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其實以細節上來說 黑魂2可以說是歷代做的最好的 點火出靈體以及與場景的互動實在是太棒了 (尤其是不死靈廟某燭台點燃後是整個背景的 雕像都慢慢點燃) 但是由於太想教育玩家往他們設想的方向遊玩 ex:武器耐久降低強迫玩家帶備用的武器,以及回 血道具都改成慢慢回 ,連喝藥都要適應力才能 快速吞下去 然後堆怪部分其實是精細到可以說惡意耍廚的 等級,除了特定觸發型外,還很喜歡塞一堆怪 在死角 舉個例子來說他們堆怪邏輯大概就像鄉民純心 想搞你那樣 閃過第一個怪結果後面還有第二個怪 加一個弓手 (σ′▽‵)′▽‵)σ 然後死前畫面就變成了搞你一號加二號三號等聚 在你面前上香 畢竟這些製作人其實就是惡魂的人馬,導致黑魂2 更接近惡魂2而不是黑魂 順帶一提這代研發問題相當大,畫質刪減以外在 廢案中翻出的東西幾乎都快要有半個遊戲那麼多 可見研發途中一定遇到很大的決策變化 ----- Sent from JPTT on my Google Pixel 4a (5G). -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.133.117.247 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1628064378.A.F62.html ※ 編輯: s9810456 (220.133.117.247 臺灣), 08/04/2021 16:16:19
hyuchi0202: 惡意的怪擺法加上圍毆08/04 16:17
Orianna: 覺得就第一代太成功了吧 歐美捧成“世界最難遊戲 沒玩黑08/04 16:19
Orianna: 魂別說你是hardcore遊戲人”當時有點那種氛圍 這遊戲就是08/04 16:19
Orianna: 在那氛圍下的作品 覺得啦08/04 16:19
※ 編輯: s9810456 (220.133.117.247 臺灣), 08/04/2021 16:23:52 也有可能是因為一代成功導致錯估玩家忍受製作者 惡作劇的上限 本來玩法不同就夠難適應還要忍受 該死的二重三重甚至四重惡意 要找個比喻就像你去買土耳其冰淇淋早就知道 會被老闆整 結果老闆影分身了然後一個拿冰淇淋 戳你眼睛 一個捅你屁股 ※ 編輯: s9810456 (220.133.117.247 臺灣), 08/04/2021 16:29:30
sillymon: 這個故意機車人的感受其實也是滿特別的啦(我真M) 08/04 16:28
powerup: 就不同製作人風格不一樣而已 同時開發的血源詛咒沒這問題 08/04 16:28
sillymon: 其他代陷阱大概就嚇你一下 黑魂二是真的要你死的那種 08/04 16:29
Orianna: 土耳其XDDDD 08/04 16:36
pgame3: 我懂了,拉遊戲製作人出來開一桌trpg,一定要請魂二的當DM 08/04 16:37
belion: 那一定3不5時就要求檢定 08/04 16:42
Homeparty: 這什麼土耳其比喻XD 08/04 16:47
xxx60709: 土耳其冰淇淋的比喻www 08/04 16:49
coco841027: 黑魂二就是拉基 08/04 16:52
sin8201: DS2為什麼評價有爭議或難推坑大概是因為明明通常說2不錯 08/04 17:06
sin8201: 的也沒有說1或3不好 還是會有樓上那種英高信徒出來罵2就 08/04 17:06
sin8201: 是拉基 08/04 17:06
powerup: 就只是風格不同而已 魂血狼全系列就只有魂2不是英高主導 08/04 17:31
powerup: 從其他遊戲跳過來的玩家會無法適應是很自然的事 所以才 08/04 17:31
powerup: 說不要冠上黑暗靈魂這名字給人錯誤期待 這就是個還不錯 08/04 17:32
powerup: 的魂like類型遊戲 08/04 17:32
powerup: 順帶一提 我也很不習慣 所以不推魂2給從英高入坑的玩家 08/04 17:49
zx1027112233: 我覺得不錯玩啊 08/04 17:53
zx1027112233: 只是近戰標配弓箭一把 08/04 17:54
taifenye: 不喜歡魂2 08/04 18:01
dickec35: 魂二開發確實有遇到波折,一開始導演有兩人,其中一人中 08/04 18:04
dickec35: 途被徹掉只剩一人,當時開發時限只剩一年 08/04 18:05
dickec35: 另外開發途中有遭遇全部打掉重作的狀況,這是官方設定集 08/04 18:07
dickec35: 訪談中有明講的 08/04 18:07