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有不少遊戲到最後會爬塔 看爬幾層,當然爬越高,難度越高,寶物越好 但反過來說 開始爬塔就等於不去設計劇情,故事 例如說這個大區塊是冰龍族的領地 要設計故事去說這區塊 雖然場景會每一層不同,怪物不同 但也都是之前設計的拿來回收改色改模 頂多例如每十層比較特別 所以說當遊戲出現爬塔 是不是遊戲設計的一種打混? -- 段譽低頭將耳湊到她的唇邊,只聽得刀白鳳輕輕說道 醒醒吧!你根本沒有妹妹 by ckshchen -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.136.34.36 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1628253525.A.7F1.html
qweertyui891: 給那些愛肝愛農的玩家別太無聊 08/06 20:40
alwaysstrong: 伊蘇:始源 08/06 20:40
Adkoster747: 好一點的戰力超過樓層可以掃蕩 更多的是浪費時間 08/06 20:41
SiaSi: 公連:(打塔有劇情 08/06 20:41
knight791211: 不會啊 貓咪大戰爭的就挺好玩 08/06 20:41
jonathan793: slay the spire: 08/06 20:42
knight791211: https://youtu.be/G_-I2qt5wvA 08/06 20:42
knight791211: https://youtu.be/Zw5k8CzXDok 08/06 20:42
googlexxxx: 我覺得FF系列爬塔最有趣耶! 08/06 20:44
a05150707: 不會 就給你挑戰的後期內容 你能想像新的DMC沒有血宮? 08/06 20:45
a05150707: 爬塔大部分都不影響主線推進 可以路過不打 08/06 20:46
a05150707: 少部分遊戲會讓你推一點塔練等級才好下去 不強迫打高層 08/06 20:46
scottandk: 怪物彈珠的塔是薪水的象徵捏 08/06 21:00
tw15: 4 08/06 21:04
tw15: 不過手遊的話就是正常設計 08/06 21:04
LAODIE: 時鐘塔表示 我坐電梯 08/06 21:04
acs81046: 讓我看看你的練 08/06 21:23
zycamx: 這種類型的我記憶最深的還是皇騎的死者宮殿XD 08/06 21:41
zycamx: 皇騎2玩到走火入魔可以重生單位練出WT只有1的角色 08/06 21:42
zycamx: 等於永遠都是我的回合,標準WT約350~450左右,越低越快動 08/06 21:43
P2: 魔界塔士 08/06 21:52
WindSucker: 爬塔類: 08/07 05:10