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●86318 2212/11 DioEraclea □ [新聞] 收費將採訂閱制!游名揚談《VOEZ》 文章代碼(AID): #1MQbUQwi (C_Chat) [ptt.cc] 作者: DioEraclea (El Camino Real) 看板: C_Chat 標題: [新聞] 收費將採訂閱制!游名揚談《VOEZ》 時間: Fri Dec 11 12:56:54 2015 來源:http://gnn.gamer.com.tw/6/125036.html (GNN 記者 犬拓 報導) 2015-12-11 12:02:34   因《Cytus》、《Deemo》而成名的台灣開發商雷亞遊戲(Rayark)旗下第三款音樂遊 戲《VOEZ》在今年的「雷亞嘉年華 - RayarkCon 2015」正式揭曉玩法,玩家已經可以知 道本作是一款主打「軌道變化」的落下型音樂遊戲。 http://i.imgur.com/dlo4OJV.png http://i.imgur.com/uxyoVHl.png http://i.imgur.com/sNnaDKo.png http://i.imgur.com/0GCdskD.png 針對這款玩法嶄新的音樂遊戲,巴哈姆特 GNN 專訪到了身為《VOEZ》製作人,同時也是 雷亞遊戲現任執行長的游名揚親自現身說法。在雷亞已成長為今日規模的現在,他仍然堅 持親自擔任《VOEZ》製作人,究竟在這款作品中投注了什麼樣的期望? http://i.imgur.com/UvQyJsy.png (雷亞遊戲現任執行長兼《VOEZ》製作人 游名揚) 變幻莫測華麗軌道 加強樂曲表現力   《VOEZ》的初公開要回溯到今年的 6 月 17 日,當時雷亞公開了一支神秘影片,預 告目前開發中的第 5 款新作「Project V」,也就是如今的《VOEZ》。 https://youtu.be/XRuF8RyycB4
從 RayarkCon 公布的最新影片中可以看到,「軌道」可說是本作的核心,會隨音樂改變 位置、大小、顏色,甚至是閃爍。遊戲內有 4 種拍點,分別是落下至判定線時點擊的 Tap、一整排落下時在判定線上用手指滑動觸發的 Slide、需要壓住不放的長條 Hold、 根據拍點上的箭頭方向滑動的 Swipe,結合軌道會讓玩法變得很多樣。 http://i.imgur.com/5WBBw9c.png http://i.imgur.com/FkpNjNB.png Tap http://i.imgur.com/SblpmqR.png Slide http://i.imgur.com/fF7GU7k.png Hold http://i.imgur.com/pviYpgS.png Swipe 游名揚表示,「音樂」、「畫面」與「譜面」是音樂遊戲最重要的三個支柱。目前大多數 音樂遊戲都是採取固定的軌道落下制,團隊在發想時希望從「根本」上來創新,除了可以 創造出譜面上極大的差別外,軌道的變換也增加了樂曲在視覺上的表現力,讓「音樂」、 「畫面」、「譜面」根本上完美結合。 https://youtu.be/8_Ek95R6VlI
(試玩影片) 「其實玩那麼多音樂遊戲以來,我自己覺得《VOEZ》的玩法是最有趣的」,游名揚在現場 示範完遊戲玩法後,如此說道。相對於《Deemo》那樣完全無軌道的表現形式,這次製作 團隊則是嘗試把「軌道」的存在感發揮到極限。 收費方式採「訂閱制」 與獨立音樂互利共生 《VOEZ》另一項讓人驚奇的要素,就是它將採用「訂閱制」的收費方式。「說白話一點, 其實就是包月啦,只是講訂閱制好像比較酷」,游名揚笑道。 他提到現今像是 KKBOX、Apple Music 等音樂服務平台盛行,而雷亞從《Cytus》、 《Deemo》一路累積了 2000 多萬名玩家,這些玩家的數量已經足以讓很多獨立音樂人的 作品向全世界發聲。游名揚認為,在先前與音樂家合作的經驗中,遊戲得到了好的音樂、 音樂人則得到了良好的曝光,因此他希望能夠將這種互利的模式發揚光大。 為此,《VOEZ》將成為一款可免費下載的遊戲,只要玩家付費訂閱,就能任意暢玩所 有樂曲。樂曲的新增速度會非常快,預計每個月會加入 5 至 10 首樂曲,一年內可能就 會達到上百首,未來更可能累積至千首。這些樂曲都可以透過遊戲內的連結到作曲家本身 的頁面下載購買,希望能鼓勵獨立音樂創作。 http://i.imgur.com/ooo39Ho.png http://i.imgur.com/4yjKO9s.png 在作曲家的部份,除了玩家之前在《Cytus》、《Deemo》中耳熟能詳的作曲家外,雷亞也 曾於 2014 年公開募曲,全世界收到了大約 1000 首的投稿,預計將採用其中超過百首樂 曲。