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※ 引述《GrimmNotes (格林童話)》之銘言: : 首先強調 : --商城販賣職業直升/劇情包 : --代表確有其需求,並且不應被譴責 : 回到正題,我能理解其他MMO玩家 : 可能因為恰逢長草期,或打膩副本 : 而想在其他遊戲尋求挑戰高難本的想法 : 不過我始終認為這是最難入坑FF14的狀態 : (除非這人受夠了前一款遊戲,但他不是我討論的對象) : 假想一下,你前一刻還在熟悉的環境遊玩 : 下一刻在FF14吃了直升包,然後站在木樁前 : 看著陌生的技能和陌生的技能循環 : https://i.imgur.com/aPiXZAh.png : 好,好不容易你終於能打完一套循環了 : 然後發現自己居然還要跑12小時以上的主線 : 才能開始和路人打高難本 : 我覺得90%的人都會受不了,立刻關掉遊戲 : 並選擇回到熟悉的遊戲去玩吧? : 在這種狀態下入坑FF並吃直升包的他遊玩家 : 100個裡面能活下來超過5個嗎 : 典型案例 : https://www.youtube.com/watch?v=-YcIXT-nFgs
不要成為歐美極端粉 元PO不知道是想釣還是發廢文 別人直升抱怨 你想嘴他沒任何意義 我只是會覺得可惜而已 畢竟一款MMO又不是符合任何人需求 想ECHO戰隊的直升打副本也沒啥問題啊= = 像之前一群人去WOW版洗FF14真D沒意義 去那喜幹啥 不需要搞得像直銷一樣 -- 為了生活我可以忍,但看到大奶就不行 http://imgur.com/eFvSlac -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.251.31.173 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1628276489.A.0CA.html
diefish5566: 說到這個 當初那個連署專板後來也沒去申請-.- 08/07 03:02
WiLLSTW: WOW版再發生一次FF14之亂才會有後續吧 08/07 03:03
WiLLSTW: 申請人就邊版仔 當然是嘴砲居多 08/07 03:05
Nitricacid: 討論直升真的來亂的 XD 想升就升哪有什麼差 08/07 03:05
其實很多FF14玩家都會刻意忽略很多缺點 像我之前看某實況主 留言說 2.5sGCD和0.7s延遲動畫 基本上就是省成本下的作法 然後他的回答是難道要像WOW 最近連線不穩嗎?XD ※ 編輯: TaiwanBeijin (111.251.31.173 臺灣), 08/07/2021 03:12:20
WiLLSTW: Echo那幾個摸幾小時已經比一半以上玩家強了 沒開玩笑 08/07 03:07
diefish5566: 這沒啥問題吧 WOW首推競爭者很正常啊 08/07 03:08
WiLLSTW: 省成本是有什麼好不敢承認的 當初ARR時團隊就窮啊( 08/07 03:14
Koyomiiii: 又要回到gcd雙插戰場了嗎 08/07 03:15
會有那麼長的GCD跟老職業像武僧踢一堆腳動畫才出現一個數字 都是當時省成本的做法 所以在這基礎上 才會有些職業要穿插兩個OGCD的作法 ※ 編輯: TaiwanBeijin (111.251.31.173 臺灣), 08/07/2021 03:23:23
DarkKinght: 老實說當初能夠邊改善1.0邊做2.0我真的很佩服整個團 08/07 03:21
DarkKinght: 隊的拼命加班跟吉田的專案管理能力 08/07 03:21
其實就連武士 不少招也是砍好幾刀才出現一個數字就是省伺服器壓力XD ※ 編輯: TaiwanBeijin (111.251.31.173 臺灣), 08/07/2021 03:25:32
LittleJade: FF14玩家也會說前期2.5sGCD很無聊吧,有忽略嗎 08/07 03:25
dieorrun: 省成本還能弄出個有自己特色的戰鬥 有啥不好嗎 08/07 03:27
滑步就是妥協下的產物 省著省著反而變特色= = 如果夠有錢能做到即時判定 我是不覺得誰會說滑步會比較好玩 畢竟滑步現在已經變高端玩家拿來吹的東西XD ※ 編輯: TaiwanBeijin (111.251.31.173 臺灣), 08/07/2021 03:31:48
