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※ 引述《windowhihi (??????prpr)》之銘言: : https://i.imgur.com/MIC8ou1.png : 存了近二千張肥 想著吃到120級 : 一看差點嚇死= = 聽說要升一級要600多張 : FGO營運是把農素材當成遊戲特色了嗎? 我覺得不只FGO,不知道這是不是網路遊戲玩家的常態。 好像一定要把所有的內容通通農好農滿,不快點拿滿就要命了。 感覺單機遊戲好像也沒有那麼多人願意拿到全成就吧? 以前是有聽說過台灣玩家特別農,有什麼能農的就瘋狂農。 往往可能半年、一年的內容,三個月內就可以農完了。 所以很多網路遊戲可能因為這樣所以把經驗值弄成超多倍。 接著借助各種不能說的程式,再加入一點工作室和壟斷市場的奸商。 整個遊戲最後就崩到不行的感覺,慘、慘。 是因為這些遊戲真的好玩到大家願意跳進去當個農夫嗎? 還是說是某些心理學的陷阱呢? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.76.220.51 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1627910131.A.F03.html
guogu: 看數字往上長就4爽辣 08/02 21:17
a123444556: 中日韓遊戲環境都有這種農夫文化吧 感覺不農虧了什麼? 08/02 21:17
ganbaru: 像我這種得過且過的就不會 08/02 21:18
ganbaru: 我覺得刷種火比傳統練等還沒成就感 08/02 21:19
a123444556: 有一種觀點是預期心理農了以後用得到 這算一種囤物症 08/02 21:19
a123444556: 的前兆了吧 不一定會反映在現實生活中是不是也會這樣? 08/02 21:20
libramog: FGO升級還有卡面看 很多農滿了也沒變化 120沒新卡面就.. 08/02 21:20
kuan870704: 種火在刷箱的時候根本溢出,有地方可以喂還不錯吧 08/02 21:21
andy0481: 你覺得官方生的出多少有變化的遊戲姓 就算生出來有多少 08/02 21:21
andy0481: 手遊玩家想去玩 結果就是願打願挨 給你農地你開心農 08/02 21:22
ganbaru: 想問120級會脫嗎 08/02 21:22
cat05joy: 這就做給重度農的玩家用的 08/02 21:23
whe84311: FGO:我又沒叫你 08/02 21:24
joe199277: 其實是虛榮心 大家都想在推特上面曬一個你有絆15 寶五 08/02 21:24
joe199277: 120等 六技能技10的角色 08/02 21:24
showwhat2: 傳統練等真的會比較有成就感的感覺,不過種火是想餵誰 08/02 21:24
showwhat2: 都可以,以往傳統練等可能還要有後排或全角色升級的功 08/02 21:25
showwhat2: 能。@@ 08/02 21:25
brian040818: FGO本質是單機,韓國OLG不農跟不上meta,容易棄坑 08/02 21:25
showwhat2: 感覺都有可能耶,囤物癖要小心一點、虛榮心也是。@@ 08/02 21:26
tw15: 電子遊戲本來就是數據遊戲 不玩數據是要玩啥R 08/02 21:26
tw15: 那些啥冒險啥體驗 都是要讓你小心不要發現自己在刷 08/02 21:26
tw15: 數據的引人分心der東西而已 08/02 21:26
brian040818: 然後破到最新進度可以壟斷很多好東西,很賺的 08/02 21:27
showwhat2: 感覺Online Game真的很多都有這樣的問題,跟不上Meta後 08/02 21:29
showwhat2: 連想要組隊打副本都有困難。 08/02 21:29
scotttomlee: 農就算了 越要農的手遊 營運越不開掃蕩給玩家 08/02 21:29
sket360ip: 錢拼不過課長只能曬囤物了啊~ 08/02 21:29
marlonlai: 主要是遊戲內容問題吧 沒新東西又要讓玩家慣性打開 08/02 21:29
joe199277: https://i.imgur.com/5MFjr8d.jpg 絆15 08/02 21:29
joe199277: https://i.imgur.com/D4zbbq2.jpg 三技滿 08/02 21:29
joe199277: https://i.imgur.com/xwXO8sA.jpg 六技滿 08/02 21:29
joe199277: https://i.imgur.com/IM3pQry.jpg 寶五 08/02 21:29
joe199277: https://i.imgur.com/2SIp8BS.jpg 指令卡 08/02 21:29
joe199277: 推特主彷彿在說:我才是傻巴的真主人 08/02 21:29
marlonlai: 那就推出各種農的要素去占住你的時間 08/02 21:30
scotttomlee: 台灣的話 與其說是讓玩家農 不如說是消耗玩家時間 08/02 21:30
showwhat2: 很難有遊戲可以跟得上玩家的遊玩速度吧?@@ 08/02 21:33
showwhat2: 我還沒研究新系統,感覺硬幣取得很困難。@@ 08/02 21:36
showwhat2: 掃不掃蕩覺得一回事,好不好玩比較重要,有些遊戲天天 08/02 21:37
showwhat2: 掃蕩自動到最後,不知道自己在玩什麼就不玩了。 08/02 21:37
