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說到這個問題我一直很好奇 動視都跟暴雪(威望迪遊戲)合併了為什麼不利用動視的發行商優勢 去找其他工作室對暴雪的既有IP做有效利用 舉例來說 找Treytech或是Infinity Ward做個星海FPS外傳 或是找Fromsoft做Diablo外傳的魂版 甚至是白金做魔獸動作遊戲也行 你也可以把一些外傳劇情藏在裡面(我想應該比賣劇情小說更好) 粉絲也知道不是本傳對品質不會太苛求 再者這些外包工作室的遊戲品質也不會太差(COD再爆炸也沒OW現狀慘) 結果現在暴雪IP只外包給一間工作室過 是手遊還可以弄那麼久 姆咪 -- 作者 popoliii(婊子的男人) 看板PlayStation 標題 [問題] GTA5 請教我搶戰車 ._./ 時間 Wed Apr 15 12:11:16 2015 OROCHI97: 找女藝人帶你進去 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 106.154.125.26 (日本) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1627877069.A.4D9.html
lomorobin: 看暴雪以前多少次跟外包合作又胎死腹中的案例,以前的 08/02 12:07
lomorobin: 暴雪大概龜毛。 08/02 12:07
doomhammer: 外包請參考Dead Island2的下場.... 08/02 12:07
winiS: 就新東家只想要吸血啊 08/02 12:09
raincole: 因為暴雪對動視並沒有那麼重要 月營收甚至不如King 08/02 12:11
raincole: 不過你講的我覺得蠻有可能是未來幾年會出現的事... 08/02 12:12
munchlax: 你不了解那些工作室是怎麼運作的,對於Trey或是IW來說 08/02 12:13
munchlax: 他們一款遊戲的開發週期大概是3~4年,他們這段期間就是 08/02 12:14
munchlax: 專心開發出一款Call Of Duty,沒有其他人手可以承接外包 08/02 12:15
munchlax: 的工作,ACTI甚至要招募新的Sledgehammer來延續每年一款 08/02 12:16
holysea: 你(暴雪)對我來說不重要,沒有你(對手)對我很重要 08/02 12:17
munchlax: 的策略 再說外包給以動視外的工作室好,BZ現在的senior 08/02 12:18
munchlax: designer連自家的遊戲設計都亂七八糟了,哪可能分出人力 08/02 12:18
你這麼說好像有道理 看來這場Shit show會持續好一段時間 ※ 編輯: WiLLSTW (106.154.125.26 日本), 08/02/2021 12:19:49
donii1991: 外包給NCSOFT魔獸m 08/02 12:20
donii1991: 妖巫王變機率0.00001% 08/02 12:21
a1919979: 想太多 不要被解散重組就偷笑了 還救咧 沒救了啦 暴雪 08/02 12:26
a1919979: 能苟延殘喘多久都是問題了 還在想IP外包 看到 D.va 閃 08/02 12:26
a1919979: 光的屁屁我也只會覺得 "484已經被高層塞過東西了??" 08/02 12:26
其實我在想的是這要做也是10年前就是了 那時應該暴雪問題還沒那麼多(性騷擾例外) ※ 編輯: WiLLSTW (106.154.125.26 日本), 08/02/2021 12:28:52
lomorobin: 年貨duty對公司的好處就是開發時程相對穩定 08/02 12:29
undeadsin: 星海的FPS構想不錯可是早胎死腹中了XD 08/02 12:47
xxxxae86: 以前有一款凱莉根第三人稱射擊的,可惜胎死腹中 08/02 13:00
safy: 你講的東西, 暴雪有一部分的東西就已經外包了 08/02 14:08
safy: 例如暗黑手遊 WC3蟲蛀版 08/02 14:09