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作者: Yijhen0525 (美由紀) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 為什麼紅白機~ps2時期日本可以主導遊戲? 時間: Sun Dec 6 23:30:41 2015 有沒有第一個崩潰的遊戲公司在想什麼的八卦? 亞達利自從告輸了動視以後 就改變了其想法 (動視:暴風雪的母公司) 他們從原有的政策改成開放第三方廠商加入,並且收取權利金 但是亞達利並沒有對第三方廠商進行約束 只要第三方廠商付得出權利金就好 也因此在那段期間造成許多粗製濫造的遊戲充斥市面 甚至混水摸魚,改模組改包裝就是另一款遊戲的事情屢見不鮮 導致消費者失去信心 因為那時你就算有心想要做出好遊戲,但是你做出來的遊戲三兩下就被埋沒 做出再好的遊戲也沒人要買 最後導致1983年遊戲市場的崩潰與蕭條 等於說亞達利他自己親手建立的帝國,他也自己一手摧毀了 直到1986~1987紅白機重新進入美國市場,美國主機遊戲業才再度復甦 看到亞達利慘況的結果是 任天堂此後推出紅白機,就對第三方廠商進行約束 不僅對遊戲加以管制,同時為了控管,也限制遊戲公司每年出產的量 但是紅白機用的是卡匣,有壓制不易的缺點 而且卡匣成本又居高不下,任天堂多半只給遊戲廠商一定的量 遊戲若大賣要追加,還要等任天堂出貨,但卡匣不夠也只能等生產出來 任天堂對第三方廠商種種的限制引起了一些不滿 等到了PS主機出來後,一些對任天堂不滿的公司就跳槽到PS去 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.248.3.125 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1449415844.A.33D.html
newgunden: 順道一提當時卡帶主要都是MIT der所以台版才那麼多 12/07 06:55