也一樣沒玩 不過期待他遊戲中支援PC的滑鼠
※ 編輯: bodhi (114.36.86.130), 12/06/2015 22:06:06
推 MAKOTOCC: 格GAME用滑鼠要...? 12/06 22:58
這你就不懂了 PC遊戲的界面UI 發展的比家機先進 所以用滑鼠設定切換選項等等比較快
不用一格一格跳 選人改設定等等 才有效率~
推 MAKOTOCC: 跨PC平台連線對戰也只單純在PC上互相 12/06 23:06
SFV是PS4 vs PC喔 我有看實況
推 Landius: 問題是大賽的比賽平台好像沒用PC的... 12/06 23:10
→ MAKOTOCC: PC連線是方便 , 但是家機才是大宗 12/06 23:10
→ Landius: 用PC拓廣基數,但這群基數還是得去家用平台或AC台比啊. 12/06 23:11
→ MAKOTOCC: 文中提到的進化緩慢可以請教是哪裡緩慢? 12/06 23:12
跟其他遊戲比較啊 其他類型遊戲感覺的進化超多的 差異很大的啊~
※ 編輯: bodhi (114.36.86.130), 12/06/2015 23:24:14
→ nonotoyo: 同理可證 只出在PC版的我也不覺得算推廣阿 可以這樣解釋 12/06 23:22
啊本來就是這樣啊 所以我才說要跨平台對戰才行 玩家要call在一起 基數才會大
不然你要怎麼跟其他連線對戰比? FPS或是DOTA都幾十幾百萬人在線上玩的...
推 MAKOTOCC: PC格GAME也不是這邊才開始,說的生態你真的有去了解嗎? 12/06 23:22
我沒在討論生態 是覺得搞那麼久都不跨PC平台 難怪推廣很慢-.-
※ 編輯: bodhi (114.36.86.130), 12/06/2015 23:27:31
→ Xenoglossia: .....FTG人口比不上FPS DOTA跟有沒有出在PC上然後跨 12/06 23:42
→ Xenoglossia: 平台連線一點關係都沒有好嗎.... 12/06 23:42
啊那問你因此多一個玩家 你要不要? 又不是幾百萬個不缺3 500
都剩沒3000了 差500就1/6了 更何況有些根本沒PC版...
推 MAKOTOCC: 滑鼠用法我能理解 但也沒多少選項需要這樣做 12/06 23:43
我最近玩DOA5 就感覺滑鼠很需要 尤其在選角色 挑服裝的時候-.- 40件要按到猴年馬月?
又慢 loading也慢 選人UI介面超不人性化 更別說滑鼠滾輪了....
推 MAKOTOCC: 請教你是用什麼做為標準去看進化緩慢?新畫面?新引擎? 12/06 23:48
→ MAKOTOCC: 不去看家機反而用PC角度去看怎麼不跨平台 12/06 23:50
→ MAKOTOCC: 你真的知道你的問題點在哪嗎? 12/06 23:51
沒出PC版 絕對不會自玩家的問題點 而是廠商技術力問題-.-
推 Landius: FTG玩家基數沒辦法擴大是因為這世界的殘酷程度更強大吧? 12/07 00:00
FTG大多可以練出基本來 有同層次的玩家一起玩才是長久之策吧 所以基數才重要~
※ 編輯: bodhi (114.36.86.130), 12/07/2015 00:10:44
→ breakblue: 你覺得如果他知道的話 還會回推文回一大堆嗎... 12/07 00:03
推 MAKOTOCC: 所以滑鼠真的只能用在選項 12/07 00:20
如果服裝是賣點之一的話 滑鼠當然重要XD
連20年前的RPG都知道裝備要一次全部攤開來看 才好選擇-.-
推 Landius: 沒有人可以說出什麼叫做懂FTG的基本啊... orz 12/07 00:20
沒那麼困難啦XD 1v1的而以 5v5 8v8 16v16 32v32的都有了
→ MAKOTOCC: DOA換服裝要快 不是用滑鼠 你用滾輪滾現在的UI也是一樣 12/07 00:21
滾輪要直接換頁 才會快 一次跳一格 當然一樣慢
→ MAKOTOCC: 你可以早幾10年前去找主機的廠商去跟微軟喬跨平台 12/07 00:24
→ MAKOTOCC: 印象微軟自己家出的主機都沒有了 其他更不在話下 12/07 00:25
