精華區beta C_Chat 關於我們 聯絡資訊
※ 引述《safy (Ty)》之銘言: : 推 SeedDgas: FF14的gcd概念是怎樣啊?最近想找這方面的文章 08/04 15:12 : https://jp.finalfantasyxiv.com/jobguide/paladin/ : 先上官方網站 : 所有職業的技能被分為兩大類(括號是我習慣的簡寫) : Weapon Skill/Magic(WS) :武器技能/魔法 : Ability (AB) :技能 : WS才有GCD : AB雖然沒有GCD,但是不能同時多開,可以當作一個隱藏GCD : 所以一般循環大概就是如下 : AB1 AB2 AB3 AB4 AB5 AB6 : --+----+----+----+----+----+----+----+----+----+---> : WS1 WS2 WS3 WS4 : 武器技能(WS)基本上都是固定循環,套路都比較固定 : 另一個的冷卻都偏長,所以循環沒做好整套輸出都會亂掉 : 亂掉就...輸出會變低這樣 : WS1到WS2中間的GCD, 正常可以穿插兩個AB : 通常裝備都會帶點加速, 所以一般人大概是2.3~2.4秒的GCD : 換句話說, 開場的時候大概是0.8秒就要輸入完成一個指令 : 也就是一般輸出職業的開幕手順 : 唱法的職業則是因為要施法, 所以兩個施法中間會插AB : 然後遊戲中有一些特例, 技能上會特別說明 : 1.忍者的結印AB,但GCD和WP共用(*註 : 2.機工士的ヒートブラスト : 這招雖然是WS, 但GCD只有1.5秒且不吃加速 : 但這期間會縮短另外兩招AB的冷卻, 大概0.5秒要按一次 : 我手殘都是連打 : 註:忍術結印原本是AB不吃WS的GCD, 而結印一定要完成動作才能做WS : 所以一個2.5秒的GCD內要同時塞4個AB, 裝備有加速到2.4秒的情況 : 0.6秒就要完成一次結印,而且不能按錯, 結印結到手軟 感謝回覆XD 其實我本來是想問FF14的GCD機制有沒有什麼跟WOW不一樣的地方, 因為看大大推文說,「Asmon踏上3版開始才要真正學習FF14的GCD概念」 才想說是不是有什麼不一樣的地方, 不然我覺得以他WOW玩那麼久應該懂在GCD中間塞技能...吧? 不過既然提到開幕技能,我還想另外問個問題, 可能會有些冒犯(?)所以先說聲抱歉。 就是我看不少網站都會講到循環, 比如我最近看的機工就直接排一個八分鐘循環, 其他職業印象中也蠻常看到這種動輒三五分鐘的循環, 但是這種東西除了木樁王之外,實戰真的有用嗎? 我看的那個攻略後來就直接挑明了說,除非木樁不然機工不存在固定的循環, 那機工這種不用唱法,走位相對靈活的職業都這樣了, 像是黑魔這類需要詠唱時間的不就更慘? 所以我才想問以有要挑戰所有副本的前提下,這些循環的意義有多大, 是真的要背熟,還是了解個大概,比如技能施放優先度就好? 再次感謝大大的回覆~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.241.165.220 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1628074838.A.7F2.html
Neptunia: 循環我都覺得只是個方向 正常你也沒辦法打到那麼完美 08/04 19:02
funkD: 機工也要排循環喔 不用吧 08/04 19:02
kevin79416: 能瞬發的AB優先度一定要清楚,才能在WS/魔法中間穿插 08/04 19:02
anumber: 要挑戰超高難度拚dps才需要研究 黑魔也是有很講究的循環 08/04 19:02
kevin79416: 循環不是死的,只是個方向,有些職業例如吟遊跟舞者 08/04 19:03
funkD: 反正難的副本你會反覆練很多次 這遊戲時間軸居多 隨機性少 08/04 19:03
funkD: 什麼時間丟什麼就會很固定 08/04 19:03
kevin79416: 隨機要素就有點多,很難照著循環跑 08/04 19:03
XIUXIAN: 我大黑魔其實不記得有要塞啥技能在循環裡。 08/04 19:04
Neptunia: 大概你要知道個概念那些先那些後 在爆發狀況那些優先 08/04 19:04
Neptunia: 打就可,不過大前提都是不要吃到招,死人是沒有輸出的 08/04 19:04
funkD: 當然機率性的職業就要隨機應變了 08/04 19:04
robo3456: 至少開幕要打對,後面再看情況調整 08/04 19:04
robo3456: 黑魔開幕流派太多了,看詠速覺得 08/04 19:05
hoe1101: 機工是鑽頭不會斷連,會斷連就有循環了 08/04 19:05
asd1: 不打高難就開幕記一下 只求能跟大家一起熱鬧熱鬧就好 08/04 19:05
asd1: 赤魔表示: 08/04 19:05
XIUXIAN: 可以觸發雷不管循環了,一直丟雷最爽。 08/04 19:05
XIUXIAN: *就不管。 08/04 19:06
XIUXIAN: 高難循環都還會配水哩,一般玩家不用管這個吧。 08/04 19:06
