推 mike2004911: 如果是遊戲機台類型的正常吧 死兩次請再投錢 08/02 15:27
→ tnpaul: He's gonna take you back to the past ♪ 08/02 15:28
推 homeboy528: 獅子王除了騎鴕鳥以外都還好吧XD 08/02 15:28
推 D122: 我以前pm買攻略本前 因為不知道有閃光 還自己畫洞窟地圖 08/02 15:28
→ makelove0938: 其實是你老了 反應跟不上了 08/02 15:28
推 vivianqq30: 動作遊戲的操作回饋跟硬質 現在應該很難適應 08/02 15:29
→ killme323: MD的moonwalker和戰斧都算還好啦 08/02 15:29
→ killme323: 以前用家機調最難真的打過了 08/02 15:29
推 kaj1983: 科技進步當然越來越人性化了 08/02 15:30
→ HidekiRyuga: 還好 時間很多的話還是能破 其實以前的關卡並不多 就 08/02 15:30
→ HidekiRyuga: 是靠難度來拖長時數的 08/02 15:30
推 iwinlottery: 現在人時間少 08/02 15:30
推 johnny3: 因為以前沒辦法存檔 洛克人密碼表算變通的辦法 08/02 15:30
推 roea68roea68: 以前的關卡很短 只能靠這樣拖 08/02 15:31
推 k960608: 古早的玩家都是玩這種東西長大的 他們可能一年都只能玩這 08/02 15:32
→ k960608: 個 所以要靠難度增加遊玩時間 08/02 15:32
→ scott032: 以前的遊戲特色就是要玩到會背 熟了之後重玩幾次都行 08/02 15:32
→ JCS15: 以投幣的概念做遊戲 這樣很賺 08/02 15:32
推 ar0sdtmi: 所以他們被淘汰或是改良了 08/02 15:33
→ swiftthunder: FC有很多現在依然覺得很惡意的遊戲 08/02 15:34
推 wowisgood: 天地劫表示 08/02 15:35
推 Sinreigensou: 所以是因為遊戲內容很少只好用難度拖台錢? 08/02 15:38
→ tv1239: 壽司系列玩家:這大概是全世界最難的遊戲了 08/02 15:38
推 Gokudo: 越後期越簡單 戰斧3跟超級忍3都算簡單的 08/02 15:38
→ Sinreigensou: FC遊戲真的沒幾個破關的 08/02 15:38
→ tv1239: 遊戲內容少所以用難度拖台錢這個曾經有製作人親口認證過 08/02 15:38
推 charlietk3: 以前就那樣,你不能怪他們用難度來拉遊玩時間 08/02 15:40
推 randykaku: 麥口的那個遊戲真的蠻難的,少見的一台機器要做三組搖桿 08/02 15:40
→ randykaku: 可以一起玩 08/02 15:40
推 goodjop11: 很多紅白機遊戲的確是用難度脫遊戲時間 08/02 15:40
→ lazarus1121: 早期的遊戲很多是刁鑽不是難 08/02 15:41
→ shifa: 魂斗羅從簽秘技30命死不夠到正常開局,再到拼一命破關,你 08/02 15:42
→ shifa: 就知道以前的遊戲其實玩的是用試誤堆出來的熟練度 08/02 15:42
推 Jabarkas: 忍者蛙雙截龍,能上到火箭那關都算厲害了 08/02 15:42
→ hikari22: 冒險島啊,超難 08/02 15:42
推 laugh8562: 紅白機一堆遊戲我沒看過第二關 什麼忍者啊 成龍啊 08/02 15:42
→ Orianna: 黑暗靈魂說世界難 真的是開玩笑 以前老遊戲難多了 08/02 15:43
→ Orianna: 魂斗羅1想要不接關過 就應該比黑魂難很多 08/02 15:44
