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作者: visa9527 (高級伴讀士官長) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 為什麼會想要戰強度? 時間: Fri Dec 25 13:57:30 2015 ※ 引述《n99lu (禁閉中)》之銘言: : 例如說 : 「fate裡面哪一個英雄最強」 : 「鋼彈裡面哪一架機體最強」 : 「誰能夠打贏一拳超人的埼玉」 : 老外意外地很喜歡張飛打岳飛 : 還特地做出超人vs悟空到底誰最強的影片 : 但是強度真的就是作者說得算 : 所以會去戰強度的人到底在想什麼? 這問題我以前有想過,我覺得跟文化有關 以科學、工業、經濟等現代要素立國的文化,很喜歡追求這種比較 把不同系統的東西透過整理跟找出相對驗證方式換算指數 講一個跟一般人生活比較相關的,拿棒球來看 要怎麼去評斷不同選手之間的強度? 最後就有了各種投打數據,經過分析,找出有效的數字(如打擊率、防禦率)跟算法比較 把這種習慣套到虛構的作品上,就會成為一種科學探究 而跨不同系統就更讓老外興奮,因為可以模擬不曾出現的對決 比如貝比魯斯 PK A-ROD 或者羅納多跟現代前鋒的差距之類的比較 說穿了就是一種研究精神作祟,一定要戰出一個結果來 人可以戰,機體也可以戰 現在也一堆人把不同系統的 iPhone 拿去跟 Android 手機戰 反正作者有給出數據或真戰鬥表現,筆戰的人就有自己的論調來支撐 在 ACG 作品中,也有這種比較的需要,因為真的有 Game 要這樣安插啊 不管是任天堂的大亂鬥還是一堆格鬥遊戲掛其他遊戲的角色人物進來打 數值、招式殺傷力都要做相對的計算才能維持遊戲平衡 所以戰強度其實不是什麼沒意義的事,它很可能決定你的遊戲好不好玩 不然遊戲平衡做不好,樂趣會大減,被批成糞作 作遊戲更不可能憑作者一句話就決定角色強度的 不然七龍珠的格鬥遊戲誰要操作撒旦............ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 60.248.96.95 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1451023053.A.5CF.html
chmod777: 不然機器人大戰系列怎麼會出不玩 12/25 13:59
SKY3064: 結論 人的天性就是戰 12/25 14:05
frank8233: 因為無聊啊 不戰強度你要討論什麼 12/25 14:10
s33003030: 初音只是個__(戰) 12/25 14:23
MUSTANG33: 車欠 12/25 14:26
m3jp6cl4: 戰乳量 12/25 14:26
bladesinger: 我才不相信版上的是研究精神www 12/25 14:29
PrinceBamboo: 比強度就是爽啊 可惜在很多劇情中強者常常會被打敗 12/25 14:31
xxtuoo: 可以改戰廢度w 12/25 14:31
buzz1067: 強度好聊啊 12/25 14:37
buzz1067: 雖然世界觀,設定上不同,但是可以交叉比對,從中找出共 12/25 14:38
buzz1067: 同點 12/25 14:38
buzz1067: 一拳飛到月球閉氣就帶過去,悟空不能在外太空呼吸,你也 12/25 14:39
buzz1067: 可以說這是一拳贏悟空的地方 12/25 14:39
kerry0496x: 佛利札反而可以在外太空呼吸 12/25 14:42
kerry0496x: 自己是覺得 以一個拳頭能造成如此大破壞力的程度 12/25 14:43
kerry0496x: 說老師有賽魯等級我都信 甚至是可以和原版的普屋 12/25 14:43
kerry0496x: 對打我都信 原版的普屋在被強制傳送之前 12/25 14:43
kerry0496x: 直接無師自通學會瞬移 接著不斷的把行星秒掉 12/25 14:44
kerry0496x: 原版普屋是悟空開超賽三也只能抗衡一陣子 12/25 14:45
kerry0496x: 實力上還是不如 12/25 14:46
kerry0496x: 反正對我而言 Z之後的通通都不存在(眼神死) 12/25 14:46
kerry0496x: 劇場版也只有少數幾篇好看 大部分都很難看 12/25 14:46