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MMORPG玩家常見的抱怨,就是職業不平衡 例如某職業在傷害上屌虐 或是因為有著關鍵技能,而變成不可或缺 有人賭爛職業不平衡帶來的排擠 但也有人認為這是種特色,因為只有我做得到 與其抱怨它,不如接受它,變成它的形狀這樣 對比正反抨擊強烈的職業不平衡 職業平衡就顯得平淡無味 雖然無法享受獨一無二或高高在上的感覺 但至少玩家間不會起紛爭,甚至不會氣到退坑 例如FF14就是這樣,近20款職業中DPS>>坦=補 操作難的傷害偏高、操作簡單、偏輔助就偏低 但DPS傷害也差不到10%,且組隊均衡時會有BUFF 結果這款遊戲就變成沒有職業排擠的MMO 因為你只組DPS最高的職業也沒有關鍵影響 職業的選擇就是看操作手法與個人喜好 但也有人覺得,職業間缺乏致命的優勢就不夠好玩 ...例如某關卡綁定某種職業才能十之八九通關 ********那麼問題來惹 你們覺得職業平衡好,還是不平衡好? 4說常看到有人被職業不平衡氣到退坑 卻好像沒看過有人因為職業平衡而氣到退坑 後者是不是反而對官方比較有利阿 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.128.156.145 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1627954997.A.8F5.html
AbukumaKai: 不平衡的平衡最好 準確來說是找一個去下水道 08/03 09:43
但我前幾天才看到一個 玩下水道職業的超忠實玩家,終於被氣到退坑了欸 這是官方樂見的嗎==?
AbukumaKai: 剩的每個patch上上下下 大家都有得玩 08/03 09:44
pponywong: PVP是不可能平衡的吧 MMORPG 就是每個職業各有用途 08/03 09:44
Ttei: 主要看關卡和boss設計吧 08/03 09:44
AbukumaKai: 抽到住下水道那個 好自為之 08/03 09:44
※ 編輯: GrimmNotes (220.128.156.145 臺灣), 08/03/2021 09:45:07
pponywong: 才是最重要的 職業PVP很弱 但是出團又必備 08/03 09:45
AbukumaKai: MMO只玩一個的很少 這種也大多沒很在意要打第一 08/03 09:45
olalo: 平衡才好啊,各職業都可以玩。不平衡沒人用弱職,那乾脆砍 08/03 09:46
AbukumaKai: 送一個下去探親搞動態平衡也方便 下一版換人住就好 08/03 09:46
wu19911009: 只要每個職業都有它的用處就好.至於PVP就隨緣 08/03 09:46
wu19911009: 丟下水道也沒啥不行.不過改版要換人住就是了 08/03 09:47
safy: 太平衡會造成玩家選擇性障礙, 不平衡才能讓人覺得自己強 08/03 09:47
olalo: 掉弱職更省事... 08/03 09:47
AbukumaKai: 大家輪流起飛 對多數人而言比完美平衡更有吸引力 08/03 09:47
我覺得職業不平衡像是一把雙面刃 比如一個改版,有人會爽到飛天,有人會氣到退坑 多數人覺得這樣有吸引力 但多數人可能也會因此退坑
wu19911009: 遊戲會更新.那平衡本來就是動態的 08/03 09:47
AbukumaKai: 因為講難聽的 廢物佔玩家多數 平衡到技術見真章沒意義 08/03 09:47
※ 編輯: GrimmNotes (220.128.156.145 臺灣), 08/03/2021 09:48:38
a915617: 職業有特色就不可能平衡,lol整天有更新、而且地圖都一 08/03 09:47
a915617: 樣,還是有強勢角。只要有腦用buff弱勢職業的方法修改 08/03 09:47
a915617: 就好 08/03 09:47
AbukumaKai: 機體強的時候阿貓阿狗都能爽 住下水道的時候牽拖設計 08/03 09:48
safy: 就像上面說的,如果追求性能一模一樣,只會讓廢物玩家更廢 08/03 09:48
AbukumaKai: 這種輪流爽的平衡 才是多數玩家真正喜歡的 08/03 09:49
AbukumaKai: 跟你說要真平衡的 基本上都是唬爛仔 08/03 09:49
