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●87550 312/17 extemjin □ [閒聊] 姬戰聯盟試玩 文章代碼(AID): #1MSd6LbS (C_Chat) [ptt.cc] 作者: extemjin () 看板: C_Chat 標題: [閒聊] 姬戰聯盟試玩 時間: Thu Dec 17 16:25:54 2015 剛剛3點正式開測,初次玩了一個小時。 目前還沒甚麼人,幾隻貓在大廳。 操作還算簡單,但大廳系統稍嫌複雜。 故事懶得看。 重點是操作,覺得流暢感有點差,幾個原因。 1. 衝刺速度不夠快,尤其是側面衝刺,根本感覺不太出速度感, 可能是機體本身或沒升級的關係。 2. 他對於網路LAG的緩衝處裡並沒有最佳化, 所以有的時候會突然感覺動作有點不聽使喚 3. 攝影機鏡頭轉得不太流暢,又或是不太習慣 4.機體跳躍高度不夠雖然能好幾段、空中衝刺時間太短 但我還不太確定這部分是可以透過零件強化的? 老實說吧,玩過 SD鋼彈OL(SDGO) 後,那種手感真的回不去, 這種科幻題材第一人稱動作的,從電腦戰機時代玩到現在,玩了無數款。 不得不承認 SD鋼彈OL 大概是玩過操作感最佳的遊戲。 本來是抱著當SDGO的替代品來試玩,但感覺畢竟完全不同, 我想得花很多時間重新習慣。 例如狙擊機沒有開鏡? 那就也不存在所謂的瞬狙? 就個人而言,操作感比起賣萌賣肉還要來的重要, 我知道這款遊戲有前作,我只接觸過一兩次,印象中好像很少人, 因為被同個時間的SD鋼彈打下去。 這新的姬戰聯盟目前還在評估中... 不過還是希望SDGO的香港私服早日營業... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.37.99.224 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1450340757.A.95C.html ※ 編輯: extemjin (114.37.99.224), 12/17/2015 16:27:54 ※ 編輯: extemjin (114.37.99.224), 12/17/2015 16:29:04
LayerZ: 玩過日版..這東西離sdgo差得很遠 12/17 17:01
bluejark: 玩過一代 記得噴射力與飛行力是不同算法 12/17 17:56
bluejark: 地面移動非陸機都不算在跑 12/17 17:58
johnny3: 機體改滿就很有速度感 日版一堆人被黃昏制裁射滿臉又追不 12/17 18:50
johnny3: 到 12/17 18:50
johnny3: 跳躍要用三角跳踢牆壁 空中衝改容量跟效率可以飛很久 12/17 18:52
johnny3: 簡單說就是課長萬歲 12/17 18:52
gino0717: ㄏ勝 12/17 19:15