→ ThreekRoger: 費用應該就是那個世界的能量吧?我記得安茲以外的人 12/14 12:17
→ ThreekRoger: 施展復活魔法也是要消耗金幣 12/14 12:17
推 Gyannor: 記得沒錯 是把錢變成能量來驅動整個大墓地的各機制 12/14 12:19
→ Gyannor: 所以錢不是繳給誰 是當能量用 12/14 12:19
→ gundammkiv: 奧格瑪雙足飛龍管理員:為什麼我還沒有富可敵國? 12/14 12:23
推 melzard: 動畫後半真的那麼糟嗎? 最後兩集我覺得很棒R 12/14 12:27
推 Exmax1999: 我純看動畫也覺得不錯啊 有那麼糟嗎 12/14 12:30
這就是日系製作風格發威的地方了。
最後對胸墊蘿的決戰,看似各種熱血,實際上使用靜畫橫搖/直搖(畫不動只動鏡頭)
的比例很高,簡單說就是動來動去好像很快但其實還是那一張畫。胸墊蘿的特寫
也有靜畫兼用卡(大多用在面部/上半身,背後半身也是有的),加上過半時間是在講話
(解說/照搬小說)
很難認定是優秀的橋段。
※ 編輯: arrakis (61.93.230.145), 12/14/2015 12:36:43
推 s870262: 動畫很好阿 12/14 12:31
推 aulaulrul4: 應該就遊戲系統擁有城堡定期要繳費之類的吧? 12/14 12:32
→ rainveil: 日常消耗用品要錢啊,衛生紙、洗碗精什麼的 12/14 12:33
推 iamnotgm: 成本高低和好不好看是兩回事 不然化物語一開始就不會紅 12/14 12:41
另外,若貨幣可進行質量與能量轉換屬實,那麼所在世界的經濟體系就很有趣了。
因為有絕對不會變動的標準值存在,所以物價會非常穩定...大概吧?
※ 編輯: arrakis (61.93.230.145), 12/14/2015 12:48:47
→ rainveil: 小說有提到大墳墓裡面有一台機器可以把物資換成錢 12/14 13:03
推 intela60474: 不 我想只有大墳墓以及世界樹的貨幣才能這樣用 12/14 13:03
推 iswave: 大墳墓的中控操作台,繳費都在那 12/14 13:04
推 snowdarkness: 動畫的小劇場還不錯~ 12/14 13:07
推 Mikoto41: 記憶的部分是看看過去死亡對記憶的影響 所以應該是說 12/14 13:10
→ Mikoto41: 死亡會造成短暫失憶這樣 12/14 13:10
推 seaEPC: 動畫打一開始到結束都看的出來經費不足啊,但同時也看的出 12/14 13:23
→ seaEPC: 製作組的用心,這也反映到銷量上,今年度小兵立大功的典範 12/14 13:24
大體來說就是這樣。
在有限的範圍內,盡量只擷取吸引人的部分,即使犧牲作為動畫的本質,
也要完成宣傳任務。
→ adasin: 最後決戰的熱血點不就是在 "我要用G砸死你" 嗎 XD 12/14 13:25
→ arrakis: 就算是創角的時候骰到突破天際的好點數,也無法勝過課金 12/14 13:26
※ 編輯: arrakis (61.93.230.145), 12/14/2015 13:29:14
→ seaEPC: 最終戰也可以用另一個觀點來說,天生差異大到即使事前先讀 12/14 13:34
→ seaEPC: 對手思考+事前準備+用掉一堆課金道具跟神裝,也只能到險勝 12/14 13:34
沒記錯的話,小說裡有這樣的描寫:
因為專注於角色扮演而有了極少數人才知道的最後殺招,很有意思,
把專注於"角色變強"跟"角色扮演"利用場合作了對比。
→ layzer: 假奶的等級分配也是有認真規劃過的 12/14 13:45
※ 編輯: arrakis (61.93.230.145), 12/14/2015 13:50:42
→ palsuet: 有兌換機可以把小麥換成金幣,金幣可以購買怪物或其他用途 12/14 13:59
→ palsuet: 大概類似世紀帝國的市場,可以用將多餘的資源轉為急需的 12/14 14:01
推 seraph01: 有些陷阱或召喚需要費用 安茲:給我用免錢的! 12/14 14:25
推 Oswyn: 每個olg都有供贊一族在回收分發金幣(誤 12/14 14:26
→ SCLPAL: 系統之力w 12/14 15:18
→ TIPPK: 之前覺得動畫不錯阿 直到我看到一拳 12/14 15:25
推 jeans1020: 就是人力被挪去做一拳所以後期品質下降啊 12/14 15:42
→ s0930194: 記憶應該有喔~動畫有演出來 12/14 15:56
→ s0930194: 另外就是應該有異世界轉移補正...一些機制都補上去了 12/14 15:57
推 j17ay1991: 動畫的作畫真的不好 12/14 16:02
推 iamnotgm: 死亡遊行也好這部也好一拳也好mad house真的很安定 12/14 16:22
推 carllace: 最終戰很標準網遊的戰鬥啊... 12/14 17:47
推 kkmmking: 動畫真的不錯了,至少劇情和戰鬥都有張力 12/14 18:46
→ kkmmking: 是說原 po 的疑問在動畫很多都有提到 12/14 18:47
→ kkmmking: 建議動畫細節看仔細一點,相較小說下你好像沒仔細看動畫 12/14 18:48
→ zmax: 一開始就只有一季的企劃,哪來分成上下兩季。不知道的事別講 12/14 19:35
→ arrakis: 就說是(因為前後落差產生的)感覺了... 12/14 19:52
→ kimmj: 除了巴哈之怒和fate之外 印象中沒哪部TV動畫沒明顯靜畫的 12/14 21:56
→ kimmj: 照你標準 大概一年沒幾部算得上是合格的作品 12/14 21:58
推 stormNEW: 明明動畫很棒 12/15 07:31
→ ThreekRoger: 啊不就幸好我對動畫沒那麼深入了解才能享受動畫? 12/22 17:59