精華區beta C_Chat 關於我們 聯絡資訊
我加入的時候已經很後面了,梅林已經降世了。 雖然也斷斷續續玩了兩年,只是腦袋不好一直沒辦法好好打關卡。 對在下來講,其實覺得灰心的是推後期主線。 雖然因為當時他們也有檢討過,所以到現在依然沒有需要2-4以後主線進度的活動。 不過牌庫不齊的劇情黨急著想看後面劇情,真的會覺得很挫折。 但現在也有靈脈石加上原本的令咒,慢慢打還是打得過去啦!只是比較難熬。XD 活動關卡在經歷過第一次冥界聖誕和Saber War一代後。 是覺得現在關卡也沒什麼啊,不求加成也能組個平民隊速通。 但確實缺少一些強力活動角會比較容易殘血,尤其低星角某些職階比較弱勢。 超高難易度的話,去年都辦聖杯戰線了、今年還復刻第二代尼祿祭。 呃……我覺得好像也沒有越來越難的感覺,只是奇怪的聖杯戰線越來越多而已。 在下是比較悲觀的人,看到出什麼角色,我會考慮到的是我單抱這個角色能做什麼? 術師匠讓加成、讓御主禮裝也是能三回殺。 後面嫁王技改和第五真說禮裝已經降一些配置了,甚至可以高配置單術師匠不換人。 術傻、殺狐同理,願意讓的話還是能玩相關體系。 光是自選孔明去搭配這些角色幾乎就可以快樂玩了。 禮裝少那一、兩加成,對非洲玩家來說也不是什麼問題吧? 殺狐體系主要是那個減技能冷卻時間體系。 以前雖然有相關隊伍,但很難實用化,當時是仰賴女僕黑傻或技改後的愛迪生。 甚至會有使用玉藻前寶具的特殊周回隊伍,那時也是做了不少功課。 一位殺狐就比以前好用太多了,而且這體系什麼色卡也都能玩,傷害較低罷了。 其實他們也只能從技能寶具方面著手而已。 機體能力再怎麼樣也就固定設計成那樣了,通膨起來自然也不會那麼誇張。 如果懂數值設計的話,就會知道這遊戲的數值設計以手遊來說很不賴了。 更多的是那些用一堆錯誤設計的遊戲,看到就頭痛。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.76.220.51 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1628166679.A.95C.html
shane24156: 2-5主線真的很狗屎 綁馬修又綁npc 08/05 20:34
shane24156: 還一堆有的沒的特殊狀態 08/05 20:35
showwhat2: 真的,我2-5打到放棄好幾次了,不知道2-6難度如何。@@ 08/05 20:37
SOSxSSS: 2-6比起2-5是滿簡單的 08/05 20:38
gaym19: 2-6好一點 因為沒綁廢物 前期送你888術傻 08/05 20:39
psp80715: 日版無課打,2-6真的比2-5簡單超多 08/05 20:40
gaym19: 後期給你120超級術傻 會吃靈脈的地方不算多 剛好可以接受 08/05 20:40
showwhat2: 謝謝資訊!知道後面比較簡單,至少不會那麼絕望了。 08/05 20:40
sunrise2003: 戰力通膨 但跟別的遊戲比算是非常輕微 08/05 20:41
sunrise2003: 今年的高難活動我好像用三年前的戰力加術傻就輾過去 08/05 20:41
gaym19: 2-6比較詬病的問題是你隊伍要一直重排 08/05 20:41
andy0481: 尼祿祭就拿以前的來給大家虐阿 當然不難 08/05 20:55
gogodddd: 我就問:世界上哪個手機網遊不會越發展戰力越通膨? 08/05 20:55
andy0481: 所以證實了 體感慢只是新東西少 一出新東西就難受 08/05 20:55
andy0481: 樓上的問題 應該去問粉絲為什麼這麼抗拒被講通膨XD 08/05 21:02
showwhat2: 真的要不會通膨又一直有新東西的遊戲可能要請數學家來 08/05 21:04
showwhat2: 設計啦! 08/05 21:04
tonist9808: 2-6超難就一場 到時候靈脈石收回去了沒有的話要有交三 08/05 21:15
tonist9808: 令咒的準備 08/05 21:15
showwhat2: 好的,真的來不及的話,也只能令咒了。@@ 08/05 21:18
jokerjuju: 綁廢物上場就很吃深度 當然也有低星攻略..但都蠻極限而 08/05 21:33
jokerjuju: 且玩的很累 08/05 21:33
flamer: 很多人在那關是吃兩次喔 所以之後甚至除了3咒還要交石頭 08/05 22:23
wcp59478: 2-5打起來真的很煩躁 08/05 23:59
simpleclean: 主線弄成這樣難打到底有甚麼意義 08/06 13:27
simpleclean: 又硬要切很多節插入無謂的戰鬥浪費時間 08/06 13:27