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我個人認為 玩家群可分三大類 1.職業玩家 玩遊戲就是他們的職業 包括但不限於 專欄作家、全職實況主、全職youtuber以及評論家等等 像是IGN的評分員就是屬於這類 人數很少 可能只佔全玩家的1-5% 2.專業玩家 花大把心力去玩遊戲的人 會去各網站看心得 寫感想 編攻略 喜歡的遊戲會長時間去關注 發售當天甚至請假 有時候可以玩個三四輪以上 會去參加各大遊戲展 買周邊或限量首發 決定一款遊戲網路聲量的主要族群 大概佔30-40% 3.輕鬆玩家 玩遊戲當休閒 不會特別去找遊戲玩 主要是看廣告或朋友介紹等等 照自己節奏玩 不會特別上網看評價攻略 不會像是專業玩家一定要拼白金 偶爾玩一半棄坑都很正常 主要玩一些手遊或熱門遊戲 通常都跟朋友玩 3A或較長時數的遊戲接觸偏少 大概佔50-60% 舉例來說 最後生還者2: 族群1評價高,族群2評價低 原神: 族群2評價低,族群3評價高 暴雪以往是偏向族群2,近年往族群3靠 一款遊戲要全吃是不是蠻難的? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.137.245.47 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1627966981.A.677.html
erimow: 任天堂: 08/03 13:03
dderfken: 1跟2已經幾乎不可能了 08/03 13:04
Orianna: 玩家還分專業 通常那種人很讓人感冒啦 08/03 13:04
erimow: 大亂鬥,寶可夢,馬力歐都吃的很開心 08/03 13:04
sealwow: 感覺1.2的口味差距越來越大了... 08/03 13:04
Orianna: 玩個ps4戰神就在那邊瞧不起別人遊戲的鬼 08/03 13:04
UtsuhoReiuzi: 1現在拼聲量 有一派越來越偏向3了 08/03 13:06
cola540112: 我也是先想到大亂鬥 08/03 13:06
dogluckyno1: 任天堂:Hold my beer 08/03 13:07
sillymon: 12就真的差很多 例如無敵技能 0.5秒對職業很夠 一般玩家 08/03 13:07
dolphintail: 1,3比較接近 08/03 13:07
a2156700: 1和2打起來了 08/03 13:07
sillymon: 要1秒才反應得過來 那你要設幾秒 08/03 13:07
linzero: 不是很難,是不可能 08/03 13:08
UtsuhoReiuzi: 我覺得光1就可以再割個兩三塊了 08/03 13:08
sillymon: 不過我覺得沒有要發展電競的話其實問題都很小 08/03 13:08
BwDragonfly: 我喜歡你最後一句 所以才要多款遊戲 分別給適合的人 08/03 13:09
Golbeza: 要討好不玩遊戲的族群更難 08/03 13:09
Cishang: 這種東西只會是糞GAME 08/03 13:09
storyo11413: steam有機會 08/03 13:09
sillymon: BZ還是吃族群2 只是族群2本身哈扣度下降而已 08/03 13:10
poeoe: 2絕對沒佔那麼多 08/03 13:10
erimow: 大亂鬥糞嗎?我覺得不糞啊w 08/03 13:10
Orianna: 一般 會把自己想成2的人 多半遊戲其實玩的狹隘 08/03 13:10
Cishang: 1是離群值 這是2:30% 3:70%的戰爭 08/03 13:11
Cishang: 不過以現在手遊盛行的風氣大概是 2:10% 3:90% 08/03 13:12
UtsuhoReiuzi: 我也覺得3才是最大群 1甚至只能說是3裡面的佼佼者 08/03 13:14
UtsuhoReiuzi: 靠3.的聲量才養得起這群所謂的專業 08/03 13:14
Cishang: POE現在就是標準的2型遊戲被3侵蝕,反倒用3的標準批評2 08/03 13:15
dderfken: 收錢辦事的專業? 08/03 13:15
Orianna: 根本就沒專業玩家 只有愛拿單機去瞧不起別的種類的玩家 08/03 13:16
roger2623900: 2跟3夠多才有1 08/03 13:16
roger2623900: 不過3應該有95%以上吧? 08/03 13:17
scott032: 節奏天國這種通吃的也沒聽過哈扣玩家講他子供向 08/03 13:19
kenkenken31: 照顧好3就能吃飯了,其他講白了就是小眾奧客刁民 08/03 13:19
Pocer: 比例不太對 3應該有80趴 08/03 13:19
dogluckyno1: 3應該更多 08/03 13:20
Cishang: 然後啥專業輕鬆根本不對專業到哪去,還不如分爽跟不爽 08/03 13:20
kenkenken31: 就像鬼滅劇場紅片全球,就少數鑑賞力太高的人在罵 08/03 13:21
GenShoku: 先不說格鬥類的大亂鬥 傳統類的瑪莉歐奧德賽也是三個族 08/03 13:21
GenShoku: 群都能滿意 媒體評價高 可以休閒玩 也有高強度挑戰 08/03 13:21
Cishang: S型虐怪 M行被虐 還差不多 08/03 13:21
kenkenken31: 是要照顧他們啥,給他們在劇場版的長度裡塞"深度"嗎? 08/03 13:22
woodghost: 我同意你的說法 但比例應該是<0.1%/20%/80% 08/03 13:22
dderfken: 感覺很多人不認自己是2wwwwww 08/03 13:23