推 MAKOTOCC: 你把問題推給廠商,但卻沒想到PC也沒廠商願意跨過去 12/07 00:29
PC的格鬥 好像沒有獨佔的吧? 而且FTG日廠的比較多吧
推 MAKOTOCC: 問題在哪? 12/07 00:31
→ MAKOTOCC: 格鬥遊戲畫面是一個賣點 但是這樣快打旋風3也不會風行 12/07 00:32
→ MAKOTOCC: 10年,加上STEAM數位化後已經超越10年,內容才是最重要的 12/07 00:33
經典歸經典 時代一直進步 要求只會越來越高~
→ MAKOTOCC: 請去探討何謂格鬥遊戲進化 實況看多也不會讓沒玩過的人 12/07 00:36
→ MAKOTOCC: 一下就可以變成梅原,既然都說有玩DOA了 拜託想一下 12/07 00:38
像不像 三分樣 打久了就會基本的了 沒必要去比打好幾年的老玩家吧
※ 編輯: bodhi (114.36.86.130), 12/07/2015 01:06:16
推 johnnycgi: 各位不用浪費時間了 12/07 04:09
→ johnnycgi: 不需要跟一個連邊都沒沾上的講這些 12/07 04:09
去跟你的ARC問 為什麼PC玩家沾不上邊吧 因為新作沒有同步發售PC版
現在遊戲市場那麼競爭 你封閉心態 人家也不是非玩不可 自作自受罷了-.-
→ johnnycgi: 原PO要繼續堅持你那套我們管不著 12/07 04:09
我這套 就是沒同步發售PC版 PC玩家玩不到 我堅持? 有沒有PC版跟我堅持有啥關聯?
→ johnnycgi: 反正我只知道就算 GGXrd / BB 都出了 PC 版 12/07 04:10
→ johnnycgi: 我也不覺得會看到你發心得 12/07 04:10
看到這種不同步發售的心態 等你去逛過外國論壇就知道多少玩家在罵 反向推廣XD
→ johnnycgi: 你說的完全跟格鬥遊戲的內涵一點關係都沒有 12/07 04:10
設計的內容 本來就有好有壞 等有PC版能玩到 再來講吧
→ johnnycgi: 反正你都以為你管的 1080P 影片就叫做實機畫面了 12/07 04:11
就沒PC版 我當然只能看影片 不推廣PC格鬥遊戲 卻要有PC格鬥玩家支持? 本末倒置!
→ johnnycgi: 你每次回推文只會讓所有人更看出你程度就那樣 12/07 04:12
我的程度 就是說 沒有同步發售PC版 就玩不到 就無法推廣PC格鬥遊戲 就這樣~
→ johnnycgi: 跟那些根本沒在碰就喊騙錢的人沒兩樣 12/07 04:13
→ johnnycgi: 反正沒出在 PC 在你眼中就不入流嘛 12/07 04:15
玩不到 還有分入流不入流?
→ johnnycgi: 自己承認自己沒在關注,然後又講得自己好像很懂,呵呵 12/07 04:16
看新聞就知道 有甚麼懂不懂? 同步發售PC版 才能推廣PC格鬥遊戲 你很難懂?
→ johnnycgi: 整篇文章從頭到尾只有一個重點:你們都不懂我很懂 12/07 04:18
所以我說 同步發售PC版 跨PC平台對戰 才能有效推廣PC格鬥遊戲 這是錯的嗎?
→ johnnycgi: 我的重點只有一個:講再多都是多餘的,下來打幾場 12/07 04:19
→ johnnycgi: 什麼?沒家機?沒大搖桿?怪我? 12/07 04:20
沒PC版 沒PC版 沒PC版 家機干我屁事啊?
讓更多人玩到 才叫做推廣 要別人搞定一堆條件才能玩到 那不叫推廣 那叫封閉獨佔!!!
→ johnnycgi: 跟專業車手講尬車講的滔滔不絕好像自己很懂 12/07 04:21
沒人在跟你討論那些扯遠的言論 只有在說 PC市場 都是10M道路 結果你車子不敢進口!?
老是吹噓自己有在行銷車子 那是自欺欺人啊 更壞心的 是過時的老爺車賣過來?
最競爭的市場 你把這裡當第三世界? 推廣個屁啊-.- 製造好車子是你的本分 不是推廣!
→ johnnycgi: 然後人家約你跑一趟說自己沒車,很懂? 12/07 04:21
PC市場那麼競爭 不是只有格鬥遊戲一種車子 不進口 人家根本不甩你 那麼多選擇!
