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※ 引述《HeterCompute (異質運算)》之銘言: : 因為沒在玩手遊,所以好奇手遊玩家怎麼想的, : 假設以剛才那篇FGX遊戲舉例, : 1.原來遊戲設置,沒天井 : 2.略調低抽中機率,但設置天井,使得期望值相同 : 請問大家會選擇1還是2?還是如果期望值相同就沒差? 我覺得癥結點在 抽與抽之間的成本是否相等? 假設我們把遊戲貨幣稱為石頭 將石頭的取得分為三種 1. 免費石:營運派送 例如登入獎勵 2. 優惠石:以優惠價格購入的石頭 如禮包或月卡等 3. 一般石:以一般價格購入的石頭 石頭透過不同來源 取得成本不一樣 而一般免費石或優惠石的數量有限 如此一來 沒有設置天井的方案一 在較糟的狀況下 容易用到成本較昂貴的石頭 導致整體花費也跟著提高 我不確定FGO的石頭怎麼來 但大抵能套用吧? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 150.116.47.230 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1628430094.A.D46.html
LF2Jeff: 命題缺少一個要素:玩家一定要抽到有 08/08 21:49
LF2Jeff: 無課或小課玩家反而是方案二更有機會抽不到(放棄) 08/08 21:51
kinomon: 命題沒啥問題 會抽2還不打算抽到有是棒槌 08/08 21:52
HeterCompute: 我本來就沒有一定要抽到有啊,只是問玩家怎麼看天井 08/08 21:57
LF2Jeff: 所以你覺得無課或小課會想抽2嗎ww完全不考慮才合理吧 08/08 22:01
phoenix286: 嗯 因為期望值就是會把所有情況(含抽到有)來計算 08/08 22:01