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作者: MikuNoPantsu (條紋胖次) 看板: C_Chat 標題: Re: [問題] Lovelive為何會比偶像大師紅? 時間: Fri Dec 11 09:59:40 2015 ※ 引述《chiu0938 (啾-心情陰陰的)》之銘言: : ※ 引述《ange1 (我是 安格1 不是ange1)》之銘言: : : 我第一季看Lovelive的時候 : : 台灣感覺熱度不高 就算在這邊 : : 每集撥出時 文章也是不算太多 : Lovelive一期播放當時 你在台灣問Lovelive 大部份會得到"你講啥"的答案 同意 先不提動畫前的遠古時代 LL第一季就很普通的偶像番,沒幾個人知道 當時的週邊也沒像現在爆炸多 現在要收早期的東西不是很難找就是超貴... : : 至於偶像大師我沒接觸 不過這個起碼紅十年有了 : : 要我講誰會活比較久 我覺得是偶像大師 : → kashiwa27: 紅十年? 在CGSS出來前幾乎沒什麼討論量 活十年比較適合 12/11 00:43 : 2013 2/18 日經產業新聞 偶像大師經濟圈膨脹 : http://2nee.org/uploads/8866/1449791950_1.jpeg
: 偶像大師可能要分三期時代 : (1)765 Production 時代(就春香 千早 阿乳殺...不對...梓 這群人) : 偶像大師最早是大型機台遊戲 後來轉家機 也動畫化 : 日本業界最早DLC大成功例子也是這遊戲開始的 : 成功也有 但一堆人謀不臧的鳥事也是拖累偶像大師發展的原因 : 當時高橋智秋 今井麻美的廣播節目 歌姬樂園 還有台灣人投搞去邀兩人訪台 一個作品要紅 除了核心狂熱粉絲之外,也需要市場更大的輕度粉絲 有些東西台灣跟日本要分開來看 街機基本上台灣大概沒幾個人有機會接觸 後來家機版又出在X盒上... 台灣有家機的人就夠少了,當時會去買XBOX的更是少中之少... 當初我會知道這作品是因為早期NICONICO偶像大師也算是主力上傳熱門影片之一 但要當時還是學生的我為了單一作品去買XBOX基本上是不可能的 這樣的問題是雖然有影片有歌曲 (像relations跟蒼い鳥這些我現在還是很喜歡) 但是作品的核心劇情跟角色塑造還是在遊戲中 對我來說這幾位是很平面的角色 偶像需要有個性跟故事才會讓人印象深刻 (除了伊織...一方面是釘宮二方面是這角色的罵人影片給人的形象鮮明www) 後來就有消息說要出動畫,當時也蠻期待的 然後就...很多意義而言都爆炸了(?) LL會紅是在對的時代作對了一些事 而且有計劃的持續生出話題給粉絲 像我雖然劇場版完後熱情就差不多燒完了 但聽到Final LoveLive!的消息還是會跑回去關心 至於偶像大師就... 給自己挖坑的次數太多,不然應該會比現在更強 我倒是覺得以台灣來說,灰姑娘動畫後最近有比較紅 像我這種只比較熟原始10人的應該是少數吧www -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.128.159.108 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1449799185.A.282.html
oneJack: lovelive都要解散了 偶像大師還在出,高下立判 12/11 10:05
ballby: lovelive(×)μ's(O) 12/11 10:07
LiveLive是企劃 會停的是μ's 接班的是Aqours 接不接得了另外再說
WiLLSTW: 沒有解散啦 只是單曲不出live不辦 12/11 10:09
skycloudair: 當年就是為了這片買X盒的阿,永遠忘不了當時看到 12/11 10:13
skycloudair: go my way的PV的衝擊,但是918讓我後面都不想追 12/11 10:15
沒錯 當初的偶像大師影片是很有衝擊力的
zaz10113: 灰姑娘動畫感覺還是指側重幾個角色,其他一堆像龍套一 12/11 10:17
zaz10113: 樣 12/11 10:17
tsubasa0922: 因為人多吧,只能側重了。 大家都要有戲話大概要演 12/11 10:18
tsubasa0922: 的跟偶活一樣了 12/11 10:18
ballby: CG主線還是圍繞御三家 12/11 10:18