→ johnnycgi: 你要繼續歸在PC的小世界就自便 12/07 04:22
PC的小世界? 哈哈 PC市場是不是小世界 請自行google 雖然這跟推廣有關係
→ johnnycgi: 一個只有PC的人在跟人家講跨平台 12/07 04:25
你搞不清楚 是要推廣 不是要把玩家趕去買家機 這種獨佔行銷 是廠商把戲 我沒興趣
→ johnnycgi: 格鬥遊戲不是用嘴巴玩的 12/07 04:26
甚麼遊戲都一樣 推廣的基本方法 就是讓更多人有機會玩到
推 johnnycgi: 回頭看了一下我到底在認真什麼 12/07 05:58
你沒認真 你只是搞錯方向而以-.-
→ johnnycgi: 這種內容看看笑笑就算了認真什麼,我還是忙我的吧 12/07 05:58
→ Landius: 我覺得強尼可以直接回文了.(汗) 12/07 09:18
※ 編輯: bodhi (36.226.121.225), 12/07/2015 11:05:36
推 Landius: 看來你是個不世出的格G高手,一堆打滾十年以上的老骨頭都 12/07 11:43
→ Landius: 不能理解什麼叫懂FTG的基本了,你居然說沒這麼困難... 12/07 11:44
你要說很困難 所以推廣難? 我卻要告訴你主機獨佔 沒有PC版 這才是真正的無法推廣!
推 neitia: GGXRD技術不就是強在他是個全3D遊戲..卻能做到完美的2D感 12/07 12:21
所以我才說我看到2D的畫面啊-.- youtube影片也看過了~
※ 編輯: bodhi (36.226.121.225), 12/07/2015 12:34:38
→ Landius: 等到你覺得你會基本了,對方自稱會基本的卻把你打爆,或者 12/07 13:30
→ Landius: 是回顧多年來無法瞭解自己到底懂不懂基本,這才是FTG難推 12/07 13:31
→ Landius: 的原因,因為FTG玩家就算只是打好玩的,求道者心理素質是不 12/07 13:32
跟自己差不多的玩家一起玩 才是娛樂的長久之策 所以有更多玩家 絕對比多難 還要重要
→ Landius: 可缺的,而不是擴大基數結果海水退去一票死在沙灘上. 12/07 13:32
你到底怎麼思考的? 至少人家玩到了 玩過了啊 推廣是給更多人玩 並不是訓練高手-.-
推 breakblue: 你覺得難推不是因為沒有PC版 而是因為你沒有其他主機 12/07 13:41
我上面已經講過多遍 為了封閉獨佔 那不叫推廣啊!!
我這篇在講"推廣" "推廣" "推廣" 不是去完成多少條件才能玩到 那不叫推廣!!!!!!
推廣PC格鬥遊戲 幹嘛去買主機? 廠商搞封閉獨佔的手段 不推廣還要多花錢?
當別人白癡嗎? PC市場競爭這麼激烈 你不出PC版 怪誰啊!!
怪玩家不買主機? 是廠商叫你這麼說的嗎? 一副廠商代表的樣子 我才不甩廠商計謀呢!!
→ Xenoglossia: 人家擺明就是要活在自己世界裡了不要再跟他浪費時間 12/07 13:56
→ Xenoglossia: 了好不好? 12/07 13:56
你們才活在自己世界吧 明明就沒有同步推出PC版 難道假得了?
PC玩家玩不到 難道假得了? 真是夠了-.-
有主機的人 要玩就可以買了 都是本來就有的消費族群 要推廣甚麼?
去找本來沒有的消費族群出來 擴大基數 才是有效率的推廣
一直凹別的技術多難 沒買主機 就是不願意承認出個PC版 就有PC玩家買 這麼簡單的道理
※ 編輯: bodhi (36.226.121.225), 12/07/2015 14:31:45
→ gn00386614: 出PC只是方便你玩盜版吧… 12/07 15:28
我看一些最多玩家的PC game 沒有一個怕盜版的 好game根本不用怕盜版
你不用替廠商擔心了 你應該要替玩家擔心玩不到才對 老是站在廠商講一些偏頗的話
推 Landius: 我記得之前就討論過為什麼FTG很難興盛的原因,就是因為你 12/07 16:51
→ Landius: 只要追不上別人就是一翻兩瞪眼的常敗者,就算第一波增加了 12/07 16:51
→ Landius: 買的基數,最後對於推廣遊戲的實質效果為零,搞不好廠商用 12/07 16:52
推廣遊戲的實質效果 竟然是不要玩家? 我沒聽過甚麼類型的遊戲這樣搞的
→ Landius: season pass引誘你早買早用免費DLC都還來得賺. 12/07 16:53
又是一個站在廠商立場講賺錢 奇怪 家機玩家都是一個思維?
