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日本為何能產出這麼多動漫作品,很簡單,就是已經產業化 一定有很多人會酸說「廢話」,但我可以給個好幾個例子 比如說台灣的網路小說,本來只是一些人在BBS上面連載免費的網路小說給人看 後來有出版社開始幫出版,賣的還不錯,出版社就直接搞了網路小說網站給人連載用 連中國在連載的網路小說的,都跑來台灣出版,因為賺的到錢 但後來中國的網路小說網站找到在網路營利的模式,台灣一開始還卡在出版賺錢的模式 到現在連台灣的網路小說作家都直接去中國賺錢 韓國的漫畫一直以來都輸日本,但韓國直接開發手機漫畫平台 讓漫畫作家直接能畫手機漫畫賺錢,甚至還能到美國IPO 作品還能有拍戲劇等其他方式變現,讓整個文化產業有互相合作賺錢的正向循環 中國的網路小說也有類似的情況 台灣雖然更早在奇摩漫畫就有網路漫畫平台,但一樣一直想要用出版實體書的方式賺錢 不過台灣的問題其實有點類似日本近年來遇到的問題 那就是放不下實體出版利潤,對於網路時代的轉型太慢 當舊時代競爭輸了,新時代的出現就是一個新的起點,就像中韓靠網路推廣了文化產業 日本在六七十年代,整個亞洲就只有日本能看,靠國內市場能賺錢養起整個文化產業 台灣在八九十年代,本來靠國內市場也能養整個文化產業 但台灣跟日本不同的是,日本到現在還是可以只靠國內市場,但台灣沒辦法 而且台灣跟香港一樣,整個文化產業被中國磁吸過去,現在剩下台灣本土文化產業 台灣唯一能走的路就是韓國那種靠網路去推廣本國文化的作法 最後回到主題,日本的動漫作品一開始靠手塚的創新實現了產業化 後來日本經濟的發展,讓日本的動漫作品可以在國內市場養活自已 甚至能與其他文化產業合作,像動漫產品變成遊戲、日劇的劇本,甚至拍動畫電影 在這個情況下,無數的人就會投入這個產業,甚至無經驗者還能去專門學校上課 甚至有些人自已平時打發無聊的創作,就能有人找上門合作,就像ONE -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.170.43.176 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1628559445.A.2FD.html
AN94: 真的是廢話欸 08/10 09:39
goldseed: 請問台灣哪邊有專門學校可以上課嗎?(誠心問 非吐槽)08/10 09:40
krousxchen: 台灣就沒有產業化,所以沒學校 08/10 09:41
hermis: 角川之前辦了一些但現在我不知道近況了:X08/10 09:42
LoveMakeLove: 台灣目前就靠公關公司的圖文作家製圖發展文創產業08/10 09:44
LoveMakeLove: 。08/10 09:44
goldseed: 好吧QQ 08/10 09:47
allanbrook: 角川有啊 很貴 08/10 09:51
allanbrook: 不過那個就補習班之類的東西 台灣沒有專門學校這個制08/10 09:52
allanbrook: 度08/10 09:52
leo125160909: 中國網小的成功是建立在超大的內需市場上,台灣不可 08/10 11:02
leo125160909: 能08/10 11:02
但韓國的網漫早就已經出國門了,國內市場小就要靠國外市場 KAKAO能在十幾年內變成韓國國內網路公司霸主,還能養出網漫公司去美國IPO 所以可惜的是台灣沒養出國內的網路公司霸主,韓國有KAKAO,日本有LINE 兩個都是有在搞網漫的
dong80: 台灣就沒在看小說 有少數也是去租或免費仔 就別提買了08/10 11:12
但之前的網路小說就是靠出租店固定買書來租的收入
vm4m06: 走網路化,有個困難點是「如果你沒有走出中文市場,還是想 08/10 11:27
vm4m06: 靠對岸的市場的話,人家只要直接把一個網站牆了,大部分08/10 11:27
vm4m06: 的辛苦又白費了」 08/10 11:27
所以台灣就是離天堂太遠,離中國太近
vm4m06: 對岸不只網路監管還有金流監管,我們去看對岸的網站很容 08/10 11:29
vm4m06: 易,想消費也只要刷卡就好,但是對岸不只看台灣的網站要vp 08/10 11:29
vm4m06: n,要消費也很麻煩,這個「麻煩」就足以勸退很多人了08/10 11:29
所以中國人對防火牆的自我說服點就是養出了一堆網路公司
vm4m06: 所以我也在思考「台灣需要發展acg產業嗎」這個問題08/10 11:35
vm4m06: 根本在幫中國養人才而已08/10 11:35