as3366700: 每個遊戲當然都是平衡最好 MMORPG只要別差距得太明顯 08/03 09:50
JesterCheng: 不失衡到腦死亂按比完全做對還大幅優勢就沒什麼意見 08/03 09:50
wu19911009: 每個職業如果各有特色要平衡那根本就天方夜譚 08/03 09:50
as3366700: 玩家基本都還可以接受 PVP理論上根本不可能平衡 08/03 09:50
as3366700: 一群玩家在那邊擠破頭找最佳解 找出來罵官方不平衡 08/03 09:50
AbukumaKai: 要馬只會哭 要馬設計師耍白癡讓某職連住下水道 08/03 09:50
dasuininder: 只要有差異就不存在真正的平衡,除非是技能icon/動作 08/03 09:50
dasuininder: 演出有差而實際的傷害全都一樣 08/03 09:50
pponywong: 要嘛是輪流爽 要嘛是特定RAID 特定主場爽 都算平衡 08/03 09:50
wu19911009: 真正的平衡: 一樣強(X) 輪流爽(O) 08/03 09:51
AbukumaKai: 會退坑本來就少數 哪來多數人 08/03 09:51
shuten: WOW以前不平衡但是會做成職業特色,但大家齊頭後變成某些 08/03 09:51
Jabarkas: 職業可以不平衡,但職業獎勵要獨立排名,然後裝備系統 08/03 09:51
Jabarkas: 移除 08/03 09:51
pponywong: 就算每個職業 技能強度真的給你平衡好了 裝備怎麼辦? 08/03 09:52
AbukumaKai: 現在的MMO重練成本都壓很低 沒超有愛的早就跟META走了 08/03 09:52
shuten: 職業爛的時候又沒傷害還沒特異功能 08/03 09:52
pponywong: 某件武器好打好出 對其他職業就不公平了 08/03 09:52
pponywong: 或是最強武器DPS多個幾點 平衡性又破壞了 08/03 09:53
dasuininder: 裝備還不簡單,就設計一件然後各職業模組不同就好www 08/03 09:53
Benson765421: 楓之谷現在的陰陽師和神射手就是兩個極端 08/03 09:54
hoe1101: 盡量平衡就好 08/03 09:55
Cishang: 沒有PVP 平衡只要做的不要差太多就好 至於那些平衡仔就不 08/03 10:00
Cishang: 要裡他們了 MH系列就是最好的明證 不同武器在那吵打快幾 08/03 10:01
Cishang: 十秒 08/03 10:01
Cishang: 至於WOW說穿了就是那堆DPS仔永遠不會滿足 搞到最後BZ把差 08/03 10:02
wu19911009: 會因為平衡退坑的是少數.會退坑的原因通常不只是平衡 08/03 10:02
Cishang: 異性獨特性全部砍光光 砍到遠近補三種定位毫無差異性 08/03 10:03
ruiun: FF14的下水道聽說是武僧 08/03 10:03
henry1234562: 只要沒有PVP 平衡性都是假議題.. 08/03 10:03
henry1234562: 同樣是打王 你比他多打那一點是有啥用 08/03 10:04
diefish5566: 我當年WOW玩法師 我覺得Skada最上面是天藍色最平衡 08/03 10:04
Cishang: 還在吵 當聯盟有薩滿 部落有聖騎就為了個噬血 在這一塊上 08/03 10:04
Cishang: WOW已經宣告死亡 08/03 10:04
alucard6310: 我覺得不平衡沒差,但最好職業都有特異功能,而不是 08/03 10:04
alucard6310: 平衡後大家都差不多 08/03 10:04
henry1234562: 王只要都會倒 有沒有早10秒倒是會多掉一件裝嗎 08/03 10:04
diefish5566: FF14這版近戰互比下水道是龍騎吧 但也是能進本能打 08/03 10:05
diefish5566: 你DPS高1你隊友就能少打1啊 容錯率差那麼多 王又不 08/03 10:06
diefish5566: 是不會狂暴 08/03 10:06
henry1234562: 然後wow實際上職業差距還是很大 08/03 10:06
Cishang: 說穿了那些平衡仔全都不是為了平衡 是我想要玩得要最強 08/03 10:06
henry1234562: 同樣是近戰能做的事情還是有差 08/03 10:06