→ Landius: FTG的本質就是一對一的對戰,勝敗皆操之在你與對手的差別, 12/07 16:54
→ Landius: 這種很不容易達到成就感的現實對於推廣的增益很弱,你不能 12/07 16:55
→ Landius: 期待買的玩家就算是買好玩的也有求道者的精神在. 12/07 16:55
又再講不相關的兩件事情 玩家要玩是一回事 要練又是另外一回事 從頭到尾都不相干
憑什麼要求要練的人才能買來玩? 鬼扯啊-.-
推 boson0725: 阿人家公司就是不出啊 不在意pc玩家又怎樣 (挖鼻 12/07 17:13
又沒差 被別人先搶攻市場罷了 SFV就站穩2D霸主 願意同步出PC版 又有跨平台連線
我就認為這才是推廣PC格鬥 甚麼arc? 別再提了 以後再聽到 我一樣說:
這甚麼公司啊? 沒聽過! 跟PC格鬥也沒甚麼關聯 不想鳥這搞封閉獨佔的雜魚日廠
PC市場多競爭 新引擎新技術的game一直出 誰要甩你擺爛啊? 多的是新game XD~
→ Xenoglossia: 盜版人口眾多,你不出PC是要怎麼推廣(扭 12/07 17:48
笑死人了 看看steam上的CSGO DOTA正版玩家更多 怎麼沒聽過他們害怕盜版?
要因為有盜版就嚇死? 主機一樣有盜版 你們還不是自打臉去買來玩?
而且SFV有推廣就好了 還管甚麼沒聽過的ARC 聽完你們的說法 我更肯定arc不過就是
一個封閉獨佔的雜魚日廠 跟PC一點關連都沒有XD
※ 編輯: bodhi (36.226.121.225), 12/07/2015 19:08:33
→ Xenoglossia: 隨便 要這樣講只是更加突顯你無知而已 真心祝福你^^ 12/07 19:30
依樣畫葫蘆:
外星人的火星遊戲公司做的遊戲比甚麼鳥arc還好幾千萬倍 不過沒出地球家機板
所以你講火星平台不干你的事 你沒興趣知道 只是更加突顯你無知而已! 你打臉自己了@@
推 Khadgar: console廚現在只能半夜吹口哨壯膽了嗎 XDD 12/07 21:12
推 colin90149: Fere libenter homines id quod volunt credunt 12/07 21:28
推 MAKOTOCC: 你現在到底是想推廣格GAME還是叫PC玩家去玩格GAME? 12/07 22:19
→ MAKOTOCC: 你一直卡在推廣推廣,其他人說的意見你也不聽 12/07 22:22
說甚麼鳥意見? 講半天都跟本文中的主軸 "推廣"不相干 講一個推廣pc格鬥失敗的幹嘛?
→ MAKOTOCC: 你只想到CAPCOM跨平台服務PC有得玩 就開始捧吹沒其他家X 12/07 22:24
廠商有誠意 當然要誇獎~ 廠商想搞歧視? 我就當他是塊屎! 外國PC社群就是這麼直接
→ MAKOTOCC: 沒有做到,點你ARC也是格鬥遊戲也很厲害就開始說不是PC不 12/07 22:25
聽完你們上面的反推廣言論 我也改變講法: arc只是雜魚日廠 還學家機搞歧視 嗤之以鼻
→ MAKOTOCC: 玩,我說外行人看熱鬧 內行人看門道,你是推格GAME那無妨 12/07 22:27
→ MAKOTOCC: 但是一直卡在跨平台上面才是王道,其他在家機都是封閉 12/07 22:29
我印象中PC平台從來沒有限制廠商不准發售家機版 倒是家機常常很高興宣佈獨佔遊戲-.-
這不是常識嗎? 我從來不站在廠商立場思考 所以看到甚麼就說甚麼!
→ MAKOTOCC: 你這心態我覺得才是封閉 12/07 22:31
結果你說這樣的心態才是封閉XD? 看到封閉說沒封閉 才是睜眼說瞎話吧-.-
你要害我成為講假話的奴粉嗎? 好心點吧-.-
→ MAKOTOCC: 知道的人是追遊戲不是追主機,跨平台是好事,被你說的其他 12/07 22:34
追遊戲應該是要求開放 怎麼是因為追遊戲去拱主機? 這不是中了家機的計策了嗎?