robo3456: 一般玩家知道副本怎麼打比較重要 08/04 19:08
kevin79416: 活著比較重要,死了還要浪費補師輸出的時間來拉你(恩? 08/04 19:09
XIUXIAN: 黑魔天語不要斷比較重要,不要只想要把每個火都丟出去。 08/04 19:09
teddy: 循環只是理論 正式上場會遇到很多狀況 boss開無敵 小怪階段 08/04 19:09
teddy: 過場之類的 都會導致節奏跑掉 08/04 19:09
anumber: 補:要復活去找赤召啦幹 08/04 19:10
kevin79416: 打王加減看一下自己的仇恨排名,如果比補師低甚至倒數 08/04 19:10
kevin79416: 才來看一下自己的技能迴圈是不是還可以再改善 08/04 19:10
XIUXIAN: 打王黑魔很難仇恨是DPS裡最高的啦。 08/04 19:11
XIUXIAN: 但你打副本打小怪黑魔就是要最高。 08/04 19:11
diefish5566: 召喚:鳳凰開下去仇恨搶光光 08/04 19:11
kevin79416: 之前用赤魔從零開始打5版坐騎,仇恨排名前面的通常都 08/04 19:12
LittleJade: 召喚:我都開不死鳥幫回血了還要我幫復活喔 08/04 19:13
kevin79416: 是武士、忍者、偶爾龍騎、召喚 08/04 19:13
safy: 每個BOSS都有要閃招的時候 你的循環不可能做到100%程度 08/04 19:13
safy: 但大部分的BOSS 開場都不會馬上出招, 所以開幕是最容易達成 08/04 19:14
XIUXIAN: 如果你都只穿點數裝,那仇恨比其他人低很正常。 08/04 19:14
safy: 的循環, 你能記住開幕循環, 理論上後面也不會太陌生 08/04 19:14
safy: 機工的循環也不算循環 就是某兩招CD的時候把熱量打完而已 08/04 19:15
safy: 然後留50熱量給1分鐘一發的爆發...雙CD的空檔要算好而已 08/04 19:16
hardyuse: 循環是把各技能的優先級排好後的成品 08/04 19:17
hardyuse: 如果實戰你能完全不掉GCD那就是照這個打 08/04 19:17
XIUXIAN: 黑魔循環算很簡單,也沒有要插啥技能,只是打王實戰要跑 08/04 19:17
XIUXIAN: 來跑去,就很難打出循環,其他職業是邊跑也能打。 08/04 19:18
XIUXIAN: 打有些王,黑魔光躲招就飽了。 08/04 19:19
safy: 黑魔常常就是克服不了心魔多按了一發火4... 08/04 19:19
anumber: 跑位這點就很羨慕遠敏了== 08/04 19:19
kevin79416: 黑魔比較像正統法師,不像召喚跟赤魔可以一直放棄詠唱 08/04 19:19
s2637726: 14幾乎每隻都是單體王 九成九沒有add 時間軸又固定 08/04 19:20
safy: 機工輸出是蠻平穩的 但傷害上限也低阿 08/04 19:20
s2637726: 除了擊殺時間跟會上天的王 木樁手法就是理論最高DPS 很 08/04 19:20
s2637726: 多王都辦得到 08/04 19:20
LittleJade: 遠敏可以邊打邊跑,但是傷害都比法系低啊XD 08/04 19:21
kevin79416: 熟了以後可以用GCD跑王的機制,不過那是真的很熟之後 08/04 19:21
XIUXIAN: AOE不用說,黑魔單體跟其他比DPS也是很高的,就是要站樁 08/04 19:21
safy: 召喚表示: 08/04 19:22
kevin79416: 召喚的詠唱時間搞不好比赤魔還少XD 08/04 19:23
kevin79416: 不過論難度還是赤魔比較好上手一點 08/04 19:23
XIUXIAN: 另外黑魔高手都會飛隊友,我是不會用啦,超難選。 08/04 19:23
LittleJade: 召喚要克服寵物延遲,算有平衡(X 08/04 19:24
LittleJade: 飛隊友從隊伍清單選應該很方便 08/04 19:25
safy: 招喚不用監控兩個能量條 我覺得比較簡單XD 08/04 19:25
LittleJade: 我是覺得赤魔比較簡單,黑白平衡不難XD 08/04 19:26
idareyou: 飛隊友直接寫巨集抱腿,一起下去! 08/04 19:33
IFeelSleepy: 黑魔的靈活度高手可以的運用自如,好像還有分短循 08/04 19:45
IFeelSleepy: 環跟其他不同循環。根據機制可以更改。我不玩黑魔 08/04 19:45
IFeelSleepy: 不太清楚。 08/04 19:45
xbearboy: 要玩到哪種程度應該都把王行動流程表背得差不多了 08/04 19:52
fate201: 我以為本來就會打到王打某個機制的時候玩家都在打同技能 08/04 20:24
hayate4821: 黑魔主要循環分短循環和長循環,兩種還個別有再分冰 08/04 21:26
hayate4821: 起手和火起手 現在主流應該是打短循環吧,跑機制比較 08/04 21:26
hayate4821: 好抓時間 08/04 21:26