推 Neptunia: 循環我都覺得只是個方向 正常你也沒辦法打到那麼完美 08/04 19:02
→ funkD: 機工也要排循環喔 不用吧 08/04 19:02
推 kevin79416: 能瞬發的AB優先度一定要清楚,才能在WS/魔法中間穿插 08/04 19:02
→ anumber: 要挑戰超高難度拚dps才需要研究 黑魔也是有很講究的循環 08/04 19:02
→ kevin79416: 循環不是死的,只是個方向,有些職業例如吟遊跟舞者 08/04 19:03
→ funkD: 反正難的副本你會反覆練很多次 這遊戲時間軸居多 隨機性少 08/04 19:03
→ funkD: 什麼時間丟什麼就會很固定 08/04 19:03
→ kevin79416: 隨機要素就有點多,很難照著循環跑 08/04 19:03
推 XIUXIAN: 我大黑魔其實不記得有要塞啥技能在循環裡。 08/04 19:04
→ Neptunia: 大概你要知道個概念那些先那些後 在爆發狀況那些優先 08/04 19:04
→ Neptunia: 打就可,不過大前提都是不要吃到招,死人是沒有輸出的 08/04 19:04
→ funkD: 當然機率性的職業就要隨機應變了 08/04 19:04
推 robo3456: 至少開幕要打對,後面再看情況調整 08/04 19:04
→ robo3456: 黑魔開幕流派太多了,看詠速覺得 08/04 19:05
→ hoe1101: 機工是鑽頭不會斷連,會斷連就有循環了 08/04 19:05
推 asd1: 不打高難就開幕記一下 只求能跟大家一起熱鬧熱鬧就好 08/04 19:05
→ asd1: 赤魔表示: 08/04 19:05
→ XIUXIAN: 可以觸發雷不管循環了,一直丟雷最爽。 08/04 19:05
→ XIUXIAN: *就不管。 08/04 19:06
→ XIUXIAN: 高難循環都還會配水哩,一般玩家不用管這個吧。 08/04 19:06
→ robo3456: 一般玩家知道副本怎麼打比較重要 08/04 19:08
推 kevin79416: 活著比較重要,死了還要浪費補師輸出的時間來拉你(恩? 08/04 19:09
→ XIUXIAN: 黑魔天語不要斷比較重要,不要只想要把每個火都丟出去。 08/04 19:09
推 teddy: 循環只是理論 正式上場會遇到很多狀況 boss開無敵 小怪階段 08/04 19:09
→ teddy: 過場之類的 都會導致節奏跑掉 08/04 19:09
→ anumber: 補:要復活去找赤召啦幹 08/04 19:10
→ kevin79416: 打王加減看一下自己的仇恨排名,如果比補師低甚至倒數 08/04 19:10
→ kevin79416: 才來看一下自己的技能迴圈是不是還可以再改善 08/04 19:10
→ XIUXIAN: 打王黑魔很難仇恨是DPS裡最高的啦。 08/04 19:11
→ XIUXIAN: 但你打副本打小怪黑魔就是要最高。 08/04 19:11
→ diefish5566: 召喚:鳳凰開下去仇恨搶光光 08/04 19:11
→ kevin79416: 之前用赤魔從零開始打5版坐騎,仇恨排名前面的通常都 08/04 19:12
推 LittleJade: 召喚:我都開不死鳥幫回血了還要我幫復活喔 08/04 19:13
→ kevin79416: 是武士、忍者、偶爾龍騎、召喚 08/04 19:13
→ safy: 每個BOSS都有要閃招的時候 你的循環不可能做到100%程度 08/04 19:13
→ safy: 但大部分的BOSS 開場都不會馬上出招, 所以開幕是最容易達成 08/04 19:14
推 XIUXIAN: 如果你都只穿點數裝,那仇恨比其他人低很正常。 08/04 19:14
→ safy: 的循環, 你能記住開幕循環, 理論上後面也不會太陌生 08/04 19:14
→ safy: 機工的循環也不算循環 就是某兩招CD的時候把熱量打完而已 08/04 19:15
→ safy: 然後留50熱量給1分鐘一發的爆發...雙CD的空檔要算好而已 08/04 19:16
→ hardyuse: 循環是把各技能的優先級排好後的成品 08/04 19:17
→ hardyuse: 如果實戰你能完全不掉GCD那就是照這個打 08/04 19:17
推 XIUXIAN: 黑魔循環算很簡單,也沒有要插啥技能,只是打王實戰要跑 08/04 19:17
→ XIUXIAN: 來跑去,就很難打出循環,其他職業是邊跑也能打。 08/04 19:18
→ XIUXIAN: 打有些王,黑魔光躲招就飽了。 08/04 19:19
→ safy: 黑魔常常就是克服不了心魔多按了一發火4... 08/04 19:19
→ anumber: 跑位這點就很羨慕遠敏了== 08/04 19:19
推 kevin79416: 黑魔比較像正統法師,不像召喚跟赤魔可以一直放棄詠唱 08/04 19:19
→ s2637726: 14幾乎每隻都是單體王 九成九沒有add 時間軸又固定 08/04 19:20
→ safy: 機工輸出是蠻平穩的 但傷害上限也低阿 08/04 19:20
→ s2637726: 除了擊殺時間跟會上天的王 木樁手法就是理論最高DPS 很 08/04 19:20
→ s2637726: 多王都辦得到 08/04 19:20
→ LittleJade: 遠敏可以邊打邊跑,但是傷害都比法系低啊XD 08/04 19:21
→ kevin79416: 熟了以後可以用GCD跑王的機制,不過那是真的很熟之後 08/04 19:21
推 XIUXIAN: AOE不用說,黑魔單體跟其他比DPS也是很高的,就是要站樁 08/04 19:21
→ safy: 召喚表示: 08/04 19:22
→ kevin79416: 召喚的詠唱時間搞不好比赤魔還少XD 08/04 19:23
→ kevin79416: 不過論難度還是赤魔比較好上手一點 08/04 19:23
推 XIUXIAN: 另外黑魔高手都會飛隊友,我是不會用啦,超難選。 08/04 19:23
推 LittleJade: 召喚要克服寵物延遲,算有平衡(X 08/04 19:24
→ LittleJade: 飛隊友從隊伍清單選應該很方便 08/04 19:25
→ safy: 招喚不用監控兩個能量條 我覺得比較簡單XD 08/04 19:25
→ LittleJade: 我是覺得赤魔比較簡單,黑白平衡不難XD 08/04 19:26
推 idareyou: 飛隊友直接寫巨集抱腿,一起下去! 08/04 19:33
推 IFeelSleepy: 黑魔的靈活度高手可以的運用自如,好像還有分短循 08/04 19:45
→ IFeelSleepy: 環跟其他不同循環。根據機制可以更改。我不玩黑魔 08/04 19:45
→ IFeelSleepy: 不太清楚。 08/04 19:45
→ xbearboy: 要玩到哪種程度應該都把王行動流程表背得差不多了 08/04 19:52
推 fate201: 我以為本來就會打到王打某個機制的時候玩家都在打同技能 08/04 20:24
→ hayate4821: 黑魔主要循環分短循環和長循環,兩種還個別有再分冰 08/04 21:26
→ hayate4821: 起手和火起手 現在主流應該是打短循環吧,跑機制比較 08/04 21:26
→ hayate4821: 好抓時間 08/04 21:26