我追的不是遊戲 是自由開放 只有這樣才能發揮更多的創造力跟突破藩籬~
→ MAKOTOCC: 家不跟進被說的跟沒價值一樣,遊戲的真價根本不在這裡! 12/07 22:35
你們的arc的價值 被主機封印獨佔住 你們不也不在乎嗎? 你們都不在乎 我幹嘛在乎?
推 geebit: 我居然把本文和推文看完了, 為什麼我看這篇一直笑 XDDD 12/07 22:51
事實證明 不管玩甚麼遊戲 被家機控制住的人 講的想的 都是廠商的立場-.-
※ 編輯: bodhi (1.163.172.117), 12/08/2015 10:56:32
→ tamanoko: 一開始你文章沒寫只針對PC就是最大的錯誤了 12/08 13:03
本文講到跨平台本來就包含家機跟PC 是有人只想討論家機內需部分
當然要打他們臉 讓他們知道推廣PC新市場才是重點 他們最大的錯誤是討論錯方向了-.-
→ tamanoko: 現在只有SF5積極開發PC市場也許是個事實 12/08 13:08
→ tamanoko: 不過建議要戰整個家機封閉市場跟PC開放市場還是另開串吧 12/08 13:13
→ tamanoko: 我很期待你的高見! 12/08 13:13
→ tamanoko: EX [閒聊] 龜在封閉市場的雜魚廠商與奴性深重的玩家 12/08 13:18
這跟推廣PC格鬥沒有關係 不過大家都知道的事實 也沒甚麼好聊的 常識罷了XD
→ Xenoglossia: 只玩出在PC上的FTG的人在說別人被家機控制住www 其他 12/08 14:03
→ Xenoglossia: 人可沒說只玩家機的FTG耶 有沒有打自己臉還這麼不自 12/08 14:03
被家機控制住的 是反應在講的想的 都是站在廠商立場 跟你玩哪些game沒有關係-.-
所以才會被別人打臉的時候 講其他不相干的事 你講1+1=2是對的 也跟這件事情無關XD
→ Xenoglossia: 覺的啊www 12/08 14:03
→ Xenoglossia: 喔對了 GGXrd可是有要出PC版的 12/08 14:22
不但被我打臉 現在連你們崇拜的廠商 也馬上打你們臉XD 人家廠商都不想當家機奴了~
等出了再說吧 內容如何 技術力如何 上了PC 馬上見真章 去看看steam社群的評價吧
沒有人會替廠商護航 好壞就事論事 通常會插嘴替廠商講話的 10之89都是從家機來的
還有 GGXrd是多久以前的game啊? 不會又是想用中古車想來PC市場騙買家吧?
依照日廠的劣根性 說不定還會偷偷刪減內容XD
你們這些粉絲記得要去買喔~ 別只會嘴炮追遊戲 結果遊戲出了不買XD
最後 再告訴你們這些可憐的粉絲 你這配信決定的官方公告 是今天的日期12/08
我查的資訊顯示的日期是半年前 6/01就開始作業了 可憐的粉絲 資訊管道比我還差-.-
不要問我資訊來源 回去問問你們自認為最不封閉的家機廠商吧XD
※ 編輯: bodhi (1.163.172.117), 12/08/2015 15:37:06
→ Xenoglossia: 你邏輯真的有夠差 你就去自high吧 12/08 15:38
我還可以加碼告訴你們這些可憐的粉絲
會有一個GUILTY GEAR Xrd -SIGN Big Bang Bundle包 可憐的家機粉 甚麼資訊都沒有~
※ 編輯: bodhi (1.163.172.117), 12/08/2015 15:42:15
推 noono: 只有mac真該死…… 12/08 17:41
推 MAKOTOCC: ARC早就在PC上出過格GAME了,還在"不想當家機奴"zzzz 12/08 18:01
這有甚麼抵觸? 之前出二手中古車 沒誠意 所以沒人知道 失敗~ 又龜回去家機市場
今天又發布新聞 打你們粉絲的臉 結果又是二手中古車 準備再被PC玩家忽略 又是失敗~
推 MAKOTOCC: 資訊厲害的怎麼連會這個都不知道? 12/08 18:09
不是同步發售的 誰管這種舊聞啊? 這種二手中古車 有甚麼需要關注的?