鼓勵創作的部份不只樂曲,游名揚甚至表示未來也考慮讓網友編輯譜面並投稿。 游名揚更透露採用「訂閱制」的另一個好處,一方面也是希望本作能「持續性地留存 在玩家的裝置內」,時常為玩家提供不同的內容。游名揚表示,除訂閱以外可能也會有其 他付費模式,一切等封閉測試後的回饋做最終調整。 與 PUMP 攜手打造青春樂團物語 而提到讓玩家不會厭煩的要素,游名揚還強調了一個重點:故事性。《VOEZ》的表現手法 不像《Deemo》,鋪陳將會長很多,可能會延伸好幾個月、甚至好幾年。 《VOEZ》給人的第一印象,很多玩家的記憶可能會是由 PUMP 所繪製的主視覺插畫。 如同畫中所呈現的一般,故事背景將圍繞在一群少男少女的生活點滴。 http://i.imgur.com/D7cmODu.png http://i.imgur.com/yuINVeq.png http://i.imgur.com/pPcRxs8.png http://i.imgur.com/H2JVSCt.png http://i.imgur.com/WAlk1XP.png http://i.imgur.com/WUK7hy5.png (雖然目前公布了 6 名主角,但據說遊戲內的角色其實有 7 位…?) 游名揚提到,之前就曾邀請 PUMP 在《Implosion》當中負責機甲的造型設計,但他知道 PUMP 也很擅長描繪溫暖的日系風格,因此本次《VOEZ》也希望藉由 PUMP 之手,為玩家 創造出這群青春洋溢的主角們。 故事中的幾個好朋友自高中時代一起成長、組成樂團,劇情每個月都會有所進展、開 放不同的故事內容,有時甚至是從不同角色的觀點來敘述這個故事。 遊戲中有個很重要的系統名為「插畫系統」,玩家在遊玩時可以在不同的介面看到插 圖,一點一滴透露每個角色成長的過程。 凝聚粉絲向心力 將打造實體「VOEZ」咖啡廳 事實上,本作的遊戲名稱《VOEZ》代表的意義其實是遊戲中主角們常常聚會的一間咖啡廳 。在明年即將於雷亞總部旁開張的「雷亞概念店」當中,也將會有一塊很大的區域將打造 為「VOEZ」咖啡廳,將遊戲場景搬到現實生活中。 http://i.imgur.com/0Lz75pI.png (雷亞概念店 VOEZ Cafe 設計風格) 游名揚更表示,團隊有在考慮讓遊戲的時間「跟現實同步」,比如說主角們約定好在哪個 時間點舉辦 LIVE,雷亞也會真的就選在那個時間舉行演奏會。 結合文創實力 將台灣風土民情推廣至世界 在 RayarkCon 公布的最新影片的開頭可以看到一段動畫影片,事實上這段動畫都是雷亞 內部自製的,網羅了知名學生自製動畫《死神訓練班》的核心動畫師。由於雷亞最近積極 往動畫製作方面發展,除了從《Implosion》前傳動畫電影《聚爆:第零日》的募資影片 可看出硬派美式風格的走向外,從《VOEZ》的片頭動畫也能夠感受到「萌系」的潛力。在 記者的逼問之下,游名揚鬆口:「如果《VOEZ》很受歡迎,也是有可能動畫化啦!」 https://youtu.be/Bh6gQyJHbxI
(宣傳影片) http://i.imgur.com/GiptYE7.png (狼-動畫設定) http://i.imgur.com/lLtrega.png (芊芊-動畫設定) http://i.imgur.com/XBYDQ3c.png (雀-動畫設定) 值得一提的是,本作故事發生的舞台「蘭空鎮」是以宜蘭為藍本的城鎮。像是制服等等都是從宜蘭發想,其他還融入了許多台灣特色,希望能夠透過《VOEZ》將台灣介紹給全世界。 真正主打「玩法」的首款音樂遊戲 VOEZ》的核心成員有許多先前參與《Cytus》、《Deemo》開發的熟面孔,譜面編成包含咕嚕、小畢等人,美術則是全新的團隊,加起來共有 10 人左右。 http://i.imgur.com/69gMjin.png (VOEZ製作團隊) 游名揚指出,一開始開發《VOEZ》的契機是想要「打造一款大家都會放在手機裡的音樂遊戲」。《Cytus》是雷亞在音樂遊戲領域初試啼聲的第一款作品,而第二款《Deemo》的切 入點則是故事性,兩款遊戲都獲得很大的迴響,可說是超乎團隊的預期。 游名揚坦承要開發第三款音樂遊戲時壓力非常大,「如果沒有前兩款這麼受歡迎,人家就覺得你要江郎才盡了」。 所以相對於《Cytus》、《Deemo》僅花了約兩個月就打造出原型,《VOEZ》則是投注了半年以上的時間在反覆尋找最好玩的玩法,砍掉了大約 5、6 種原型,十多種嘗試。根 據游名揚的說法,在《Deemo》1.0 推出之後就已經著手企劃《VOEZ》,因此到遊戲明年 實際上架為止,開發期可能會接近兩年半。 在投入如此多的心力之下,游名揚對於本作自然也賦予了相當高的期望:「我希望《VOEZ》的核心玩法跟收費方式,能夠讓它成為音樂遊戲中一個獨特的存在。如果說《 Cytus》是以畫面取勝、《Deemo》是以故事取勝,那麼《VOEZ》就是我們第一款真正以 “原創玩法” 來直球投向玩家的作品。」 最後關於玩家關心的上市時程,游名揚表示《VOEZ》預計在明年 2 月展開封測,依據玩家的回饋情況,最快可能在 3 月上市。 游名揚也強調,遊戲首發的時候會希望玩家先專注在遊戲本身的原創玩法,之後會再陸續加入其他的要素,例如像是大家一起參與的活動、玩家之間的對抗、互相邀請的挑戰 機制等等,也都在後續的改版規劃中。 心得: 打完手還在抖 太令人興奮啦!!!!!! --
