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※ 引述《SeedDgas (A)》之銘言: : ※ 引述《safy (Ty)》之銘言: : : 推 SeedDgas: FF14的gcd概念是怎樣啊?最近想找這方面的文章 08/04 15:12 : : https://jp.finalfantasyxiv.com/jobguide/paladin/ : : 先上官方網站 : : 所有職業的技能被分為兩大類(括號是我習慣的簡寫) : : Weapon Skill/Magic(WS) :武器技能/魔法 : : Ability (AB) :技能 : : WS才有GCD : : AB雖然沒有GCD,但是不能同時多開,可以當作一個隱藏GCD : : 所以一般循環大概就是如下 : : AB1 AB2 AB3 AB4 AB5 AB6 : : --+----+----+----+----+----+----+----+----+----+---> : : WS1 WS2 WS3 WS4 : : 武器技能(WS)基本上都是固定循環,套路都比較固定 : : 另一個的冷卻都偏長,所以循環沒做好整套輸出都會亂掉 : : 亂掉就...輸出會變低這樣 : : WS1到WS2中間的GCD, 正常可以穿插兩個AB : : 通常裝備都會帶點加速, 所以一般人大概是2.3~2.4秒的GCD : : 換句話說, 開場的時候大概是0.8秒就要輸入完成一個指令 : : 也就是一般輸出職業的開幕手順 : : 唱法的職業則是因為要施法, 所以兩個施法中間會插AB : : 然後遊戲中有一些特例, 技能上會特別說明 : : 1.忍者的結印AB,但GCD和WP共用(*註 : : 2.機工士的ヒートブラスト : : 這招雖然是WS, 但GCD只有1.5秒且不吃加速 : : 但這期間會縮短另外兩招AB的冷卻, 大概0.5秒要按一次 : : 我手殘都是連打 : : 註:忍術結印原本是AB不吃WS的GCD, 而結印一定要完成動作才能做WS : : 所以一個2.5秒的GCD內要同時塞4個AB, 裝備有加速到2.4秒的情況 : : 0.6秒就要完成一次結印,而且不能按錯, 結印結到手軟 : 感謝回覆XD : 其實我本來是想問FF14的GCD機制有沒有什麼跟WOW不一樣的地方, : 因為看大大推文說,「Asmon踏上3版開始才要真正學習FF14的GCD概念」 : 才想說是不是有什麼不一樣的地方, : 不然我覺得以他WOW玩那麼久應該懂在GCD中間塞技能...吧? : 不過既然提到開幕技能,我還想另外問個問題, : 可能會有些冒犯(?)所以先說聲抱歉。 : 就是我看不少網站都會講到循環, : 比如我最近看的機工就直接排一個八分鐘循環, : 其他職業印象中也蠻常看到這種動輒三五分鐘的循環, : 但是這種東西除了木樁王之外,實戰真的有用嗎? : 我看的那個攻略後來就直接挑明了說,除非木樁不然機工不存在固定的循環, : 那機工這種不用唱法,走位相對靈活的職業都這樣了, : 像是黑魔這類需要詠唱時間的不就更慘? : 所以我才想問以有要挑戰所有副本的前提下,這些循環的意義有多大, : 是真的要背熟,還是了解個大概,比如技能施放優先度就好? : 再次感謝大大的回覆~ 換個標題,原標題留給實況串 新手先記得2個WS之間最好只插兩個能力技,因為能力技雖然沒有表面上的GCD 但是有前後施展動作,所以沒特別狀況插到三個反而會讓你的WS卡住按不出去。 像你講到的黑魔,黑魔的三連魔,迅速魔,ゼノグロシー就是拿來走位用的工具 對齊機制選擇用哪一個技能減少LOST是黑魔的重要學問,黑魔紋放置的位置也是 有心要精進的話再去研究即可 然後機工這一類的遠敏在開幕還是有固定幾套流程,但是後面就會變成優先度的判斷 玩機工鑽頭跟空氣錨不空轉,熱能不溢出就能打得不錯了 然後回到原點,循環的意義在於對齊團輔打出盡可能高的傷害,讓關鍵技能沒有特別需求 不空轉是第一步,後面就看如何針對副本跟團隊調整,那些就是鑽研的空間 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.132.203.13 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1628076620.A.668.html