Xavy: 灰姑娘人就這麼多,每個人說一句話一集就過去了 12/11 10:19
gunng: CG的遊戲裡並沒有像765那樣有固定的主路線或指定主角群 12/11 10:21
gunng: 但動畫一定要有一個主軸 所以難免變成14人外很多串場的 12/11 10:22
zaz10113: 那給龍套露太多面其實也是沒必要的,冷處理就好,話說 12/11 10:24
zaz10113: 灰姑娘動畫比較有印象的角色就凜、卯月、蘭子、武內 12/11 10:24
zaz10113: 主視覺畫面不用硬塞那麼多人 12/11 10:25
tmlisgood: CG主線不是咪哭喵嗎? 12/11 10:27
Xavy: 龍套龍套的,到底在說誰啦 12/11 10:30
zaz10113: 主要是主視覺畫面塞那麼多人,動畫也只把重點放在幾個人 12/11 10:30
zaz10113: 上,那其他人就像商品目錄裡的產品一樣,看的到卻沒有 12/11 10:30
zaz10113: 實際商品,感覺就是[喔!這個人也是灰姑娘中的一員喔]然 12/11 10:30
zaz10113: 後不描寫 12/11 10:30
Sopure13: 有沒有必要又是你說的算囉?w 12/11 10:30
zaz10113: 我只是感覺啊,感覺推文能發吧 12/11 10:31
ritainakano: CG原作遊戲 主打的本來就是「每一個人都是灰姑娘」 12/11 10:31
Xavy: 蘭子戲份明明這麼少.. 12/11 10:31
ritainakano: 你覺得是龍套的人 背後都有P在推 12/11 10:31
sunve: \請給我更多的未來喵/ 12/11 10:31
zaz10113: 中二很棒der 12/11 10:33
allanbrook: 主要作品是遊戲的東西你看改編作後說角色都跑龍套的.. 12/11 10:48
allanbrook: . 12/11 10:48
zaz10113: 若單指動畫不就是這樣嗎? 12/11 10:55
Xavy: 就說蘭子戲份算後段班的,那你說龍套到底是哪些人 12/11 10:57
StrikeBee: 因為動畫不完全是為了沒接觸過遊戲的人服務的,也會照 12/11 10:59
StrikeBee: 顧原粉絲 12/11 10:59
Pep5iC05893: 好險你沒發文 不然這時間點算早餐文?還是午餐文? 12/11 11:00
zaz10113: 我只說有印象不是嗎?跟跑龍套又不衝突 12/11 11:00
※ 編輯: MikuNoPantsu (220.128.159.108), 12/11/2015 11:05:45
zaz10113: 我的發言又不適合發文這點我還是有自知之明的 12/11 11:01
Xavy: 那我可以理解成你說蘭子是跑龍套的 12/11 11:03
StrikeBee: 至於能拉到多少動畫黨進入主戰場(遊戲坑)只能看緣分 12/11 11:03
StrikeBee: 了 12/11 11:03
zaz10113: 可以的,歡迎 12/11 11:04
Augustus5: 推需要市場更大的輕度粉絲 LL基本上就是贏在這點ww 12/11 11:14
LODAM: LL的團員也為了「說好一個故事」而修改不少。 12/11 11:17
LODAM: 這點im@s的包袱就比較重了點。 12/11 11:17
supertalker: 入坑曲有差,LL我應該是1、2單MV入坑,後來又找了CP 12/11 11:19
supertalker: 曲聽,聽到Daring後被這首震到loop超過百次,之後又 12/11 11:20
supertalker: 繼續聽其他首也都很合味,再來就出1期了,OPEDIN都讚 12/11 11:21
supertalker: 再來說IMS,有聽到1~2首好聽的像是ready吧,但就只是 12/11 11:22
supertalker: 覺得還不錯這樣,沒特別震到心裡,Are you ready~ 12/11 11:23
supertalker: are you ready~和LL的summer wing~~給我的感覺不同 12/11 11:23
supertalker: 我只能說歌對人很主觀,LL很對我味,所以我入坑 12/11 11:24
LODAM: 很主觀+1 12/11 11:31
gov200269: 少數勒 呵呵 12/11 11:42
leoleoaakk: 一樣只熟原始十人的在此(握手 12/11 11:44