推 bakedgrass: 中國累積了技術、資金跟管理就有很大的機會運用他來推 08/05 02:09
推 C4F6: 娛樂就娛樂,硬要跟文化綁一起才不適合搞娛樂事業 08/05 02:10
→ bakedgrass: 自己的文化。 08/05 02:10
→ bakedgrass: 或是總有一天喧賓奪主,乾脆把這個文化叫做中國文化 08/05 02:10
→ bakedgrass: 現在所稱的日式風格以後就改稱中式風格之類的 08/05 02:11
推 bobby4755: 遊戲動漫本來就不屬於哪個國家 爽就好 08/05 02:11
推 abc55322: 遊戲就是一種文化展現阿 08/05 02:11
推 ssarc: 只要為你熊在的一天就不可能 08/05 02:11
→ bakedgrass: 蘋果背後有美國撐腰,要是連美國都被中國手機蠶食,那 08/05 02:12
→ bakedgrass: 屆時中國就是開始定義內涵了 08/05 02:12
→ ssarc: 手機除了蘋果三星外都是中國牌的天下 08/05 02:13
推 fenix220: 支那人自己都蘋果賣最好了 還美國撐腰 08/05 02:17
推 bakedgrass: 蘋果在中國市場排名第五,比小米還低耶... 08/05 02:19
→ bakedgrass: 我的重點是美國在自己家限制中國手機的努力 08/05 02:19
→ medama: 對 就是這樣 日本人花錢推廣中國的文化「三國」 08/05 02:23
→ medama: 現在三國遊戲地位這麼穩固 都要感謝日本的推廣 08/05 02:24
推 qaz950197: 蘋果手機市佔低又怎樣,中國高消費人群大多用蘋果,中 08/05 02:25
→ qaz950197: 國消費型態呈現兩級狀態 奢侈品消費和消費降級同時發 08/05 02:25
→ qaz950197: 生 08/05 02:25
→ Orianna: 動漫源自日本但已經不只代表日本了 改變正發生在眼前 08/05 02:26
推 soma2016: 動漫正在慢慢變成代表中國了 08/05 02:27
→ skyhigh5566: 又要起飛了嗎,第N次 08/05 02:30
→ Orianna: 台灣也唱饒舌 但台灣饒舌推廣的也不是美國文化 文化元素 08/05 02:30
→ Orianna: 會在地化 08/05 02:30
推 qaz950197: 中國手機稱霸美國也是很好笑,華為吹得震天響,美國政 08/05 02:33
→ qaz950197: 府制裁後切斷美國技術跟華為的聯繫,沒兩年 華為消失 08/05 02:33
→ qaz950197: 不見 美國科技業繼續營收新高 台積電繼續訂單爆滿,華 08/05 02:33
→ qaz950197: 為尚且如此 小米就別胡亂吹了 08/05 02:33
→ scarbywind: 那也有中國自己有文化被"許可"阿 08/05 02:33
→ scarbywind: 要 08/05 02:34
→ scarbywind: 日本推三國的時候同樣也有把戰國做起來 08/05 02:35
推 abc55322: 這倒是,三國會紅是因為日本選擇的是三國 08/05 03:13
推 shadowdio: 早就在把古代日式造型外觀建築混進中式用了 08/05 03:39
→ swiftthunder: 反正中國做事都要看黨跟小粉紅心情跟臉色 08/05 03:43
→ swiftthunder: 哪天翻臉把你掀了你也只能吞下去 08/05 03:43
推 rex7788: 自由市場啊,阿你日本遊戲廠商就技不如人 08/05 03:51
→ qweertyui891: 中國談自由市場... 08/05 04:12
推 HarunoYukino: 你說對岸沒有自由市場,但是在日本不是自由市場嗎.. 08/05 04:29
推 reyes2222: 好奇的是,台灣人沒有想做這一行或是做成功的?登日 08/05 04:46
推 kingo2327: 好好笑 到底要起飛幾次 08/05 04:50
