推 gino0717: 而且效能還很好08/07 10:47
推 r85270607: b4b在細節上少很多 一直看到槍支掛空倉會出神08/07 10:48
推 chiuyipo: 我覺得差別最大的部分在整體刷關的畫面流暢度 B4B有繼08/07 10:51
→ chiuyipo: 承到那種刷殭屍的爽感 但整個射擊的流暢感就沒有source08/07 10:51
→ chiuyipo: 的感覺08/07 10:51
推 ltytw: 不過斷肢不是也是固定從某個部位分開? 不是切哪斷哪08/07 10:57
切哪斷哪更吃資源,
在當時有打手斷手打腳斷腳我覺得算厲害了
而且L4D2的殭屍區塊模組做得算細
前臂跟整條手臂、小腿跟整隻腿
都有區分出來
推 xxx60709: 你知道Titanfall2也是用Source做的嗎08/07 10:57
推 qsc5566: 4 可以去看一下粉絲自製的Black Mesa 那個畫面真的漂亮到08/07 11:01
→ qsc5566: 不行08/07 11:01
→ spfy: 你說的差異要考量很多因素吧 遊戲引擎算是比較後面的了08/07 11:11
→ spfy: 但Source引擎本身是的確經典08/07 11:11
※ 編輯: Gary9163 (61.218.45.156 臺灣), 08/07/2021 11:11:56
※ 編輯: Gary9163 (61.218.45.156 臺灣), 08/07/2021 11:17:47
→ xxxxae86: 才beta就下結論會不會太急?08/07 11:31
但是遊戲物理那些不可能正式版大改吧?
那要整個遊戲打掉了欸
※ 編輯: Gary9163 (61.218.45.156 臺灣), 08/07/2021 11:34:44
→ xxxxae86: 而且現在還要考慮到外掛問題(看向重生 08/07 11:34
推 tmwolf: 泰坦掉下來真的扯 08/07 11:52
→ iqeqicq: 更早的是Havoc引擎 08/07 11:52
推 chaosic: 反正從來沒在意過小怪長怎樣 08/07 11:55
推 cmcmcmcm2: 我記得當初還說這引擎好像還是Disney做動畫用的 08/07 11:56
→ cmcmcmcm2: source是真的經典沒錯 08/07 11:57
推 kira925: 引擎特性不會因為alpha beta還是release有差 08/07 12:22
→ kira925: Source引擎的物理放到現在都還是很強的 08/07 12:23
推 guogu: 而且很省資源 爛電腦一樣爽跑 08/07 12:49
推 aaron5555: 看試玩覺得血看起來太亮有點怪 08/07 12:50
推 r31251z: 我一直很好奇Source引擎沒什麼廠商使用 08/07 12:53
→ lomorobin: 把現代流行的一些光影演算加一加做出來的東西還是很屌 08/07 12:53
→ hduek153: source引擎物理算是經典了 08/07 12:54
→ lomorobin: 可能是因為Source相對於其他引擎現在款還是比較偏向底 08/07 12:55
→ lomorobin: 層的開發環境 08/07 12:55
推 a1919979: 不是 Source 本來就不爛啊... 08/07 13:12
推 pponywong: Source是從quake3引擎改來的 室內渲染lightmap 使用 ra 08/07 13:39
→ pponywong: diosity運算 08/07 13:39
推 andy78328: apex也是source引擎的 08/07 16:04