作者wanjack (siler145)
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標題[閒聊] Re: [閒聊] 在MMORPG 職業平衡好?還是不平衡好?
時間Tue Aug 3 10:05:26 2021
※ 引述《GrimmNotes (格林童話)》之銘言:
: MMORPG玩家常見的抱怨,就是職業不平衡
: 例如某職業在傷害上屌虐
: 或是因為有著關鍵技能,而變成不可或缺
: 有人賭爛職業不平衡帶來的排擠
: 但也有人認為這是種特色,因為只有我做得到
: 與其抱怨它,不如接受它,變成它的形狀這樣
: 對比正反抨擊強烈的職業不平衡
: 職業平衡就顯得平淡無味
: 雖然無法享受獨一無二或高高在上的感覺
: 但至少玩家間不會起紛爭,甚至不會氣到退坑
: 例如FF14就是這樣,近20款職業中DPS>>坦=補
: 操作難的傷害偏高、操作簡單、偏輔助就偏低
: 但DPS傷害也差不到10%,且組隊均衡時會有BUFF
: 結果這款遊戲就變成沒有職業排擠的MMO
: 因為你只組DPS最高的職業也沒有關鍵影響
: 職業的選擇就是看操作手法與個人喜好
: 但也有人覺得,職業間缺乏致命的優勢就不夠好玩
: ...例如某關卡綁定某種職業才能十之八九通關
: ********那麼問題來惹
: 你們覺得職業平衡好,還是不平衡好?
: 4說常看到有人被職業不平衡氣到退坑
: 卻好像沒看過有人因為職業平衡而氣到退坑
: 後者是不是反而對官方比較有利阿
這要跟裝備一起看,如果有個職業只需要最底線的裝備,打出來的輸出卻跟一些職業穿頂裝一樣的話,那肯定是退坑的大於叫好的,尤其是有內建傷害佔比機制的遊戲
這已經是機體差距大到連裝備都補不回來的程度,如果再加上技術力差距,真的會發生底線裝備打贏頂級裝備的情況
沒錯我就是在說之前的瑪英…的新角色泰莎,太過誇張導致人數下降,暑假改版時人氣回流被笑說是因為泰莎被下修了人潮才回來的遊戲
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→ chaosic: 不是說泰莎直接被砍到下水道嗎 08/03 10:07
推 M4Tank: 萬金油比較恐怖老實講 樣樣通樣樣鬆 但只要願意砸 直接變 08/03 10:08
→ M4Tank: 大魔王 08/03 10:08
→ mike2004911: 韓國出產的遊戲套路最後都變這樣啊 08/03 10:08
→ SeanLynch: 我還以為你說Ro 08/03 10:08
→ mike2004911: 剛出的時候 好棒棒 東西好玩>新資料片還算有內容>開 08/03 10:10
→ mike2004911: 始出新角色新職業而且嚴重不平衡>最後遊戲內容更新慢 08/03 10:10
→ mike2004911: 一直出新角色 08/03 10:10
推 marktak: 還有術士除了發糖拉人沒功能 08/03 10:15
推 none049: 萬金油大魔王就是所謂的超後期大器晚成型啊,成型這麼晚 08/03 10:15
→ none049: 比其他人強一截很正常吧 08/03 10:15
→ none049: 如果成型晚然後又沒有比別人強不就只是個下水道? 08/03 10:16
推 a05150707: 也不只是韓系的生態吧 很多非韓系手遊也是這樣 08/03 10:17
→ a05150707: 只是MMO韓國出很多款 常常看到用腳做新角和新職業 08/03 10:18
推 Jabarkas: 所以才說裝備移除唯一解 08/03 10:18
推 aquarius0124: 感覺只能從遊戲內容下手耶,各個職業都能在不同領 08/03 11:06
→ aquarius0124: 域找到成就感? 08/03 11:06