duolon : 剛普這個角色太過被動了 前中期只能農農農09/08 01:13
duolon : 然後拼後期看對方智商中不中你的連鎖桶 說實話09/08 01:13
kosoj6 : 我是個低能兒09/08 01:14
duolon : 玩這種後期會戰角 對職業選手壓力很大 因為幾乎肯09/08 01:14
kosoj6 : 定很強 只有美服銀牌才會一天到晚在靠邀09/08 01:15
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.121.222.150 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1449809818.A.EAC.html ※ 編輯: DioEraclea (140.121.222.150), 12/11/2015 12:58:02
aotearoaz: 居然(′・ω・‵) 12/11 12:59
loa123: 以世界級為目標 還真不知道台灣的風土民情有啥競爭力 12/11 13:00
peipeiko: 感覺很難上手... 12/11 13:01
oskarsson: 遊戲概念很棒 付費制也很有意思 但覺得跨步太大了 想拍 12/11 13:02
oskarsson: 電影想做主題館 小心跌倒 12/11 13:02
andy0481: 台灣的風土民情還滿有特色跟競爭力的喔 外國滿多喜歡的 12/11 13:03
andy0481: 只是又是出音樂遊戲 感覺大家應該差不多已經膩了.. 12/11 13:03
DioEraclea:轉錄至看板 Rayark 12/11 13:05
LDtiger: 同意樓上,問題不是地方風土民情 12/11 13:05
Pep5iC05893: 音樂遊戲 -_- .....純推不下 12/11 13:09
key0077: 中間有一段文字重複了 12/11 13:17
intela60474: 訂閱制喔 有點微妙... 12/11 13:23
genesic: 要做這麼多東西都是有前提的,畫幾個餅ok的啦 12/11 13:25
loa123: 前陣子雷亞感謝祭有發布好幾款新遊戲 不是音樂的 12/11 13:30
andy0481: 就是一次好幾款才會覺得抖抖的阿 雷亞客群可不像Bz之類 12/11 13:35
andy0481: 的已經很廣大 可以一次多款吃多人 多款只會把人分光 12/11 13:36
ray48: 可以的話還是想要買斷 12/11 13:39
sssyoyo: 想玩 12/11 13:44
Sischill: 手遊做訂閱....微妙 雖然訂閱制對晚加入的玩家負擔較少 12/11 13:46
Bewho: 支持雷亞但是我音GAME打很爛,可以多出像聚爆這種的嗎XD 12/11 13:55
oread168: 畫面太花 12/11 14:07
oread168: 強調錯重點的感覺 12/11 14:07
ededws1: 可以自製譜面,跟osu一樣? 12/11 14:08
e04su3no: 現在畫面花的音G一堆阿 像GROOVE 12/11 14:11
oread168: 應該把標誌做的明顯一點而不是用一條長條去標示他在哪一 12/11 14:35
oread168: 排 可能他們覺得這樣很炫 12/11 14:35
nija: 第七人 山下智久 12/11 15:02
peiheng: cytus對我來說就有點難了 常常點到後面四拍的音符 12/11 15:28
peiheng: deemo比較傳統就無壓力 12/11 15:28
lanjack: 我覺得眼睛很累…還是喜歡deemo的那種簡潔ui 12/11 15:54
a1216543: 我覺得挺炫的欸 12/11 17:23
kerry0496x: 我喜歡簽名檔0w0b 12/11 17:58
WindSucker: 不就下落式 12/13 12:11
WindSucker: 包月是因為盜版盛行吧 12/13 12:11