LittleJade: FGO就只有劇情能講,其他內容都在拖你時間 08/02 21:39
only57092: 現階段lv120+三被動滿的都是大課長 08/02 21:39
only57092: 你沒抽到寶六拿盤子 硬幣根本不夠 08/02 21:40
LittleJade: 三星以下也沒補償,好像以前課金都不會抽到三星以下 08/02 21:41
LittleJade: 似的 08/02 21:41
charlietk3: 附小遊戲的電子小說 08/02 21:43
scotttomlee: 不 掃蕩也沒強制性 不想掃就慢慢玩不就好了= = 08/02 21:45
scotttomlee: 如果好玩那有沒有掃蕩 對於不喜歡掃的人根本沒差 08/02 21:46
scotttomlee: 而且玩家也不是都要遊戲性好玩 有人是看劇情故事 有 08/02 21:46
scotttomlee: 的只是單純養老公老婆寵物女兒而已 08/02 21:46
showwhat2: 也是啦,但我自己是比較重視遊玩性。@@ 08/02 21:49
andy0481: 掃蕩就把無聊的過程跳掉而已 因為被跳掉這種東西就不好 08/02 21:52
andy0481: 玩 那本身就是不好玩啦.. 08/02 21:53
andy0481: 反過來說就是不給你跳過 你花更多時間在上面 沉默成本就 08/02 21:53
andy0481: 更高 高到某種程度你就開始催眠自己這東西好玩 離不開了 08/02 21:53
showwhat2: 原來還有這種催眠方法嗎?不過我是本來就比較喜歡這種 08/02 21:54
showwhat2: 遊戲類型。 08/02 21:54
scotttomlee: 不算催眠啦 每個人喜好不同 就像先前問卷一堆人SKIP 08/02 21:56
scotttomlee: 手遊劇情因為無聊 但我手遊劇情都會看因為有趣 08/02 21:56
scotttomlee: 管他寫得好不好 基本上都還是會看完 08/02 21:56
poz93: FGO這麼休閒了 想農的人給你個東西農 想休閒的 照舊玩 08/02 21:59
showwhat2: 劇情不行也是不行,我也有因為沒劇情棄坑過,我覺得網 08/02 22:00
scotttomlee: 每個人的注重點不同 像有人酸PM近代學習裝置練等便易 08/02 22:00
showwhat2: 路遊戲就是什麼都要合口味最好玩,不然都有其他替代。 08/02 22:00
scotttomlee: 沒挑戰性很無聊 但那東西是可以自己手動關掉的 不關 08/02 22:00
scotttomlee: 才來酸不是很莫名嗎? 但手遊他沒裝掃蕩的話 玩家只能 08/02 22:01
scotttomlee: 慢慢農 不管你覺得有不有趣 08/02 22:01
zxcv820421: 台灣人虛榮心作祟阿 08/02 22:02
scotttomlee: 恩 所以看著重點 我是可以愉快就好 全都要合胃口的 08/02 22:02
scotttomlee: 大概找不到吧? 畢竟光抽角色就不會一直歐洲人 08/02 22:03
scotttomlee: 你送石再多 每次都保底也沒意義 08/02 22:03
scotttomlee: 你機率再高 沒保底 抽到+60%還是抽不到也跟+0%一樣 08/02 22:04
showwhat2: 所以遊戲都是找自己能接受優點、不在意缺點的吧? 08/02 22:05
scotttomlee: 不過這話也說太快 畢竟期待越低就越容易達成滿足了 08/02 22:05
scotttomlee: 恩 沒錯 這也不限遊戲 就算是動畫漫畫也是一樣 08/02 22:06
scotttomlee: 像被酸很大的偵探以死 就被痠到現在那種爛劇情還有人 08/02 22:06
scotttomlee: 可以吃得下去 但我只是單純看白毛為啥要在意那麼多? 08/02 22:07
scotttomlee: 只是不是不在意缺點 而是可以接受或自己不當是缺點 08/02 22:08
showwhat2: 也是,很多東西可以從不同角度去思考。 08/02 22:10
ruby080808: 就報酬帶來快感,這類機制遊戲的極致應該是點擊類遊戲 08/02 22:42
ruby080808: 藉由固定行為獲得報酬來獲得快感,這也不算啥心理學陷 08/02 22:43
ruby080808: 阱,就很普通的一般遊戲設計而已 08/02 22:44
chuegou: 我就是挑農game來玩耶 艦C如果不會沉船我就不會跳fgo了 08/03 01:24
chuegou: 再之前的UL我也是阿奇彈鼻屎彈很開心 08/03 01:26
frank0927: 不少人三週年前就農到所有角色等級的天花板了,到了六 08/03 07:11
frank0927: 週年的現在,除了要吃剛推出的素材情況外,很多人平時 08/03 07:11
frank0927: 累積的資源都能直接升滿角色等級,只是碰到這次的農的 08/03 07:11
frank0927: 程度遠超以前,以前囤好足以升好幾隻角色到滿等的資源 08/03 07:11
frank0927: ,放在新系統卻連升一隻到新等級上限看起來都是杯水車 08/03 07:11
frank0927: 薪的情況,中間落差太大了,別說有人想貪直接升滿,這 08/03 07:11
frank0927: 些人的資源也是花不少時間囤下來的 08/03 07:11
frank0927: 放新系統看起來卻沒強化多少,只能說這次坑挖的超出玩 08/03 07:22
frank0927: 家預想的深 08/03 07:22
Dirgo: 中韓都示範這種東西有多好賺了,日本反應再慢也是會反應的. 08/03 10:08