推 airbear: 因為亞達立太廢了 12/06 23:06
※ 編輯: than09138 (36.235.209.79), 12/06/2015 23:07:35
→ kiramo: 不是因為當時歐美重心都在PC嗎..日本則是發展家機 12/06 23:07
推 BDrip: E.T. (? 12/06 23:10
推 andy0481: 雅達利事件啊 12/06 23:11
推 mikeneko: 一方面那時主流的主機商都在日本,你看PC就是歐美天下 12/06 23:13
推 gundam0079: 我倒覺得歐美是贏在創造力 日本這邊都還是被框架綁住 12/06 23:14
推 newgunden: Atari失敗造成家機市場被整碗捧去 12/06 23:15
→ gundam0079: 不是世界觀多巨大 設定多詳細 就開發出一種新題材 12/06 23:15
→ gundam0079: 很少見到整盤打掉完全沒有前人影子的破壞性創新 12/06 23:16
→ gundam0079: 也許原PO的問題也能用我推文所謂的創新來回答 12/06 23:17
→ gundam0079: 馬力歐的遊戲性大概也是那個時代歐美人想不出來的創意 12/06 23:17
→ peter210731: ET害的QQ 12/06 23:18
推 hughfan: Atari跟任天堂對第三方開發商的限制造成很大的落差啊 12/06 23:18
→ by0413: 日本遊戲產業現在看起來比較差 不代表以前也是如此阿... 12/06 23:24
推 Lango1985: 可能是因為你買的是日版主機的關係 12/06 23:26
推 kopune: 早期PC還未普及 而且定位為工作用 而非娛樂用 12/06 23:29
推 bluejark: 歐美那會沒創意與技術fc之前就是帶頭的只是後來炸掉 12/06 23:37
→ bluejark: 主導時期應該就和老任王朝差不多 12/06 23:47
→ HELLDIVER: 不是早期PC沒有普及 是當時的PC並沒有單朝遊戲發展 12/07 00:06
→ HELLDIVER: 當時日本也有發展自己的電腦 但後來被徹底擊垮 12/07 00:07
→ HELLDIVER: 我是認為 封閉的環境造就當時日本硬體的發展 12/07 00:10
→ HELLDIVER: 但同時也變成了難以突破的枷鎖 12/07 00:11
→ Oswyn: 單以美國來說PC的確是普及,早期中等學校教室裏有台Apple2 12/07 00:53
→ Oswyn: 是常有的事 12/07 00:53
→ Oswyn: 不過 PS 出來前歐美系大作很多都不適合上紅白,因為放不下 12/07 00:57
推 tonybin: 歐美廠的技術和方法論是在看過90年代任天堂 Sony的成功後 12/07 01:16
→ tonybin: 投入資金養成人才然後在2005左右配合XBox一舉收成打得 12/07 01:17
→ tonybin: 日本潰不成軍.以作好萊屋電影的大成本砸下去 拉高進入 12/07 01:18
→ tonybin: 門檻,然後擴大市佔.基本上這一套美國很熟了 12/07 01:19
推 oskarsson: xbox真的很紅嗎 如果我要買家機大家會推薦ps4還是xbox 12/07 02:05
→ oskarsson: 呢?外國市場又會怎麼想? 12/07 02:05
推 bluejark: FC時期算日本主導整個遊戲業但199x開始pc就愈來愈普遍了 12/07 02:35
→ bluejark: 不過pc還是有硬體規格昂貴及不標準純遊戲機還是有優勢 12/07 02:46
→ bluejark: 後來開發技術與硬體差距愈來愈接近才看到 12/07 02:53
推 Bencrie: 看要玩什麼遊戲再來決定買什麼主機吧 12/07 09:16
→ cxv61304: 可以去參考日本國內的遊戲機大戰跟AVGN的ET那段 12/07 10:17
→ cxv61304: 兩邊同時比較下去就可以知道原因了 12/07 10:18
→ cxv61304: 不過最主要的還是,從紅白機 超任 這幾個以前的主機 12/07 10:19
→ cxv61304: 開發商都是日廠,以前可沒像現在這麼方便的能跟地球的另 12/07 10:19
→ cxv61304: 一邊溝通阿 12/07 10:20
→ RuinAngel: 因為美國遊戲業在FC出來錢剛好自爆 12/07 10:36