→ tchaikov1812: 風格本質上沒有明確的國界線,往往是混淆的。再日 08/05 05:18
→ tchaikov1812: 風的故事,也會因中國創作者本身的經歷而擁有區別 08/05 05:18
→ tchaikov1812: 於日本遊戲的特質。(就像日本三國遊戲中你可以看 08/05 05:18
→ tchaikov1812: 到日本人的思想。原神的璃月故事內涵是日本人創造 08/05 05:18
→ tchaikov1812: 不出來的,或是此前中國手遊常見的末世風格背景裡 08/05 05:18
→ tchaikov1812: 面的社會描寫,也區別於日本遊戲)況且你很難不保 08/05 05:18
→ tchaikov1812: 證再持續創作出日式Acg風格後中國會轉換出自己的風 08/05 05:18
→ tchaikov1812: 格,比如米哈遊自崩三以來堅持的中配,連方舟都在 08/05 05:18
→ tchaikov1812: 不久前開始使用中配。在早期的日漫,也是在大幅度 08/05 05:18
→ tchaikov1812: 的學習美漫,直到發展出自己的特色。 08/05 05:18
推 work1024: 把中國換成台灣也無違和阿 08/05 06:05
→ iincho: 這問題去翻幾年前的文章各種酸中國做文化產業做不起來 08/05 07:39
→ iincho: 就知道怎麼回事,現實就是人家有資本玩起來了... 08/05 07:39
→ iincho: 這還是綁著有些東西不能做的限制下弄出來的... 08/05 07:40
→ iincho: 過幾年再來看應該還是一樣循環...台灣還是只能酸XD 08/05 07:41
→ iincho: 古早以前的講法是對面文化打不過台灣,現在只能比日本了 08/05 07:44
推 zerox123456: 現在台灣遊戲界被超車只能酸葡萄了 08/05 07:50
推 Sinreigensou: 用小米蘋果比好像怪怪的 現在是原神比較賺耶 08/05 07:52
推 willywasd: 文化甚麼的哪有差 錢跟市占率才是真的 08/05 08:11
推 gm3252: 日本當初也是先學習外國文化很成功,現在才有這種實力 08/05 08:36
推 LoveMakeLove: 好玩 08/05 09:13
推 okah: 原神、崩三都帶入了中國元素濃厚的部分並且受歡迎,包裹式 08/05 09:28
→ okah: 的文化輸出推廣很成功 08/05 09:28
→ okah: 而且先賺到錢才有資源實力掌握話語權 08/05 09:29
推 Shinpachi: 雖然說已經被超車很久了 08/05 09:43
推 LoveMakeLove: 台灣沒錢有創作自由有什麼用? 08/05 09:44
推 kuso2005: 講小米別吹的 知道小米市占率嗎? 08/05 09:56
推 Sinreigensou: 市占高又如何 毛利遠低於蘋果 08/05 10:10
噓 dong80: 先把市場做起來 掌握市場胃口的能力夠了 製作實力成熟後自 08/05 11:13
→ dong80: 然可以開始帶入自己的風格 日本一開始動漫也是模仿迪士尼 08/05 11:14
→ dong80: 台灣就是像你這樣 一開始連手法實力都還不成熟就要搞台灣 08/05 11:15
→ dong80: 味東西不成熟還先綁死自己 看韓國引進好萊塢手法搞多精彩 08/05 11:16
→ dong80: 而且對岸早就更注重融入中華文化 武俠仙俠早一堆 台灣呢 08/05 11:17
噓 roc074: 有錢賺比較重要誰管你日不日式,是不是中國公司。 08/05 11:48
→ roc074: 台灣遊戲業只會搞意義不明的本土化,打著噁心人的「國產 08/05 11:49
→ roc074: 」名號騙吃騙喝騙輔助。 08/05 11:49
→ gtfour: 台灣遊戲業也有一些不錯的產品吧 需要大家更多的支持 08/05 12:22
→ jpnldvh: 穩固就穩固啊 有錢賺就好 商人不就這樣? 08/05 12:25