之前會有這個疑慮,但看看我們習總加速師,正在加速把國外人才趕走 ※ 編輯: krousxchen (1.170.43.176 臺灣), 08/10/2021 11:37:24
vm4m06: 他們的「競爭規則不平等」一開始就讓台灣廠商爭不過中國廠08/10 11:37
vm4m06: 商了08/10 11:37
vm4m06: 台灣廠商就算燒錢養出人才,人家也是直接高薪挖角就好了08/10 11:38
vm4m06: 文創類的,正是有「作品只靠網路就傳到對岸,人不用過去」08/10 11:39
vm4m06: 的特性08/10 11:39
vm4m06: 所以真正的人才,是可以待在台灣生產,最後賺錢的是對岸 08/10 11:40
vm4m06: 公司08/10 11:40
vm4m06: 而在企業經營的競爭上,這種不平等的競爭規則,台灣企業是 08/10 11:41
vm4m06: 根本不會想進場的08/10 11:41
krousxchen: 所以還是要學韓國那種可以不靠中國市場吃飯的方式08/10 11:46
vm4m06: 其實各國的文創業都知道要走網路平臺的路線08/10 11:48
vm4m06: 而這塊雖然入門容易,但是就因為太容易,一開始小網站的量 08/10 11:50
vm4m06: 很大,競爭到最後還是背後有財團有宣發資源的才能贏 08/10 11:50
vm4m06: 如果目標要「一個文創連載網站能在國外站穩腳步並拼營收」08/10 11:52
vm4m06: 的話,這不是台灣的那些中小企業有辦法去拼的08/10 11:52
vm4m06: 因為他面臨的競爭對手是騰訊、亞馬遜、日本整個文創產業、08/10 11:53
vm4m06: 韓國也是大財團才能打出成績08/10 11:53
KAKAO也才十幾年歷史的新創公司
vm4m06: 以下是我猜啦,如果這種文創網站,全球有1萬個的話,那可08/10 11:56
vm4m06: 能產值至少8~9成是我講的那幾個財團是吃的,其他1萬個分108/10 11:56
vm4m06: 成的那種競爭規模08/10 11:56
vm4m06: 使用者的消費習慣,其實是偏愛「一個平台就可以有很多商品08/10 12:01
vm4m06: 」,而不是跳很多個平臺08/10 12:01
vm4m06: 所以平臺大戰,其實會是勝者全拿,沒讓他全拿也是因為還08/10 12:02
vm4m06: 有同樣規模的競爭對手08/10 12:02
vm4m06: 但也會只競爭到少數而已,因為消費者就是不喜歡用太多的08/10 12:03
vm4m06: 平臺08/10 12:03
像我上面講的網路小說,就太慢轉型了 中國網路公司也是從小公司開始戰
dong80: 平台跟作品有什麼關係 現在line平台也可自己連載 也有韓漫08/10 12:05
dong80: 一起 要看大家都會去看還怕沒人 那就是看自己有沒作品上去 08/10 12:05
dong80: 拼到紅 老是為失敗找一堆理由 怎樣也不會成功 怪東怪西就08/10 12:06
jerrylin: 參與的人多 產出的就多 有啥奇怪的 08/10 12:06
沒有產業化,怎麼會有人想要參與? 你要那z些創作者喝西北風?
dong80: 是不想自己有沒拿出好作品去拼08/10 12:07
好作品要出來也是要靠一堆爛作品堆出來的 能有一堆爛作品,就是要爛作品也能賺錢 能有一堆爛作品前提就是要產業化 想要有好作品去打開局面就太過於理想主義了
vm4m06: 我現在的想法也是,創作者如果想走這行的話就自己想辦法08/10 12:10
vm4m06: 生出好作品,好作品還是有很多上架機會08/10 12:10
vm4m06: 真的好的東西,還是很多人搶著要的 08/10 12:11
vm4m06: 不過要政府燒錢去養這種「到最後還是幫對岸財團養人才」08/10 12:15
vm4m06: 的產業哦……呵呵呵呵呵呵 08/10 12:15
雖然現在台灣網路小說作者都去中國賺了 不過台灣還是有平台就是了
dong80: 這種觀點就像全台都會擠台北市 高雄台中何必發展產業養人 08/10 12:21
dong80: 更別提現在創意產業是要作品 要你人幹嘛 簽作品去發行去賣 08/10 12:23
vm4m06: 全台人口會擠這幾個大城市這沒問題啊,政府發展產業養人這 08/10 12:24
vm4m06: 也沒問題啊 08/10 12:24
dong80: 你還多一個市場能賺 不然為何現在都談國際授權 08/10 12:24
日本還有一個問題就是國際授權太難談 導致日本手遊都搞日本單一伺服器 ※ 編輯: krousxchen (1.170.43.176 臺灣), 08/10/2021 12:30:13
vm4m06: 「把你的作品簽約過去,賺的是對岸的財團」,這就是我的 08/10 12:26