Nitricacid: 比起 gcd 更多人說的是2.0劇情吧 講到 gcd 就是說 08/07 03:27
Nitricacid: 雙插 可是我覺得前期沒雙插比劇情還勸退 XD 08/07 03:27
Koyomiiii: 其實比較喜歡gcd長的職業 短的按不好傷害就比別人低了 08/07 03:28
Koyomiiii: 為什麼你們喜歡gcd短的啊(X 08/07 03:28
WiLLSTW: 2.5gcd其實也有考量到沒玩過wow-like mmo的新人 慢慢把難 08/07 03:29
WiLLSTW: 度拉上去就是了 畢竟服務族群很大部分在日本 08/07 03:29
john701966: 短GCD挑戰啊 雖然也有像我這種自覺手指跟不上才玩Dk的 08/07 03:30
dieorrun: 前面沒東西插就是把玩家當作第一次接觸這種MMO阿 08/07 03:30
hosichin: 也不是說忽略缺點吧,只是有時候懶得一直提而已XD 08/07 03:30
dieorrun: 然後技能一個一個慢慢開 慢慢試著加進循環 08/07 03:30
john701966: 如果我的手跟腦跟得上我也想去玩絕槍尻一大堆循環啊 08/07 03:31
john701966: 但我爛 08/07 03:31
lcy317: 現在FF14最大的問題就是基礎身體太差吧,印象中連壓縮 08/07 03:31
LittleJade: 那要玩戰士吧,我覺得戰士要插的最少XD 08/07 03:31
lcy317: 數值都是為了節省伺服器資源,可是BZ D3 WOW7.0數字都幾 08/07 03:31
lcy317: 百個億在跳都沒事了 08/07 03:31
diefish5566: PS3遺毒 08/07 03:31
lcy317: 雖然不懂程式,不過這應該單純是整個程式碼的基礎問題吧? 08/07 03:32
其實有一點很簡單 並不是數字的大小 FF14到6.0才需要縮減 而是封包發送問題 100+100+100+100 的封包量> 400 單一個數字 因為前者是判定了4次 當初設定0.7延遲就是為了確保伺服器能正確接收到封包
Koyomiiii: 除非改底層碼 1.0重做不代表底層有重做 大概是不可能啦 08/07 03:33
Koyomiiii: 要再一顆隕石才辦得到 08/07 03:33
john701966: 是蠻希望能有一天再重翻修一次 不然一堆想要的新功能 08/07 03:33
※ 編輯: TaiwanBeijin (111.251.31.173 臺灣), 08/07/2021 03:38:49
john701966: 通通被伺服器爛這種理由擋下 久了玩家也會有不信任感 08/07 03:33
LittleJade: WOW不是也壓縮過數值嗎? 08/07 03:33
lcy317: 然後偏偏又遇上肺炎,團隊進度應該也大幅落後了 08/07 03:34
hosichin: 吉田有說過他們在想辦法翻修一些東西吧 08/07 03:35
asd1: 數值壓縮後封包變小會省傳輸量啊 08/07 03:35
lcy317: WOW壓縮數值是因為膨脹太快,連玩家都很難看的程度 08/07 03:35
Koyomiiii: 畢竟se是分開發部門 不會所有資金都投注在這 ff14賺的 08/07 03:35
Koyomiiii: 不代表會花更多在上面 (私心當然是引擎整個修一遍 08/07 03:35
lcy317: FF14壓縮數值是為了節省伺服器流量 08/07 03:35
hosichin: 只能給他們時間了 急不來QQ 08/07 03:36
asd1: 反過來說 6.0沒壓縮的話負擔會變更重 XD 08/07 03:36
Koyomiiii: 節省是一回事 而是已經有上盾變負的bug出現了 就知道那 08/07 03:37
Koyomiiii: 碼亂七八糟的 08/07 03:37
WiLLSTW: 不過從430-530這段數值的膨脹的確有點誇張了 08/07 03:38
diefish5566: 我只希望抄WOW 單刷前兩版本的副本有巨幅傷害BUFF 08/07 03:38