Cishang: 叫他去玩強的就說我要玩這個又要最強 顆顆 08/03 10:06
diefish5566: 很多王也能用高DPS壓掉難處理的機制 08/03 10:06
henry1234562: 所以我加了前提 只要王都會倒 08/03 10:06
henry1234562: 如果你這點差距王就不會倒 那當然就有差 08/03 10:07
henry1234562: 如果王都會死 你有沒有早10秒打死他就完全沒差 08/03 10:07
henry1234562: 然而現在就算是wow 也非常少這種只差那一點輸出的 08/03 10:08
AbukumaKai: 王會不會狂暴就假議題 哪個MMO的王是設計成要求DD都是 08/03 10:08
AbukumaKai: 榜首職業 08/03 10:08
diefish5566: 有些王壓掉難搞的機制就會輕鬆過 沒壓掉的團隊本來 08/03 10:09
diefish5566: 就比較爛還要打更難的 那可不一定過囉 08/03 10:09
henry1234562: 就拿最近wow 的女王 最後echo可是還多了快10秒能打 08/03 10:09
sillymon: 我只記得WOW 7版的時候開始推五人副本 裡面都是短期戰鬥 08/03 10:09
henry1234562: 再完美發揮下傷害依然是溢出的 08/03 10:09
a05150707: 看你想不想比較 真的要比一定會有比較OP的 08/03 10:09
sillymon: 小怪居多 術士就變成孤兒沒人要組 超哭 08/03 10:09
AbukumaKai: 至於首殺團 會在意平衡的早就滾蛋了 08/03 10:09
henry1234562: 而你死人 那就跟職業平衡無關 死人沒有輸出 08/03 10:09
a05150707: 連圍棋都有先後手區別了 08/03 10:09
diefish5566: 還有M+就計時的你不壓榨DPS是要等超時嗎.. 08/03 10:10
henry1234562: 計時那要看的是 時間給的多充裕 08/03 10:10
a05150707: 你講得最靠北的是 OP的爽打 下水道打得要死要活 08/03 10:10
diefish5566: 完美發揮就是人家都追求DPS啊 08/03 10:10
henry1234562: 同樣都是限時 你差一秒限時 跟差五分鐘限時 沒啥差 08/03 10:10
a05150707: 這時候靠北的聲量就會特別大 08/03 10:10
shuten: 那是因為7版開頭的術士就是個JOKE 08/03 10:10
henry1234562: NO 完美發揮是只是大家都沒死而已 不是都追求DPS.. 08/03 10:11
henry1234562: 最終糾結點都是在 王過與不過 跟你限時還是超時的檻 08/03 10:12
AbukumaKai: 人家都追求自己職業的最好DPS 08/03 10:12
diefish5566: 不追求DPS在那換裝摳循環幹麻 111111不死王就倒嗎.. 08/03 10:12
sillymon: 7版初術士其實團隊還不錯 只是機制全都是要花十幾秒疊招 08/03 10:13
AbukumaKai: 會追求全遊戲最好DPS的 應該是沒空在這裡喇D賽 08/03 10:13
sillymon: 式才有傷害的 設計師感覺根本沒在玩術士 08/03 10:13
AbukumaKai: 遊戲設計也從未要求多數玩家都需要選頂端職業 08/03 10:13
henry1234562: 追求DPS是你這個機體的DPS阿 你又不是說換就能換.. 08/03 10:13
zzro: 那要看PVE設計 FF14就不能精確看傷害 另外差不到10%是很平衡 08/03 10:14
a05150707: 副本都能過也沒什麼好該的 不過MMO卡副本1~2個月很像是 08/03 10:14
a05150707: 常態? 08/03 10:14
sillymon: 推M+你給我這種跑速超慢 殺小怪超慢的機制 我!@##!@ 08/03 10:14
AbukumaKai: SKADA比別人短 不需要牽拖成非某職業不可 08/03 10:14
henry1234562: 看你指哪種層級的玩家 08/03 10:14
louis0724: 輪流進下水道阿XD 08/03 10:14
AbukumaKai: M+都能發車帶老闆了 下水道又怎樣 08/03 10:15
