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※ 引述《wanjack (siler145)》之銘言: : : 你們覺得職業平衡好,還是不平衡好? : : 4說常看到有人被職業不平衡氣到退坑 : : 卻好像沒看過有人因為職業平衡而氣到退坑 : : 後者是不是反而對官方比較有利阿 其實MMORPG在打副本的時候不存在啥職業平衡問題,因為副本職業的重要性跟強度無關 尤其是當boss免疫大部分異常狀態的時候,一個能抗住boss攻擊,傷害卻像在搔癢 的坦跟能製造大量傷害,但連一下都扛不過去的打手,很難說誰比較重要。 (當然捕也很重要,坦補打的職業平衡從來不是看誰強誰好用。) (至於可坦可補可打的全能職業,那的確很破壞平衡沒錯。) 會在那邊計較職業平衡通常是PVP的場合,因為PVP的勝負就很直接了當,這時候傷害 數值跟控制技能效果就會被放大。 假設是一個重競技要素的遊戲,想要長久經營職業平衡是一定要顧的。 但如果是一個重團隊合作打副本打怪解任務的遊戲,職業平衡好像也不是那麼重要,如何 讓每個職業在打副本時都能在團隊中找到自己的位置比較重要吧。 -- 神說,要有光,於是有了光之美少女! https://www.penana.com/user/2969/ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.218.150.228 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1627957649.A.868.html
chaosic: 這年頭很多遊戲都不是單純坦補打的組合了吧 08/03 10:29
也是,時代在變 其實能玩得開心最重要,像我不管玩啥遊戲都是自己一個人單刷,一個人解任務 孤獨地烤肉,連在遊戲世界裡面都要耍孤僻 真的開心
chaosic: 遊戲是一堆副本要看傷害 拚效率的遊戲 08/03 10:30
diefish5566: 平衡通常是討論 坦間補間DD間的 誰會跨著討論... 08/03 10:30
類似定位的職業跟職業間的平衡我倒是沒去參與過 畢竟每次要討論平衡就會有一堆人開始戰
chaosic: 很多時候不是職業能不能打 現在都是看刷的夠不夠快了 08/03 10:30
對啊,等升越快越好
Reficuly: PVE平衡問題還是有啦,當初WOW的怪只能上16個DEBUFF導致 08/03 10:30
Reficuly: 痛苦術士幾乎無法出團,或是聖騎坦無用等,也是慢慢修改 08/03 10:30
Reficuly: 才稍微平衡一點 08/03 10:30
rock5421: 設計兩套技能就好了 FF這點很好 ,但是整體設計不良 08/03 10:31
rock5421: ,變成PVP不太好玩 08/03 10:31
畢竟PVE跟PVP的樂趣差很多啦,玩法也會有差。 ※ 編輯: hermis (180.218.150.228 臺灣), 08/03/2021 10:35:23
wanjack: 團隊合作遊戲一樣會比較 尤其是DD間的比較 08/03 10:33
henry1234562: wow也有PVP天賦阿 就實驗場而已 08/03 10:33
farseer7: 打副本不存在職業平衡問題wwww 08/03 10:34
抱歉失言了,現在想想的確還是存在平衡問題 考慮不周不好意思。
henry1234562: 老實說 坦補DD這種組合還是比較有東西 08/03 10:34
henry1234562: 因為有人扛所以怪可以設計必須要扛的傷害 08/03 10:34
henry1234562: 因為有人補 所以可以設計你閃不掉的傷害 08/03 10:35
linzero: 但同定位的,像都是坦或都是補,就會有比較了 08/03 10:35
henry1234562: 如果組對不強制坦補 那這些東西就都不能有了 08/03 10:35
henry1234562: 因為沒有坦就扛不住 沒有補就補不起來 08/03 10:35