Lanx: 不管啥遊戲,總會有那種認真玩遊戲的資深老玩家,希望別人跟 08/07 03:39
Lanx: 他們一樣好好經歷體驗整個遊戲內容。 彷彿自己的玩法、做法 08/07 03:39
Lanx: 、想法才是唯一解,其他都是邪門歪道。 每個人享受遊戲的方 08/07 03:39
Lanx: 式不同,只要在不作弊(開掛)的前提下,他人都無權評論 08/07 03:39
LittleJade: 我重新看那次發表會,主因還是現在的數字再下去會溢位 08/07 03:42
LittleJade: 再來是仇恨計算到極限、flying text的顯示上限和 08/07 03:43
LittleJade: 敵人的HP太多,伺服器負擔倒是其次 08/07 03:44
我提的主要是像武僧踢好幾腳才在最後跑出一個數字真的偷懶 好歹耶分個10次吧XD ※ 編輯: TaiwanBeijin (111.251.55.71 臺灣), 08/07/2021 03:47:15
LittleJade: 上面提到變負的就是溢位造成,那只能說是當初設計沒想 08/07 03:47
LittleJade: 這麼遠,亂不亂倒是不好說 08/07 03:47
LittleJade: 你說的那個跟數值壓縮無關,不過的確是頗偷懶的處理 08/07 03:48
LittleJade: 方式XD 08/07 03:48
武士算比較新的職業 很多也是砍好幾刀才跑一個數字 省的真徹底 ※ 編輯: TaiwanBeijin (111.251.55.71 臺灣), 08/07/2021 03:51:56
WiLLSTW: 其實跑十個數字問題不大啦看青魔就有 就只是動畫長那樣而 08/07 03:49
WiLLSTW: 已 08/07 03:49
武僧老職業也不打算改進阿= = ※ 編輯: TaiwanBeijin (111.251.55.71 臺灣), 08/07/2021 03:53:26
LittleJade: 不過忍者的夢幻三段就是跳三個數字,只是他們想不想吧 08/07 03:55
武僧這種老職業沒啥人權 ※ 編輯: TaiwanBeijin (111.251.55.71 臺灣), 08/07/2021 03:56:26
WiLLSTW: 扣掉青魔我印象有一次出好幾個數字的好像就忍者而已 不過 08/07 03:55
WiLLSTW: 公式上300會比30*10強的樣子 08/07 03:55
沒那種事啦 單純就是10個封包和1個封包對伺服器壓力不同罷了 ※ 編輯: TaiwanBeijin (111.251.55.71 臺灣), 08/07/2021 03:58:48
DarkKinght: 其實我個人頗好奇 不考慮技術跟成本因素 好比說有個技 08/07 03:58
DarkKinght: 能的演出是角色會對敵人砍三刀 玩家會比較想看到是每 08/07 03:58
DarkKinght: 一刀都有傷害數字跳出來 還是三刀以後傷害結算跳一次 08/07 03:58
DarkKinght: 大的數字出來? 08/07 03:58
我敢打包票 肯定是所見即所得更大眾 簡單來說就是按下去就有反應這感覺最棒 ※ 編輯: TaiwanBeijin (111.251.55.71 臺灣), 08/07/2021 04:00:44
LittleJade: 如果那遊戲打擊感很好,那每刀都有數字比較沒違和感 08/07 04:00
WiLLSTW: 我是都可以…..只要音效有對到就好了 08/07 04:01
你會有點遲疑 代表你已經像我說的實況主那樣 "接受"妥協 而不是真的喜歡大數字XD
LittleJade: 純喜好的話,那當然是打一下跳一個數字最爽 08/07 04:02
※ 編輯: TaiwanBeijin (111.251.55.71 臺灣), 08/07/2021 04:04:28
LittleJade: 這樣攻速快的數字狂噴很嗨XD 08/07 04:02
modkk: 打循環根本沒在看傷害數字,總傷害最後用log或是ACT看就好 08/07 04:03
modkk: ,其實分段顯示跟最後顯示真的還好 08/07 04:03
打擊感啦 這點在MMO其實也是蠻重要的 ※ 編輯: TaiwanBeijin (111.251.55.71 臺灣), 08/07/2021 04:06:39