AbukumaKai: 下水道是有比老闆爛? 08/03 10:15
henry1234562: 現在WOW團本 光是能壓線打完都不算很多了吧 08/03 10:15
RX11: FF14轉換跑道比WOW簡單多了 一定程度上減輕平衡的要素 08/03 10:15
AbukumaKai: 比老闆還爛 不需要牽拖職業問題 08/03 10:16
sillymon: 你不是老闆去哪裡找人花力氣帶你 講什麼= = 08/03 10:16
LLINMO: 恐怖的黑魔要來啦~ 08/03 10:16
AbukumaKai: 你比老闆強 問題就變成自己找4個隊友一起搞而已 哪來 08/03 10:17
AbukumaKai: 你當老闆 08/03 10:17
rofellosx: 有比較才有不平衡 08/03 10:18
AbukumaKai: M+的下水道 理由還不都是要暖機 吃坦特定拉法 08/03 10:18
henry1234562: 7版M+最慘莫過於暗牧吧 08/03 10:19
henry1234562: 開打集瘋狂 集滿了怪也死了 永遠沒爆發 08/03 10:19
dasuininder: 武僧都幫你把迅雷砍掉了,不要太不滿(X 08/03 10:20
wu19911009: 職業不平衡(X) 我心裡不平衡(O) 08/03 10:21
qaz80691: 平衡根本不可能存在 分工類的就看哪個功能性好 只看DPS 08/03 10:21
qaz80691: 就看哪個輸出高 有差異就有偏好的存在 08/03 10:21
sillymon: 你找那四個隊友不就要多花力氣補你那份下水道 能選的話 08/03 10:21
sillymon: 人家當然不挑你 帶老闆好歹還有錢拿耶 08/03 10:22
AbukumaKai: 就說沒摸透自己職業的 都特別喜歡嘴強弱 08/03 10:22
sillymon: 討論加入帶老闆根本就不三不四= = 08/03 10:23
AbukumaKai: 哭夭真平衡的 真平衡實都第一批退坑 因為永遠沒得爽 08/03 10:23
AbukumaKai: 笑死 那你7版有沒有組過團內暗牧 08/03 10:23
AbukumaKai: 還要拉MT來設計專門路線給暗牧打 08/03 10:24
Reficuly: 想要真正平衡就是完全沒有職業、裝備、技能組的差異,保 08/03 10:24
Reficuly: 證不會好玩 08/03 10:24
mealoop: 無印懲戒聖:? 08/03 10:25
Sasamumu: 完全同意ABUKU說的,真平衡一點都不好玩 08/03 10:26
Sasamumu: 一天到晚站在宏觀平衡去玩遊戲的人,一定是全職制霸吧== 08/03 10:29
robo3456: FF14的坦同質度超高還是有平衡差異R 08/03 10:30
LeonBolton: 職業可以特化,但要有職業克制 08/03 10:34
ohmylove347: 好玩就好,不好玩平衡才會被嘴 08/03 10:34
Yanrei: 時間很多或既得利益者覺得很棒,這就叫充滿差異性的職業 08/03 10:35
Yanrei: 設計。沒時間、懶得重練的玩家就很幹 08/03 10:35
RevanHsu: 其實ff不平衡還是有 只是絕大部分的人沒那麼在意那幾百 08/03 10:36
RevanHsu: 點dps的差異 08/03 10:36
Benson765421: https://bit.ly/3iih4k3 楓之谷巴哈現在的職業比較 08/03 10:36
Benson765421: 文 08/03 10:36
RevanHsu: 把log當股票在炒的可不認為ff職業有多平衡 08/03 10:36
Yanrei: 平衡本來就是不可能完美,那再來就是看程度差異 08/03 10:37
henry1234562: 當然 PVE的平衡差異還是要有個限度 08/03 10:38
henry1234562: wow 8.0團本 有個王 盜賊傷害是其他職業兩倍 08/03 10:38
henry1234562: 這個王還很強 結果變成比誰賊多 08/03 10:39
henry1234562: 拉傷害表出來看 黃色條就其他條兩倍長 打毛線 08/03 10:40
henry1234562: 組兩個不是賊的 還不如組一個賊+一個坦或補 08/03 10:40
Crahartt: 作為玩家當然希望能多少平衡下,別上場只有特定職業能用 08/03 10:42
