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舉個實際例子就知道回怎麼選了 例子一 1.沒有天井 每抽ssr機率2.5% 兩百抽的期望值是5張ssr卡 2.200抽天井可自選up角一張 每抽ssr機率2% 兩百抽的期望值是4張ssr卡+1張自選 問題結束了嗎?沒有 如果是下面兩種例子呢 例子二 1.沒有天井 每抽ssr機率40% 兩百抽的期望值是80張ssr卡 2.200抽天井可自選up角一張 每抽ssr機率39.5% 兩百抽的期望值是79張ssr卡+1張自選 例子三 1.沒有天井 每抽ssr機率0.500001% 兩百抽的期望值是1.0002張ssr卡 2.200抽天井可自選up角一張 每抽ssr機率0.000001% 兩百抽的期望值是0.0002張ssr卡+1張自選 這三個例子都有不同的意義 雖然二跟三不可能會出現 但是廠商把機率設定的太誇張的時候 其實就跟例子二或三差不多了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.243.29.59 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1628459371.A.9F6.html
gxu66: 每個遊戲一抽的價錢不一樣 真的要討論其實還要再算上保底 08/09 06:00
gxu66: 難易度就是了 08/09 06:00
tripleleft: 幾抽才井 一年送幾抽 每抽花費 ssr價值都會影響選擇 08/09 06:02
tripleleft: 其實要把變因全部列出來討論不完 08/09 06:02
tripleleft: 其實這些是遊戲企劃的範疇了 轉蛋制度的設計層面 08/09 06:05
lokilin: 有些廠商仗著自己有天井就把pu的機率設的超低 用虛無的 08/09 06:53
lokilin: 產廢ssr高機率來當遮羞布 然後讓大部分玩家一定要井才能 08/09 06:53
lokilin: 拿到目標物 玩家還在說有天井讓我一定拿得到 佛心公司 08/09 06:53
lokilin: 雖然很多遊戲有在改善天井的抽數 但上述這種商業模式還 08/09 06:53
lokilin: 是很多人在做 08/09 06:53
LAODIE: 機戰DD上次出一池記念抽 十連SSR30%可抽三次 網路一堆爆 08/09 07:57
LAODIE: 死零SSR影片 笑死 08/09 07:57
ray1478953: 3有類似的呀 原神5星pu角機率0.3% 90抽必出5星(50% 08/09 08:51
ray1478953: 出pu) 第二次保底必出pu 08/09 08:51
ray1478953: 算起來0.3%機率比業界低很多 但天井門檻也低(就算全 08/09 08:53
ray1478953: 部保底才5星最多也就180抽) 08/09 08:53
TanakaJapan: 有時候開這種極端案例出來也頗有趣,只能說人性不一 08/09 10:20
TanakaJapan: 定依循同一個理性標準 08/09 10:20