→ r901700216: 魂斗羅嘔嘔嘔嘔 08/02 15:45
推 hiphopboy7: 以前小孩子在玩的 反應快 08/02 15:45
推 hikari22: 魂斗羅1我小時候可以不接關全破欸XD 08/02 15:45
→ hikari22: 冒險島反而不行 08/02 15:45
→ ezlifee1140: 以前幾乎都沒新手教學的 08/02 15:46
推 goodgodgd: 街機遊戲就這樣啊,掛了嗎?請投幣續關 08/02 15:46
→ hikari22: 那時都沒攻略,等我18歲才有巴哈 08/02 15:46
→ lazarus1121: FC雙打比單打還難的遊戲一堆 各種拉畫面的鳥設定 08/02 15:47
推 sanadayasu: 死了還要課金 08/02 15:51
推 TCPai: 之前Steam夏特買一堆2000年左右的遊戲,真的納悶以前沒網 08/02 15:52
→ TCPai: 路的時候沒看攻略是怎麼過關的 08/02 15:52
→ RX11: 明明沒人提到黑魂 就硬有人要幫忙發言 08/02 15:52
→ Gouda: 跟耐心也有關係 08/02 15:53
推 Sinreigensou: 以前還能賣攻略本吧 現在網路就一堆攻略,攻略本賣 08/02 15:54
→ Sinreigensou: 不掉,做難也沒意義了,我覺得可能是因為這樣現在 08/02 15:54
→ Sinreigensou: 遊戲越來越簡單 08/02 15:54
推 bobby4755: 以前遊戲貴 所以大部分人都會期待一款玩很久 08/02 15:55
→ bobby4755: 最容易的方法就是增加難度 08/02 15:55
→ bobby4755: 但那也是舊遊戲的醍醐味 真的像一個玩具 能一直重複玩 08/02 15:55
推 peteru4: 波斯王子,從來沒破過 08/02 16:01
→ safy: 所以以前的玩家會覺得近代遊戲大多都太簡單了 08/02 16:02
推 JCS15: 現在遊戲會有教學 以前一堆遊戲機制都要自己摸的 又沒玩過 08/02 16:05
推 ruby080808: 畢竟以前遊戲競爭少,而且製作經驗也不多,所以幾乎都 08/02 16:05
→ JCS15: 多少遊戲 怎麼知道是哪些概念 08/02 16:06
→ Pixis: AVGN: 08/02 16:06
→ ruby080808: 再用沒意義的高難度或者乾脆不告訴你怎麼玩,讓你自己 08/02 16:06
推 buzz1067: 所以才有後來所謂的 遊戲越簡單越好的說法 08/02 16:06
→ ruby080808: 去摸,而且這樣還可以順便賣攻略本 08/02 16:07
→ gowaa: 原來不我是這麼覺得啊 08/02 16:10
→ shifa: 現代的遊戲好玩的點在於對應方式五花八門,因為現在的機體 08/02 16:12
→ shifa: 變強了,所以可以有各種腦洞/極限操作。舉個例子,你玩洛 08/02 16:12
→ shifa: 克人X1到3,素身跟全套裝備E罐全拿光要破關難度就會感覺不 08/02 16:12
→ shifa: 一樣。 08/02 16:12
→ dbjdx: 有的遊戲難度根本不合理阿 像魂斗羅1還算是合理的 08/02 16:15
→ shifa: 以前FC時代的遊戲像馬戲團還沒辦法空中調整落地位置,猴子 08/02 16:16
→ shifa: 鋼索踩球那一關一跳就知道你會不會摔下去了 08/02 16:16
推 ruby080808: 不是,有的遊戲,而是九成有難度的老遊戲都不太合理 08/02 16:17
→ ruby080808: 只是為難而難、拖時間還有像上面幾樓講的技術問題 08/02 16:17
推 guogu: 不能空中調整位置才合理阿 08/02 16:18
推 newtypeL9: 老遊戲是難在不能記錄啊 08/02 16:20