Athanasius: 事實證明不平衡才有人玩 08/03 10:43
Cishang: 所謂的完美平衡就是只有一個系統 其他只有外觀差異 偏偏 08/03 10:43
Athanasius: 不平衡有幾個方式 1.一代patch一代神 2.齊頭式buff 08/03 10:44
Athanasius: 3. 齊頭式nerf 但多數人是喜歡1>2>3 08/03 10:44
Cishang: 那些平衡仔 是不會滿意的 因為它們要的不是平衡 是我玩的 08/03 10:44
Cishang: 比別人強 他們才不在意平衡 08/03 10:44
Athanasius: 後來MMORPG大多玩家都比較接受 不同功能不同角/技/裝 08/03 10:46
Cishang: 像WOW那個啥討厭帶特定職業進副本 EX:噬血 笑翻 那你設計 08/03 10:46
NTUmaki: 應該讓各職業在不同地方有優勢 然後這些地方必須是遊戲主 08/03 10:46
NTUmaki: 線 08/03 10:46
Cishang: 那麼多職業幹嘛 搞笑? 最後噬血大方送 全職業出副本有什 08/03 10:47
Athanasius: 而且有不平衡存在,才會練多角色,延長玩家遊戲黏力 08/03 10:47
Cishang: 麼問題? 你設計這麼多職業就只為了其中幾個可以下副本? 08/03 10:47
Yanrei: 我是覺得這年頭還想用不平衡來讓玩家多練職業,是想太多 08/03 10:48
Yanrei: 了啦XD 08/03 10:48
sillymon: 這種殺雞取卵的招式用久了 想繼續玩的應該越來越少吧... 08/03 10:51
Cishang: 更好笑的是 真的我要最強的玩家會哪個強就去玩哪個 叫最 08/03 10:53
Cishang: 大聲的大多是那些我要跟別人不一樣 然後我還必需比別人強 08/03 10:53
Cishang: 等到自己的被BUFF到最強又要出來講 這職業氾濫 Zzz.. 08/03 10:54
ghostxx: 應該是每個職業都要有不可或缺的必要性而不是一至的平衡 08/03 10:54
Yanrei: 這個作法就是BZ選擇的,不過我比較喜歡FF14的就是了 08/03 10:57
Yanrei: 因為實際上你就是會因為這些特異功能而造成排擠落差 08/03 10:57
sillymon: 還好我退了 不然遊戲裡弱就算了 還要整天被檢討心態= = 08/03 10:58
AkikaCat: 平衡是相對的,有差異性就不可能達到完全,只能盡量 08/03 11:00
ilove640: 只要不pay to win都好 給你參考== 08/03 11:01
Rivendare: 不平衡是很正常啦 但重點是bz的調整方法就是智障完全看 08/03 11:06
Rivendare: 心情 可以突然hotfix調%大砍或改強 也可能無視某些職業 08/03 11:06
Rivendare: 或天賦幾個月甚至跨版本 08/03 11:06
john29908: PVP就剪刀石頭布一物剋一物吧,PVE就讓大家輪流爽 08/03 11:11
Sabaurila: 所謂的真平衡就是玩什麼都沒差 沒特色 08/03 11:13
在操作手法、難度這些地方玩出花樣也行阿 像本文提到的FF14,雖然DPS傷害差異不到10%、也沒有非要XX職業才能破關的場合 但縱然是全職業封頂的玩家,也只會挑選某幾個具有共通點的職業去玩 像有人就專心玩黑魔 (輸出頻率低、循環簡單、反而傷害超高,卻極度考驗副本熟練度的職業) 也有人只玩赤魔、舞者等具有高度靈活性、輔助性但傷害偏低的職業 還有人只玩忍者、機工、槍刃這種需要超高手速的職業 更有人只玩詩人這種RNG成分很高 你要他們玩別的職業,他們還覺得不有意思呢 明明職業平衡好,換職業時也沒有什麼痛苦或麻煩之處 如果這不叫有特色,那大家每天都會玩不同職業了 ※ 編輯: GrimmNotes (220.128.156.145 臺灣), 08/03/2021 11:25:16
iam0718: 選帥的職業玩 很少管平衡的 08/03 11:22
andy86tw: DOTA就暴力平衡來達到讓各角色相對平衡 08/03 11:24
andy86tw: lol那種齊頭式的結果就是技能組比較優勢就比較強 08/03 11:24
mikeneko: 想知道什麼叫不平衡嗎 弓格法++++++ 08/03 11:32
