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作者: GOBS (GodOfBullShit) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 封頂後的經驗溢出就是權益受損? 時間: Thu Dec 10 10:38:53 2015 原文恕刪 看到這種無理取鬧的玩家 不如就讓他們互相無理取鬧吧 認真幫原PO想個方法 叫作經驗值競爭系統 假設現在滿等為LV X 滿等經驗為1000000 共有100名玩家滿等 然後開始競爭經驗值 升到 X+1等得所需經驗為 滿等人數X10%滿等經驗 也就是10000000 率先達到這個經驗值的前20%玩家升等 其他人經驗回到1000000 而X+1等的玩家必須等到X+1等人數超過100人時才會開始下 一階段的經驗值競爭 這樣剛好分區晉級 也可以讓那些滿等還想練的人找到對手 不只要練的多 還要練得比別人快才有資格升級 升不上去 去找其他玩家鬧阿 誰叫你沒她認真練功XD -- Q:觀測者A以速度v前進時,從正面駛來一輛聲波頻率f並以速度v'前進的救護車。 試問,當音速為V時,觀測者身上會發生什麼事情?這又稱為何種現象? A:觀測者A被以速度v+v'給撞開,這種現象叫作『交通事故』。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.116.118.215 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1449715140.A.24C.html
qscgg: 相信這些已滿等的玩家都是重度玩家,對公司來說是大客戶, 12/10 10:43
qscgg: 你這樣搞只是讓這群高消費的人跑掉而已... 12/10 10:43
rainveil: 何必,滿等之後就開個只有等級數字但沒有實質增益效果 12/10 10:49
rainveil: 只是看著爽的等級給玩家練就好,100級跟1000級強度一樣 12/10 10:50
idunhav1: 你滿了,那我就漫出來了 12/10 10:51
ndbs: 與其想這些有的沒的虐待玩家不如找些滿等之後的活動作 12/10 11:46
lenlain: o'_'oa 感覺好血汗 12/10 11:59
eagle7641: 如果有開升級相對應獎勵其實是個榨$$的好系統wwww 12/10 13:08