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●86884 1912/14 arrakis □ [閒聊] OVERLORD小說文庫版中途心得 文章代碼(AID): #1MRa7U9u (C_Chat) [ptt.cc] 作者: arrakis (DukeLeto) 看板: C_Chat 標題: [閒聊] OVERLORD小說文庫版中途心得 時間: Mon Dec 14 12:13:14 2015 先提一下動畫。 克萊門汀段落結束後,感覺預算快速下降,故事跳痛嚴重之外,本來就稱不上優的作畫 也降到幾乎是劣作的程度。感覺像是一季番又分成兩期製作... 大致上是這樣的東西,應該不會再出了。 以下雷。 小說目前看到第五集,有個揮之不去卻又常常出現的疑問: 維持大墓穴的費用到底繳給誰啦!? 復活胸墊蘿的部分還可以用物質轉換的概念解釋,但若綜合一到四的描述來說: 連幹部群都沒有領薪水的狀況下,也就是說人事跟行政並沒有費用可言,而幹部 們也因為責任制(?)與無需求必要所以不能/不會出門買東西,更沒有在大墓穴內 交易的場景,因此可以確定大墓穴內的成員沒有使用貨幣的需求。 所謂"維持大墓穴"的費用到底是...? 除了 "成員與設施運作必須消耗貨幣轉換成某種能源/維持生命的東西" 之外, 找不到解釋方法了... 另一方面,小說敘事的節奏很容易令人想起<王牌大賤諜>某一集裡出現過的, 主角隨手殺死的邪惡組織低級工作員的人生跑馬燈 XDD 還有一個問題就是,到底幹部們有沒有穿越前的記憶呢? 胸墊蘿對飛與佩羅羅奇諾在遊戲中的對話有印象,加上全體都知道飛鼠是 "留到最後的至尊",但胸墊蘿又對過去被入侵乃至戰死的記憶模糊,大總管 似乎也隱約曉得設定被改過的事情。 選擇性失憶嗎這是...... 好方便啊 (寫作的意味) -- 昨日の夜、全てを失くして酸の雨に濡れていた。 今日の昼、命を的に夢買う銭を追っていた。 明日の朝、ちゃちな信義とちっぽけな良心が、瓦礫の街に金を蒔く。 明後日、そんな先の事はわからない。 -『装甲騎兵ボトムズ』 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.93.230.145 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1450066398.A.278.html
ThreekRoger: 費用應該就是那個世界的能量吧?我記得安茲以外的人 12/14 12:17
ThreekRoger: 施展復活魔法也是要消耗金幣 12/14 12:17
Gyannor: 記得沒錯 是把錢變成能量來驅動整個大墓地的各機制 12/14 12:19
Gyannor: 所以錢不是繳給誰 是當能量用 12/14 12:19
gundammkiv: 奧格瑪雙足飛龍管理員:為什麼我還沒有富可敵國? 12/14 12:23
melzard: 動畫後半真的那麼糟嗎? 最後兩集我覺得很棒R 12/14 12:27
Exmax1999: 我純看動畫也覺得不錯啊 有那麼糟嗎 12/14 12:30
這就是日系製作風格發威的地方了。 最後對胸墊蘿的決戰,看似各種熱血,實際上使用靜畫橫搖/直搖(畫不動只動鏡頭) 的比例很高,簡單說就是動來動去好像很快但其實還是那一張畫。胸墊蘿的特寫 也有靜畫兼用卡(大多用在面部/上半身,背後半身也是有的),加上過半時間是在講話 (解說/照搬小說) 很難認定是優秀的橋段。 ※ 編輯: arrakis (61.93.230.145), 12/14/2015 12:36:43
s870262: 動畫很好阿 12/14 12:31
aulaulrul4: 應該就遊戲系統擁有城堡定期要繳費之類的吧? 12/14 12:32
rainveil: 日常消耗用品要錢啊,衛生紙、洗碗精什麼的 12/14 12:33
iamnotgm: 成本高低和好不好看是兩回事 不然化物語一開始就不會紅 12/14 12:41
另外,若貨幣可進行質量與能量轉換屬實,那麼所在世界的經濟體系就很有趣了。 因為有絕對不會變動的標準值存在,所以物價會非常穩定...大概吧? ※ 編輯: arrakis (61.93.230.145), 12/14/2015 12:48:47