winiS: 慘的是下水道有出來過,一次拼學測一次去當兵,完美下水 08/03 11:44
winiS: 道人生… 08/03 11:44
Yanrei: 感覺很多人討論平衡都是只有100%完美才叫平衡,不過大家 08/03 12:07
Yanrei: 應該都知道這在現實是幾乎不可能的吧,只要相對能做到讓 08/03 12:07
Yanrei: 玩家接受,就算是比較好的平衡了 08/03 12:07
Yanrei: 就像一個遊戲頭尾差20%、甚至30%,另一個差5%到10%這樣 08/03 12:08
fth862: 你太平衡就代表大家都沒得爽 08/03 12:11
ex990000: 然後龍騎的裝其他人不能穿 08/03 12:21
ex990000: 黑魔沒有操作簡單吧 覺得他的概念更近似wow的法系 08/03 12:23
kirkno123: 一代patch一代。。不平衡可以但至少一個職業要有2-3個 08/03 12:30
kirkno123: 選擇 不然就是不要數值化 攻略上不要以傷害為核心設計 08/03 12:30
x159753852: 兩者各有好處 職業太有特色確實是不平衡的原因 ff14 08/03 12:38
x159753852: 的5.0是把職業特色壓到最低換來平衡 比較一下就知道 08/03 12:38
x159753852: 了 我沒看過有人說ff14的職業比wow有特色 只有說比較 08/03 12:38
x159753852: 平衡、可隨時切換很舒服 08/03 12:38
mystina43: 傷害差距在10%以內都算好的平衡 08/03 13:19
s2637726: 14別的不提 四個坦除了特色團減跟技能特效幾乎沒差 08/03 13:39
s2637726: 平衡嗎 挺平衡的 然後四個職業玩起來都幾乎一樣 == 08/03 13:39
s2637726: reroll起來當然沒差別 啊就這麼像了 08/03 13:40
s2637726: 而且因為大家都沒特色 14的標準隊伍打起BOSS戰術幾乎 08/03 13:55
s2637726: 都一模一樣 又不能冰箱逃集團罪 龜殼披風踩地雷== 08/03 13:55
s2637726: 唯一有特色的騎士保護幾乎因為BOSS設計幾乎只能拿來換坦 08/03 13:56
asd88552233: pvp能看出職業設計跟遊戲系統的缺陷,我玩pvp後才 08/03 13:59
asd88552233: 發現職業設計有很多問題,這些pve不容易看出來因為 08/03 13:59
asd88552233: 對人操作強度較高才能看的出來。 08/03 13:59
gn00430231: FF14四坦除了特色團減跟技能特效都沒差的是玩哪個時空 08/03 14:16
gn00430231: 的FF14 08/03 14:16
jileen: 可能是魔獸世界大受歡迎15年來依舊一千兩百萬人上,ff14快 08/03 14:24
jileen: 要倒閉的世界線吧 08/03 14:24
nonedude: 講真的要追求dps平等 也要有能力能把機體發揮出100%以上 08/03 14:28
nonedude: 就跟阿姆羅就算開量產機也是屌打99%以上的人一樣 wow的 08/03 14:28
nonedude: 缺點在於每次改版總有些faceroll的職業/專精卻屌打鋼琴 08/03 14:28
nonedude: 手的 08/03 14:28
s2637726: 坦克同質化這麼嚴重你們都不知道嗎== 真的玩過坦嗎== 08/03 14:51
s2637726: 5.0的DK== 算了 可能FF14真的是宇宙唯一神遊 你們是對的 08/03 14:51
Yanrei: 感覺你不同的標準是必須要有那種很突破性的特異功能,才 08/03 15:03
Yanrei: 叫不同? 08/03 15:03
jileen: 龍騎那種魔防低到哭霸的特色我一點也不想要謝謝 08/03 15:27
jileen: 壞的設計改掉是應該的,德魯伊那種一小時只能戰復一次的 08/03 15:27
jileen: 爛世界線我死也不會回去 08/03 15:28
gn00430231: 冰箱逃課/龜殼披風踩地雷很有趣嗎? 不過就是堆職業 08/03 15:37
gn00430231: 後門的設計而已 哪裡有特色啊 08/03 15:37
gn00430231: 武僧緩傷 保護消DEBUFF 閃避坦 死打回血還比較有特色 08/03 15:38