vm4m06: 問題了 08/10 12:26
dong80: 對方賺你不也賺 怎麼思想跟正常不一樣 人家巴不得多授權 08/10 12:28
vm4m06: 人才台灣確實可以培養出來,但是在財團競爭上,台灣廠商在 08/10 12:28
vm4m06: 競爭規則不平等,而注定爭不過的話,發展這個產業幹嘛 08/10 12:28
vm4m06: 這就是我的問題了 08/10 12:28
抵制中國就看看之後的亞洲版北約能不能成了 中國不開放的,就要結合所有國家都對中國封鎖,才能逼中國開放 ※ 編輯: krousxchen (1.170.43.176 臺灣), 08/10/2021 12:32:11
dong80: 觀念完全錯誤 把作者跟上班族搞在一起分不清 也把創意產業 08/10 12:31
dong80: 跟一般產業搞在一起 難怪台灣創意產業做不起來 08/10 12:32
vm4m06: 是啊,中國不開放市場的話,那台灣政府燒納稅人的錢補助 08/10 12:33
vm4m06: 公司補助個人最後卻是幫對岸財團養人才的話,到底是幹嘛?? 08/10 12:33
shirman: 同意vm說法,產業要起來就是要養活台灣公司,如果燒錢培 08/10 13:07
shirman: 養台灣人才卻是幫對岸賺錢,還不如維持現狀 08/10 13:07
vm4m06: 目前政府的做法,台灣的作者一個作品創作出來大概領個幾萬 08/10 13:19
vm4m06: 塊的補助,這種等級的補助我還會覺得當「政府照顧台灣人 08/10 13:19
vm4m06: 民就業的福利政策」的話也還ok 08/10 13:19
vm4m06: 但是如果是要發展產業鏈等級的燒錢,但最後卻是幫對岸財 08/10 13:21
vm4m06: 團養人才的話……呵呵呵呵呵呵呵 08/10 13:21
dong80: 理由一堆 那就繼續當失敗者吧 天天怪東怪西 08/10 13:37
mainsa: 這不叫怪東怪西啦 跟中國語言相通就是最打缺點 台灣就真 08/10 16:07
mainsa: 的沒那個屁股搞這個 放棄不要比較實在啦 光靠代理日本的 08/10 16:07
mainsa: 東西就夠賺了 比如蘋果想做顆世界最強的晶片 他們不用自 08/10 16:07
mainsa: 己每年花幾百億鎂蓋蘋積電 他們花點小錢就有優秀的肝幫忙 08/10 16:07
mainsa: 生產 台灣想要優秀的ACG產品 那很簡單 去代理日本的優秀 08/10 16:07
mainsa: 產品就好了 比自己養產業鏈便宜一萬倍 08/10 16:07
big7777: 你很認真回答 但真的是廢話 誰不知道產業化 08/10 19:20
big7777: 為何只有日本能產業化 歐漫美漫港漫都想不到嗎 08/10 19:22
big7777: 大家都想產業化 為何港歐市場快沒了 美漫美國賣輸日漫 08/10 19:24
vm4m06: 整個日本acg崛起,是在日本經濟崛起,自己本土市場夠強的 08/10 20:41
vm4m06: 時代 08/10 20:41
vm4m06: 整個產業靠自己本土的市場去養,國外接受度可以的話在賣 08/10 20:42
vm4m06: 到國外 08/10 20:42
vm4m06: 是整個acg產業鏈,不是一個漫畫產業而已 08/10 20:44
cwind07: 這麼會扯 既然是這樣 應該有許多例子吧 舉一些台灣當紅動 08/10 22:17
cwind07: 漫作者 去大陸大紅帶動對岸動漫產業掀起浪潮 講一下 還是 08/10 22:18
cwind07: 通篇都自己幻想在扯理由?哪些大陸火紅動漫IP是台灣創作? 08/10 22:20
vm4m06: 台灣的演藝界就是「原本還有些人才有點成績」的,最後也 08/10 23:15
vm4m06: 很大部份去了對岸發展,搞到台灣演藝界出現斷層 08/10 23:15
vm4m06: 至於動畫漫畫,台灣就是沒發展,所以這方面的人才可以說 08/10 23:16
vm4m06: 少到可以忽略 08/10 23:16
vm4m06: 但即使真的發展了,結果也大概有點成績就往對岸跑,因為 08/10 23:17
vm4m06: 未來至少華文圈的的市場還是在對岸 08/10 23:17
vm4m06: 應該說中國其實也已經建立起整個產業鏈了 08/10 23:19
vm4m06: 要說我通篇腦補也沒錯,因為台灣根本沒有可以搬上檯面帶 08/10 23:28
vm4m06: 動產業的動漫業人才,但是看演藝圈這樣,看遊戲界也這樣, 08/10 23:28
vm4m06: 動漫不會就例外的人才養起來不跑的 08/10 23:28