NanaMizuki: 吉田有提過重作啊 不過他也說現實上抽不出時間 08/07 04:06
很難啦 光是0.7秒判定時間不能縮短 就很難實現短時間多段判定 ※ 編輯: TaiwanBeijin (111.251.55.71 臺灣), 08/07/2021 04:08:42
WiLLSTW: 應該說我還真沒想過這問題 因為我的理解扣掉特殊狀況一招 08/07 04:07
WiLLSTW: 按下去就跳一個數字很正常 平常也沒在看角色動作 08/07 04:07
WiLLSTW: 大多時候我是靠se在確認出招的 08/07 04:08
講一個簡單的比喻 WOW旋風斬動畫有2秒鐘 只在最後出現一個大數字 那種體驗跟每轉一次怪就扣一次血 感覺差很多 ※ 編輯: TaiwanBeijin (111.251.55.71 臺灣), 08/07/2021 04:11:37
LittleJade: FF14就沒什麼打擊感,所以我也是聽音效判斷 08/07 04:12
LittleJade: 反正光害很嚴重看不到自己的動作(X 08/07 04:13
penchan: FF14目前的判斷應該是繼承自FF11的滑步 不管是技術限制或 08/07 04:23
penchan: 刻意為之都已經是FF14一部分了,不習慣只能選其他遊戲啦 08/07 04:25
Nitricacid: 多段判定跟延遲沒什麼關係吧 手遊不都是伺服器 08/07 04:28
Nitricacid: 算好之後丟給客端去演出 08/07 04:28
NanaMizuki: 實際上他也可以把數字送出 可是畫面上顯示/3的數字 08/07 04:38
NanaMizuki: 然後顯示3次就好 08/07 04:38
wl2340167: 14警察就靠北煩阿 整天教別人玩遊戲== 08/07 05:10
wl2340167: 包含整天打預防針(講一堆缺點補充)/自認友善教學(風氣 08/07 05:12
wl2340167: 指導)/各種不必要的勸誘 08/07 05:12
wl2340167: 我是覺得想玩就玩 不想玩就滾 可以講優點可以推薦 08/07 05:13
wl2340167: 搞得FFXIV很像是其他作品的集大成搶先者 是來指導你們 08/07 05:14
wl2340167: 教育你們的 我看了頭真的很痛 08/07 05:14
watwmark: WOW現在問題是很大 但FF14也沒那麼完美 08/07 06:05
watwmark: 事實上兩邊都玩過後就能明白FF14很多不如WOW的地方 08/07 06:06
babuturtle: 就就沒必要整天上ptt講 去巴哈談就好了 08/07 06:25
babuturtle: 這邊是標題出現的次數越多越容易拉黑的地方 08/07 06:25
babuturtle: 也不是專版 沒必要一個版面出現個3串以上FF14 08/07 06:27
babuturtle: 或是有什麼更新內容也通通放來這邊講... 08/07 06:29
babuturtle: 不然到時Vtub和Holo的某些排斥現象就會換成是FF14 08/07 06:32
Yanrei: 沒這麼嚴重吧,除非現在開始整天洗各種廢文洗到10倍以上 08/07 07:00
z83420123: 感覺就底層太爛吧 吉田自己都承認200人同時切武器投影 08/07 07:11
z83420123: 伺服器會直接崩潰 08/07 07:11
z83420123: 普攻的打擊感、打擊速度也是極爛 08/07 07:12
Yanrei: 感覺終究得大修,只是看能拖到什麼時候而已XD 08/07 07:13
z83420123: 要修底層應該會直接換引擎翻新了 但實際上se不會投入 08/07 07:13
z83420123: 這種成本 目前這樣穩穩賺就很爽了 08/07 07:13
babuturtle: 普攻的數字對高等級來說已經可有可無了 08/07 07:18
babuturtle: 50年代還會在意普攻累積傷連黑魔都要站Boss旁 08/07 07:19
roea68roea68: 不是14警察 是大家都想幹WOW 然後你看到WOW被幹不爽 08/07 07:19
