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諸君 晚安安 やり込み,指的是一直培養角色(通常是主線已破關後才開始算壓力摳米) 最有名的壓力摳米遊戲應該是日本一的魔界戰記 壓力摳米大致上可以分成兩種 一種是有隱藏王或隱藏迷宮的 一種是單純朝著所有數值最大化 基本上第一種的吸引力理論上會大於第二種,因為還有未擊敗的敵人存在 而第二種單純只是想要達成最強 我個人是只能接受第一種(單機),第二種只有玩OLG時才會做 (看遊戲設計,目前唯一有做過的只有信ON) 小時候還能接受第二種,因為遊戲少又沒辦法想玩的都買,只能玩到爛再買新的 現在遊戲那麼多又便宜,對我來說實在是沒有壓力摳米的必要 那麼 諸君喜歡壓力摳米的玩法嗎? 我很好奇 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.139.26.73 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1627938296.A.61C.html
xxx60709: 寶可夢壓摳爬塔超好玩 08/03 05:06
RyonPtt: 以前能玩的少很喜歡有多周目又能繼承能力的 沒事就一直練 08/03 05:07
RyonPtt: 一直破關 現在能玩的多了就比較不愛 08/03 05:07
shampoopoo: 有額外隱藏王或關的我喜歡 寶可夢爬塔 splatoon 2 dlc 08/03 05:14
shampoopoo: 心中的3號 08/03 05:14
shampoopoo: 或是卡比boss rush的魂黑幕 可是也要很愛的遊戲才會願 08/03 05:18
shampoopoo: 意玩幾百次也要過啦 08/03 05:18
alex912888: 寶可夢比起用自己角色爬塔,綠寶石到心金魂銀的對戰工 08/03 05:32
alex912888: 廠(選工廠提供的寶可夢);雖然更難爬,但自己覺得一 08/03 05:32
alex912888: 直變換更有趣 08/03 05:32
hh123yaya: 壓摳玩法太多 基本上是看你對玩遊戲有沒有愛 很喜歡某 08/03 07:53
hh123yaya: 一款又想一直回味就會找讓多周目更有趣的要素去挑戰 08/03 07:53
Dirgo: 不用道具的客家人玩法 08/03 08:07