→ RuinAngel: 如果說 Zelda 是不會講故事那 10/10 很會講故事啊 08/03 13:24
→ RuinAngel: 只是講得故事妳不喜歡 08/03 13:24
基本的人物就有毛盾 對喬爾的仇十年要報 之後馬上轉眼變成放棄 中間也沒轉折
→ scott032: 10/10那種跳來跳去講故事法很爛吧 不是專業的也看得出來 08/03 13:24
→ scott032: 死魂曲當初也是這樣 看得我有夠頭痛 什麼幾點幾分第幾天 08/03 13:26
推 salvador1988: 諾蘭:你說跳來跳去怎麼了? 08/03 13:26
笑死XD
※ 編輯: MartinJ40 (122.147.212.112 臺灣), 08/03/2021 13:26:53
→ UtsuhoReiuzi: 1010就是講故事手法爛啊 也沒有跳來跳去的問題 08/03 13:33
→ UtsuhoReiuzi: 就是單純的爛 人死了就算了隨便啦 的感覺 08/03 13:34
→ Orianna: 1010我真的沒玩 但1代故事其實講很好耶 08/03 13:34
一代真的沒話說 技術劇情都滿分
※ 編輯: MartinJ40 (122.147.212.112 臺灣), 08/03/2021 13:35:32
→ Orianna: 其實那種主機大作game 最無聊的點是單線劇情 你無法影響 08/03 13:35
→ Orianna: 遊戲 老遊戲如伯德之門 其實自由度高 還比較能玩 08/03 13:35
我本身有在玩galgame 單線劇情也有分寫的好和寫不好的 其實蠻明顯
※ 編輯: MartinJ40 (122.147.212.112 臺灣), 08/03/2021 13:36:33
→ UtsuhoReiuzi: 1代黑人小孩死掉 看到玩具還會想到他 2代多年戰友 08/03 13:36
→ UtsuhoReiuzi: 眼前被爆頭 轉個頭就忘了他是誰== 08/03 13:36
真的wwwww
→ bestadi: 但zelda故事瞎掰 還是一堆薩學家研究 這就是老任強的地方 08/03 13:44
zelda重點在好玩+互動性強 很多設計能讓玩家直覺的去理解怎麼進行下去
並且有讓玩家覺得自己的行為和努力有明顯反饋
※ 編輯: MartinJ40 (122.147.212.112 臺灣), 08/03/2021 13:50:42
推 WiLLSTW: 薩爾達故事是為了遊戲操作服務的 所以越簡單越好 08/03 14:37
推 siyaoran: 1010敘事拿獎耶? 不是講故事爛是故事爛吧 08/03 15:43