roea68roea68: 只好安慰大家都是FF14警察 不是 就是WOW欠幹 08/07 07:19
gm79227922: 修引擎不如做新的續作 08/07 07:26
jileen: 笑死 也才幾篇就覺得FF14洗版?那更多的Vtuber文算甚麼? 08/07 07:26
Cishang: 有專版的占據一大堆版面沒事 沒專版的一天才幾篇叫洗版 08/07 07:28
gm79227922: 我還嫌14文太少勒 08/07 07:29
waiting101: 14的文每天才幾篇搜一下就知道了== 哪有多 只是比以前 08/07 07:34
waiting101: 多而已 08/07 07:34
x2159679: 有人提到傷害分段顯示嗎? 08/07 07:41
x2159679: https://youtu.be/9ioNXFVLITw 08/07 07:41
Cishang: 然後講白了為什麼不建議跳 就是因為FF14沒有那麼好 你把 08/07 07:44
Cishang: 比較好的劇情跳掉了那去玩WOW不是更好 FF劇情可跳 那WOW 08/07 07:45
Cishang: 劇情也可以跳 WOW的副本做得更好 招式流暢 何苦呢 08/07 07:45
x2159679: 下一篇文 FF14是不是過譽了 08/07 07:48
lpb: 覺得FF14文多(X 08/07 07:49
lpb: 就是不爽看到FF14(O 08/07 07:49
x2159679: 戰士傷害分段顯示 https://youtu.be/8fAXSCjwbFg 08/07 07:50
softflame: 等等 才這樣的文章數量已經可以稱之為多了嗎?! 08/07 07:50
x2159679: C洽每次一段時間有個話題比較熱門就會有人出來喊文章多 08/07 07:51
x2159679: 這不是已經是定番了嗎wwwww 08/07 07:51
Cishang: 很多啊 一天頂多五篇 可悲 08/07 07:52
x2159679: 嫌FF14打擊感不夠可以看看上面頻道的影片 08/07 07:54
x2159679: 那個頻道主要是在研究FF14的戰鬥手感 08/07 07:54
babuturtle: 改這樣我會想把戰鬥傷害數字關掉 08/07 07:57
sasakihiroto: 不是很想要傷害分段顯示 這樣我丟個冰晶亂流還要把 08/07 08:24
sasakihiroto: 那些手裡劍的數字加起來才能知道我打多少 很不方便= 08/07 08:24
sasakihiroto: = 08/07 08:24
b325019: 2.0雖說砍掉重練不過當時基於時程壓力很多資源是有再利用 08/07 08:30
b325019: 的,綁手綁腳很正常只能慢慢修 08/07 08:30
Nitricacid: 討論什麼都會有跟不上話題的出來嫌文章多XD 08/07 10:02
ray8082: 死4哭哭QQ 08/07 10:22
john701966: 怎麼有些感度14倍的跑出來了 不準別人在專版提到 現在 08/07 10:27
john701966: 連西洽都不給討論了? 08/07 10:27
Devarena: CC 整天想教人玩遊戲 說得太精準了八 08/07 10:34
modkk: 這樣就受不了,我看你是沒看過VT文吧 08/07 11:22
sasakihiroto: 教人玩遊戲 bz稱第二沒人敢稱第一 == 08/07 11:35
lulocke: 吟遊有一招 按下去 下一發單體攻擊變三下 跳三次數字 08/07 11:47
lulocke: 不過那應該是判定一次 不是三次 08/07 11:48
windletterz: 真正討論FF14的很少吧,大家只是想幹暴雪而已 08/07 12:56
windletterz: 暴雪活該 呵 08/07 12:56
chouki: 最近真的很常看到一堆文章or推文拼命貶低WOW然後吹FF14 08/07 14:04
chouki: 想玩的自然會去玩,踩另一個遊戲來顯示遊戲很好玩真的不OK 08/07 14:07
GGDAININN: 很多人明明沒玩的也喜歡來踩一下共雪 好像燒了他家一 08/07 21:39
GGDAININN: 樣 08/07 21:39