→ newtypeL9: 隻狼你死三次就要從頭開始的話,難度也是上升一百倍啦 08/02 16:21
→ tv1239: 所以合理 然後又不是太難的老遊戲就會變成經典XD 08/02 16:22
推 bobby4755: 動作遊戲跟射擊遊戲在80年代末期玩法就走到極限 所以 08/02 16:22
→ bobby4755: 就只好開始變成藏秘密遊戲 非常刁難 所以同時期RPG遊 08/02 16:22
→ bobby4755: 戲才逐漸抬頭 08/02 16:22
→ tv1239: 以前有一大票遊戲是你不買攻略本大概一輩子都破不了的 08/02 16:25
推 yeay: 忍者蛙跟魔界村,尤其是忍者蛙,真的扯到爆。 08/02 16:27
→ shifa: 但是遊戲裡面的合理跟現實的合理不是等號關係啊 XD 08/02 16:27
→ shifa: 老遊戲難就是難在用現在觀點來看很不符合玩家習慣的設計, 08/02 16:27
→ shifa: 但跟現在遊戲比起來有趣的地方也在於這些設計。 08/02 16:27
→ shifa: 像是洛克人X有些東西是藏在懸崖下面,搞得以前玩新作都在 08/02 16:27
→ shifa: 狂跳崖 08/02 16:27
推 eulbos: 獅子王好懷念XD 08/02 16:27
→ bobby4755: 超級刁難的遊戲 就想到超級鐵板陣 明明前代是單純的射 08/02 16:31
→ bobby4755: 擊遊戲 這代沒找出隱藏要素就是直接卡關 08/02 16:31
推 ppccfvy: 那不是做給你玩的,是做來賺錢的,命太長怎麼讓人投幣 08/02 16:32
→ leon19790602: 你可以嘗試一下FC的DQ2,難度有夠鬼畜的 08/02 16:36
→ SCLPAL: 超任忍者挖的機車我一職沒過QQ 08/02 16:38
→ buzz1067: 這樣說來馬利歐一代難度滿合理,循序漸進 08/02 16:41
推 RaY4451: 模擬器...不就是盜版? 盜版不是會狂被噓? 08/02 16:41
推 doveplus: 冒險島真心夠難.... 08/02 16:42
推 bag0831: 機台遊戲要逼你花錢阿 08/02 17:04
推 kimokimocom: 成龍踢館我這輩子沒破過第二關過 難到拷貝 08/02 17:15
推 UtsuhoReiuzi: 跳崖習慣到現在還改不了 看到啥都以為下面有路 08/02 17:17
推 hotrain13: 因為內容少 為了耐玩只能提升難度 08/02 17:22
推 windr: 洛克人X的老鳥看到懸崖就是要去滑一下XD 08/02 17:23
推 aeoleron: 天地劫當年直接送攻略 xd 08/02 18:04
推 nakinight: 有沒有覺得黑魂簡單多了 08/02 18:15
推 JKD0504: 以前的過關遊戲就是熟+背囉 08/02 18:19
推 sk131: 以前的遊戲難歸難但花時間去練一樣能練到變easy遊戲啦 08/02 18:45
→ sk131: 魂斗蘿1,2我都能不接關過,2是練到一命過 08/02 18:45
→ sk131: 現在遊戲是好在大都能無限接關,以前是死光全部重打很吐血 08/02 18:47
推 ssarc: 當你沒有任何娛樂,只有看書或看三台電視,你就會努力練習 08/02 19:56
→ ssarc: 了 08/02 19:56
推 newgunden: 我不看攻略過波斯王子 我真他媽是個天才 08/02 20:04
推 shampoopoo: 以前都命沒了就不能接關 現在想想以前那麼有耐心好屌 08/02 20:15
→ shampoopoo: XD 08/02 20:15
推 zack867: 戰斧1沒有很難呀 08/02 23:36
推 zack867: 魂斗羅打龜一點也不算很難 越南大戰比魂斗羅難多了 08/02 23:42