firejox: 俄羅斯方塊阿 08/03 13:24
Orianna: 確實玩遊戲大家比重有別 但不會是評價差距產生的點 08/03 13:24
Elis1221: 2那種其實稱呼為核心玩家比較貼切啦 他們就是某種遊戲 08/03 13:24
Elis1221: 類型的核心客群 08/03 13:24
Orianna: 會有評價差距 a遊戲好 b遊戲壞 一般其實是主機單機玩家 08/03 13:24
Orianna: vs其他玩家的差距 08/03 13:24
queen100000: 大亂鬥應該都能兼顧就是了,只不過從輕玩家到職業的 08/03 13:25
queen100000: 過程不是普通困難就是了 08/03 13:25
Orianna: 我今天只玩星戰:組織隕落20分鐘也看得出是非常好的遊戲 08/03 13:25
Orianna: 我是輕玩家 但評價不會和重度玩家差很大 08/03 13:25
v2266514: 核心的遊戲機制會決定這款遊戲偏向哪個客群,所以不可能 08/03 13:25
Orianna: 大亂鬥也是啊 只玩3天只和小輩嘻嘻哈哈玩vs打evo 都 08/03 13:26
strayer014: 1+2 大概只有1% 不超過5% 08/03 13:26
Orianna: 看得出這是好遊戲啊 根本不會因為投入多寡 有評價差異 08/03 13:26
adk147852: 討好客群就好 08/03 13:26
strayer014: 廠商塞錢都塞這些人 08/03 13:27
stkissstone: 餅這麼大 就算是20%也能養活公司 所以搞清楚自己想 08/03 13:27
stkissstone: 賣誰 好好做就好 08/03 13:27
globe1022: 你的專業玩家群體太大了,不會這麼多,有20%都算多了 08/03 13:29
msbdhdfceb: 職業玩家(X)工商玩家(O) 08/03 13:30
bobby4755: 其實應該還好 給多一點玩法 難度調整 就有辦法兼顧 08/03 13:31
infi23: 4.討好不是玩家的SJW 你忘記算了 08/03 13:31
silomin: 別想著討好 把遊戲做好才是真的 08/03 13:33
Ommm5566: 討好sjw和lgbt 08/03 13:35
dderfken: 我覺得這些都是專業玩家了... 08/03 13:37
dderfken: 拓荒過需要網路的遊戲並協助統計資訊;找到過大多數玩家 08/03 13:37
dderfken: 還沒發現的bug、刷寶練功寶地;懂的很多可以跟其他萌新 08/03 13:37
dderfken: 討論爭論強弱好壞;不用翻資料就能解答其他玩家多數問題 08/03 13:37
dderfken: ;算效益傷害時比上應用數學還厲害;高技術型玩家;對遊 08/03 13:37
dderfken: 戲的特定面向(設定 畫面 劇情 細節 情感渲染...)認真分 08/03 13:37
dderfken: 析的。 08/03 13:37
bestadi: 數學遊戲首推poe阿 0.0 08/03 13:39
Orianna: d大其實講的對 所謂很多“輕”遊戲其實內涵很多 08/03 13:42
Orianna: 反而是所謂專業玩家愛推崇的專業遊戲 往往劇情單線 打法 08/03 13:43
Orianna: 也可以很單一 黑暗靈魂一堆人都能一把zwei就通關 盾反都 08/03 13:44
Orianna: 不必練 08/03 13:44
Hasanieer: 誰告訴你的? 08/03 13:44
egg781: 不可能討好全部的人,"但是可不可以不要看頂端玩家去NERF?" 08/03 13:49
dderfken: wwwwwwwwwww 08/03 13:50
egg781: 以前WOW要該版本的頂裝是很難的,BZ卻只以他們為範本調整 08/03 13:50
as3366700: 照你這樣分 原神根本123通吃吧 08/03 13:50
UtsuhoReiuzi: 那是BZ的問題吧 他們就愛教育那些超越他們腦中玩法 08/03 13:51
UtsuhoReiuzi: 的玩家 這職業應該要這樣玩 == 08/03 13:51
NoLimination: 該職業top 1%的玩家刷出了飛天的傷害然後吃nerf 08/03 13:53
NoLimination: 普通玩家:...!? 08/03 13:53
dderfken: 什麼遊戲123還挑著吃的 08/03 13:53
Dazzium: 職業玩家不到1% 08/03 13:55
groundmon: 本來就是不可能 08/03 13:57
dderfken: 3是主要玩家跟收入 1已經是廣告的一種 2是遊戲剛出來時 08/03 13:59
dderfken: 的口碑跟3的資料與入門攻略來源 08/03 13:59
a43164910: 1% 9% 90% 大概這樣才對 08/03 14:12
leoeeeaaa: 暴雪就是123都沒討好現在才這麼慘 08/03 14:15
dderfken: 弄2 又不屌1 然後3就走了 08/03 14:26
skyofme: 不是很難,是根本不可能 08/03 14:31
WiLLSTW: 暴雪是討好1惡搞2 3本來就沒放在眼裡 08/03 14:35
dderfken: 1還包括實況主那些 不是只有榜 08/03 14:51
Nitricacid: 暴雪哪有往3靠 明明就 2 跟3討厭甚麼就做甚麼出來 08/03 15:19
k960608: 發文都不見得能討好所以人 何況是做遊戲討好玩家 08/03 15:31
baddad: 4 08/03 15:34
acharles01: 大多數人是3好嗎? 只是在討論區會變成2而已 08/03 17:11