gn00430231: 但結果是什麼 不合meta的下水道冷凍很好玩嗎 08/03 15:38
gn00430231: 而且冰箱龜殼披風說穿了不過就是不同形式的個人無敵 08/03 15:41
gn00430231: 實際上就是個無敵機制而已 08/03 15:41
x159753852: 現在兩款的職業特色部分,wow是讓人玩不下去,ff14是 08/03 16:04
x159753852: 還行 08/03 16:04
x159753852: 拿機制跟補師打個比方,好的設計應該是,A補職有大團 08/03 16:04
x159753852: 減 B補職沒有,但B補職可能其他方面出色:單抬、傷害 08/03 16:04
x159753852: 、可給單人無敵 08/03 16:04
x159753852: 今天有A機制:全團要去做,不去做就全團大傷害,並且 08/03 16:04
x159753852: 還有其他小傷害導致減員,我團內有A補就可選擇原地硬 08/03 16:04
x159753852: 吃大家還可打輸出,沒A補就全員去做事同時損失些輸出 08/03 16:04
x159753852: 另一個B機制:單點一個人做某事,做不好可能自己死掉 08/03 16:04
x159753852: 同時死掉會擴散等等,有B補就可以順利無視,沒B補那 08/03 16:04
x159753852: 人就要用原本解法 08/03 16:04
x159753852: 如果要加上坦克跟DD的特異功能就有更多變化 08/03 16:04
x159753852: 就是說讓玩家能夠利用職業特色來讓boss機制變簡單 也 08/03 16:04
x159753852: 讓團隊有戰術上排兵布陣的變化獲得樂趣 但因為有原本 08/03 16:04
x159753852: 的解法讓團隊不至於沒有該職就過不了關卡 08/03 16:04
x159753852: 而現在的WOW是A補有全部功能 B補什麼都沒有XDDD 08/03 16:04
x159753852: ff14是A補B補跟機制無關,不管你用什麼基本上不會有 08/03 16:04
x159753852: 另一個解法,就是原本解法大家照著做 08/03 16:04
Yanrei: WOW的機制就是用你有特異功能來設計的,然後團隊為了好拓 08/03 16:10
Yanrei: ,就更傾向堆那些職業,比起來我覺得FF14健康多了…… 08/03 16:10
x159753852: 對的,所以最近ff14一直是維持自己的中規中矩,wow就 08/03 16:12
x159753852: 是做不好了 08/03 16:12
Yanrei: 職業間的確是沒有那麼大的特異功能差異,但設計上玩法還 08/03 16:13
Yanrei: 是有不少差別,然後職業間計算上也都不會差太多,組成就 08/03 16:13
Yanrei: 很彈性 08/03 16:13
jileen: 我是從5才開始玩,所以我很想問4之前坦有差異到哪個程度? 08/03 16:14
x159753852: 我也是從5開始玩,但聽說4版時期其實職業差異蠻大的 08/03 16:16
x159753852: ,還有帶黑騎過不了本的言論,因為雖然坦度高但輸出 08/03 16:16
x159753852: 比其他2坦低 08/03 16:16
jileen: 那就是職業不平衡啊...誰會喜歡自己的職業沒人要 08/03 16:22
jileen: 然後只能蹲在角落祈禱製作組大發慈悲下個PATCH修正? 08/03 16:22
Yanrei: 4版我沒玩高難,剛試著翻一下當年的文章,感覺好像還好, 08/03 16:28
Yanrei: 沒到這麼嚴重的樣子? 08/03 16:28
x159753852: 那只是一種偏激的言論啦,當然輸出跟其他2坦有差距是 08/03 16:32
x159753852: 真,而且也不能說不平衡,因為坦度真的高,打4人本那 08/03 16:32
x159753852: 是很舒服,但到了會狂暴的零式輸出不夠就要有人補, 08/03 16:32
x159753852: 而到了5版大家輸出坦度差不多就還行了,目前有差的感 08/03 16:32
x159753852: 覺就無敵招CD,6.7分鐘的絕槍跟騎士有時候沒辦法吃完 08/03 16:32
x159753852: 整場死刑 08/03 16:32