linzero: 分工細的高難度副本,坦補等要求的門檻會更高,就可能導 08/03 10:36
Reficuly: 沒有坦補職業的,看看魔物獵人,還是會有武器平衡問題啊 08/03 10:36
※ 編輯: hermis (180.218.150.228 臺灣), 08/03/2021 10:37:06
linzero: 致某些坦補職是真的沒得選時才會免強選來試試的情況吧 08/03 10:37
farseer7: 只要能選擇不同的職業 就會有平衡問題 08/03 10:39
gekisen: 職業不平衡當然會影響pve啊 從遠古時代限弓格法到mmo 又 08/03 10:40
gekisen: 不是沒看過某些職業想dd就只能去旁邊玩沙的 08/03 10:40
gekisen: 那是現在遊戲多半有隨機組隊讓你沒得挑 不然照樣會一堆來 08/03 10:41
gekisen: 裝等1000+弓格法啦 08/03 10:41
沒辦法,DD就帥啊(誤) 殺傷數字那麼大看起來就很帥
ss218: 與其說平衡 應該要讓職業在副本中有特色有存在意義 08/03 10:43
ss218: 而不是養個寵或是帶個水就可以隨便取代這樣 08/03 10:44
或者該說讓大家能感受到團隊合作的樂趣比較重要,如果一起玩卻沒更輕鬆也沒更有效率 那真的很難讓人想花時間等湊齊隊伍吧。 ※ 編輯: hermis (180.218.150.228 臺灣), 08/03/2021 10:46:50
tym7482: wow就有那種沒特定職業難度跳N階的王,只能說平衡難做 08/03 10:46
sillymon: 魔物的武器平衡倒沒那麼慘啦 這遊戲沒有那種時間懲罰或 08/03 10:53
sillymon: 是速刷獎勵什麼的 換武器玩就只是樂趣 08/03 10:54
sillymon: 如果遊戲鼓勵你瘋狂追求DPS感覺才會很差 08/03 10:54
none049: 現在最新的魔物版本的問題是:明明不是著重防禦的武器, 08/03 11:03
none049: 居然在生存扛招能力方面遠比"從介紹就在強調有強大防禦能 08/03 11:03
none049: 力的武器"還強,然後輸出能力也毫無疑問的前者強於後者, 08/03 11:03
none049: 整個把後者當白痴 08/03 11:03
RevanHsu: 一整個雲 不重要怎麼可以吵10幾年 08/03 11:07
Yanrei: 以WOW來說,副本怎麼可能不存在職業平衡問題 08/03 11:12
Yanrei: 你沒看過一隻王堆滿同一個職業嘛XD 08/03 11:12
iam0718: 推R大 看完笑出來 08/03 11:12
shuten: 每日笑話:MMO打副本不存在職業平衡問題 08/03 11:27
抱歉鬧笑話了,的確沒考慮到很多方面就擅自說了 ※ 編輯: hermis (180.218.150.228 臺灣), 08/03/2021 12:08:56
jileen: 沒有職業平衡問題的話8版的魔獸世界就不會出現大秘是戰僧 08/03 14:32
jileen: 賊賊德獨領風騷這種組合。 最早的德魯伊 是你去5人副本根 08/03 14:32
jileen: 本沒有人要因為1小時只能復活一次誰要你啊。 然後聖騎士的 08/03 14:32
jileen: 防護天賦就是個笑話 89.2趴的神聖騎不是說假的, 你玩防騎 08/03 14:32
jileen: 要收坦裝 要嘛公會 大發慈悲 把人家不要的 再給你 要嘛就 08/03 14:32
jileen: 是自己花大錢花dkp 但是就算 你 收到了T2等級的 防裝 你的 08/03 14:32
jileen: 機體性能頂多讓你坦人想去bwl 你在說夢話嗎 08/03 14:32
hayate4821: 這篇看到第一句就能END了...... 08/03 17:22
errantry34: 沒有平衡問題就不會天天有職業住下水道了… 08/03 18:20