rainveil: 小說有提到大墳墓裡面有一台機器可以把物資換成錢 12/14 13:03
intela60474: 不 我想只有大墳墓以及世界樹的貨幣才能這樣用 12/14 13:03
iswave: 大墳墓的中控操作台,繳費都在那 12/14 13:04
snowdarkness: 動畫的小劇場還不錯~ 12/14 13:07
Mikoto41: 記憶的部分是看看過去死亡對記憶的影響 所以應該是說 12/14 13:10
Mikoto41: 死亡會造成短暫失憶這樣 12/14 13:10
seaEPC: 動畫打一開始到結束都看的出來經費不足啊,但同時也看的出 12/14 13:23
seaEPC: 製作組的用心,這也反映到銷量上,今年度小兵立大功的典範 12/14 13:24
大體來說就是這樣。 在有限的範圍內,盡量只擷取吸引人的部分,即使犧牲作為動畫的本質, 也要完成宣傳任務。
adasin: 最後決戰的熱血點不就是在 "我要用G砸死你" 嗎 XD 12/14 13:25
arrakis: 就算是創角的時候骰到突破天際的好點數,也無法勝過課金 12/14 13:26
seaEPC: http://goo.gl/arxZyn 賣太好還上新聞勒,救了角川赤字(? 12/14 13:26
※ 編輯: arrakis (61.93.230.145), 12/14/2015 13:29:14
seaEPC: 最終戰也可以用另一個觀點來說,天生差異大到即使事前先讀 12/14 13:34
seaEPC: 對手思考+事前準備+用掉一堆課金道具跟神裝,也只能到險勝 12/14 13:34
沒記錯的話,小說裡有這樣的描寫: 因為專注於角色扮演而有了極少數人才知道的最後殺招,很有意思, 把專注於"角色變強"跟"角色扮演"利用場合作了對比。
layzer: 假奶的等級分配也是有認真規劃過的 12/14 13:45
※ 編輯: arrakis (61.93.230.145), 12/14/2015 13:50:42
palsuet: 有兌換機可以把小麥換成金幣,金幣可以購買怪物或其他用途 12/14 13:59
palsuet: 大概類似世紀帝國的市場,可以用將多餘的資源轉為急需的 12/14 14:01
seraph01: 有些陷阱或召喚需要費用 安茲:給我用免錢的! 12/14 14:25
Oswyn: 每個olg都有供贊一族在回收分發金幣(誤 12/14 14:26
SCLPAL: 系統之力w 12/14 15:18
TIPPK: 之前覺得動畫不錯阿 直到我看到一拳 12/14 15:25
jeans1020: 就是人力被挪去做一拳所以後期品質下降啊 12/14 15:42
s0930194: 記憶應該有喔~動畫有演出來 12/14 15:56
s0930194: 另外就是應該有異世界轉移補正...一些機制都補上去了 12/14 15:57
j17ay1991: 動畫的作畫真的不好 12/14 16:02
iamnotgm: 死亡遊行也好這部也好一拳也好mad house真的很安定 12/14 16:22
carllace: 最終戰很標準網遊的戰鬥啊... 12/14 17:47
kkmmking: 動畫真的不錯了,至少劇情和戰鬥都有張力 12/14 18:46
kkmmking: 是說原 po 的疑問在動畫很多都有提到 12/14 18:47
kkmmking: 建議動畫細節看仔細一點,相較小說下你好像沒仔細看動畫 12/14 18:48
zmax: 一開始就只有一季的企劃,哪來分成上下兩季。不知道的事別講 12/14 19:35
arrakis: 就說是(因為前後落差產生的)感覺了... 12/14 19:52
kimmj: 除了巴哈之怒和fate之外 印象中沒哪部TV動畫沒明顯靜畫的 12/14 21:56
kimmj: 照你標準 大概一年沒幾部算得上是合格的作品 12/14 21:58
stormNEW: 明明動畫很棒 12/15 07:31
ThreekRoger: 啊不就幸好我對動畫沒那麼深入了解才能享受動畫? 12/22 17:59