→ MAKOTOCC: 人家GGxrd一年前發售的,你就說中古車 依你的邏輯來說 12/08 18:12
→ MAKOTOCC: 快打旋風3出在STEAM上不就更慘,你前面還在說經典 12/08 18:13
經典是講給你們這種想聽的人聽的 沒有其他廠商突破 自己也沒突破 只好一直玩同一款
久了 就變成那個時代的少數選擇 講好聽叫經典 講難聽點 就是沒有其他廠商競爭罷了
※ 編輯: bodhi (1.163.172.117), 12/08/2015 19:40:49
推 MAKOTOCC: 那是你推崇的CAPCOM希望出在PC上耶 原來好遊戲玩過10年 12/08 19:47
→ MAKOTOCC: 叫做沒突破 沒競爭,閣下的二手破車論點真是大開眼界 12/08 19:49
一個遊戲好玩是一回事 如果廠商夠誠意 就是儘快創新 推出更好的作品
最差最差 就是一直update更新這款遊戲 增加新元素 修正bug 平衡等等
要推崇SFV 也要等SFV出來吧 看看實際的狀況再說 就算沒有玩 也要知道其中的優秀設計
以後討論時 就可以此為標竿 我蠻好奇PC PS4的連線大廳 是怎麼讓兩方互動的XD
如果只是單純會連線vs對方 那就太偷懶了 這些UI介面設計 才是看出廠商技術力的關鍵!
推 MAKOTOCC: 講一堆PC玩家很多,新作出在PC上就會超多人支持樣子 12/08 20:09
奇怪 你又潛意識站在廠商立場講官話-.- 這干你我屁事啊?
你自己沒有自我意識嗎? 東西好 就會買 東西又舊又爛 看看就算了 這是基本消費常識啊
→ MAKOTOCC: 說的之前一堆格game新作都在PC上都賣得很好樣子 zzzzz 12/08 20:11
我不是很清楚哪些新作是日廠同步推出的? 賣得好不好 我幹嘛去關心? 我又不是廠商-.-
玩家要管的 是這個遊戲有沒有問題 正不正常 正常但是玩家很少 那就是有問題 要去
看看社群是怎麼說的? 社群說的問題 合格的廠商就要去了解並處理 這樣問題才會減少
而不是讓負面情緒擴散 讓風評變差~ 而家機粉絲則剛好相反 不去要求廠商處理問題
卻是想要圍攻所有公佈負面情報的玩家 企圖讓負面輿論減少 這就是社群力量的差異!
→ MAKOTOCC: 你喜歡的CAPCOM超愛賣中古車的 超愛沒突破的 也都在PC上 12/08 20:15
→ MAKOTOCC: 反正重點也不是SFV,你也只是想說PC市場很大而已 12/08 20:20
SFV又還沒出 無法證明實際好壞 但是新聞資訊是正面的 置於capcom以前做的 跟pc無關
的部分 我也沒在管 也不想去翻舊資訊~ 我是往未來看 比較實在XD
→ MAKOTOCC: 你的邏輯就是格GAME就是前面說的2vs2 32vs32一樣神 12/08 20:22
推 MAKOTOCC: 講遊戲內容你又沒概念,也不想去了解,一堆東西放在網路上 12/08 20:31
→ MAKOTOCC: 點你frame要去注意,還硬要轉個像素來比,你都是這樣在 12/08 20:34
因為你扯遠了 對推廣玩家有意義的 並不是說一些機制 而是提供實際遊戲
難道我最近玩DOA5 就要貼一張frame表跟你比 證明哪個比較複雜嗎? 那都跟推廣無關-.-
所以不要跟我提frame這種東西 也不要說誰有沒有概念 這種預設立場都無法得到證實
我在看的DOA技表 frame只是基本的 招式距離 甚至空浮高度 移動速度 衝閃側移幅度
所以不要再跟我提frame 講這些就扯遠了 你的2D 不會比3D複雜的-.-
→ MAKOTOCC: 跟別人請益的嗎? 當你朋友真的好難 12/08 20:44
推 MAKOTOCC: USF4發佈發售PC時也沒看到你這麼關切,PC上人也沒比較多 12/08 20:48
PC上競爭太激烈了 你沒有個突破性的賣點 新聞等等 很多玩家不會注意到的...
推 Landius: 這位仁兄就不是FTG玩家的求道者type啊,說再多也無用了. 12/08 22:55
求甚麼道? 等有出game再說吧-.- 玩家不是只有求道者~
※ 編輯: bodhi (1.162.179.105), 12/09/2015 12:04:21