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※ 引述《GrimmNotes (格林童話)》之銘言: : MMORPG玩家常見的抱怨,就是職業不平衡 : 例如某職業在傷害上屌虐 : 或是因為有著關鍵技能,而變成不可或缺 : 有人賭爛職業不平衡帶來的排擠 : 但也有人認為這是種特色,因為只有我做得到 : 與其抱怨它,不如接受它,變成它的形狀這樣 : 對比正反抨擊強烈的職業不平衡 : 職業平衡就顯得平淡無味 : 雖然無法享受獨一無二或高高在上的感覺 : 但至少玩家間不會起紛爭,甚至不會氣到退坑 : 例如FF14就是這樣,近20款職業中DPS>>坦=補 : 操作難的傷害偏高、操作簡單、偏輔助就偏低 : 但DPS傷害也差不到10%,且組隊均衡時會有BUFF : 結果這款遊戲就變成沒有職業排擠的MMO : 因為你只組DPS最高的職業也沒有關鍵影響 : 職業的選擇就是看操作手法與個人喜好 : 但也有人覺得,職業間缺乏致命的優勢就不夠好玩 : ...例如某關卡綁定某種職業才能十之八九通關 : ********那麼問題來惹 : 你們覺得職業平衡好,還是不平衡好? : 4說常看到有人被職業不平衡氣到退坑 : 卻好像沒看過有人因為職業平衡而氣到退坑 : 後者是不是反而對官方比較有利阿 這要跟裝備一起看,如果有個職業只需要最底線的裝備,打出來的輸出卻跟一些職業穿頂裝一樣的話,那肯定是退坑的大於叫好的,尤其是有內建傷害佔比機制的遊戲 這已經是機體差距大到連裝備都補不回來的程度,如果再加上技術力差距,真的會發生底線裝備打贏頂級裝備的情況 沒錯我就是在說之前的瑪英…的新角色泰莎,太過誇張導致人數下降,暑假改版時人氣回流被笑說是因為泰莎被下修了人潮才回來的遊戲 ----- Sent from JPTT on my Sony XQ-AS72. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 175.182.143.131 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1627956328.A.4B5.html
chaosic: 不是說泰莎直接被砍到下水道嗎 08/03 10:07
M4Tank: 萬金油比較恐怖老實講 樣樣通樣樣鬆 但只要願意砸 直接變 08/03 10:08
M4Tank: 大魔王 08/03 10:08
mike2004911: 韓國出產的遊戲套路最後都變這樣啊 08/03 10:08
SeanLynch: 我還以為你說Ro 08/03 10:08
mike2004911: 剛出的時候 好棒棒 東西好玩>新資料片還算有內容>開 08/03 10:10
mike2004911: 始出新角色新職業而且嚴重不平衡>最後遊戲內容更新慢 08/03 10:10
mike2004911: 一直出新角色 08/03 10:10
marktak: 還有術士除了發糖拉人沒功能 08/03 10:15
none049: 萬金油大魔王就是所謂的超後期大器晚成型啊,成型這麼晚 08/03 10:15
none049: 比其他人強一截很正常吧 08/03 10:15
none049: 如果成型晚然後又沒有比別人強不就只是個下水道? 08/03 10:16
a05150707: 也不只是韓系的生態吧 很多非韓系手遊也是這樣 08/03 10:17
a05150707: 只是MMO韓國出很多款 常常看到用腳做新角和新職業 08/03 10:18
Jabarkas: 所以才說裝備移除唯一解 08/03 10:18
aquarius0124: 感覺只能從遊戲內容下手耶,各個職業都能在不同領 08/03 11:06
aquarius0124: 域找到成就感? 08/03 11:06