→ cat5672: 哈哈 就算只提到生產分工也很容易聯想到產業問題 比方好 08/10 10:06
→ cat5672: 萊塢光搞道具的 特殊用途的道具要怎麼被做出來 就不僅僅 08/10 10:06
→ cat5672: 是團隊內分工的問題 而是要有個產業去支持 08/10 10:06
→ cat5672: 至於日式動漫 其實我也不太清楚 不過那種分工的複雜性細 08/10 10:07
→ cat5672: 節性 應該也是類似的 08/10 10:07
→ cat5672: 有可能是透過既有的產業去磨合 也有可能是整個新的 08/10 10:09
→ cat5672: 我突然想到以前看過的acg例子 就是啪啪啪肉互相撞擊的那 08/10 10:24
→ cat5672: 個音效要怎麼做 記得實際上好像是靠拍打豬肉 比方這個點 08/10 10:24
→ cat5672: 子可能是團隊想出來的 但在落實上就會有 這個豬肉供應怎 08/10 10:24
→ cat5672: 麼來 過程怎麼處理 用完之後又要怎麼收拾 這些問題 08/10 10:24
→ cat5672: 如果是大學社團層次的團隊可能全都要自己搞 但商業化這 08/10 10:29
→ cat5672: 種細節還是要分出去才行 08/10 10:29
靠技術克服來降低成本是商業化必經的歷程之一,即使某些技術其實很陽春也一樣。
這些細微的know how會隨著時間發展慢慢深化,如果有機會就會變成很專門的技術。
只是一個作品的商業化過程,不一定對產業有幫助。
生產出一個作品到生產出一個具備商業價值的作品,到生產這些具備商業價值的作品
的單位能形成一個產業是一個漫長且複雜的過程。
要台灣的我可能還能嘴砲一下,美日的真的沒辦法,只是略懂略懂而已。
→ cat5672: 這就有了怎麼分 要分給誰的問題 而這種亂七八糟的小細節 08/10 10:33
→ cat5672: 又是海量的 需要時間去磨合 08/10 10:33
→ cat5672: 音效就是一大塊領域 光電腦合成處理還不夠 也要先有raw d 08/10 10:56
→ cat5672: ata才能夠電腦處理 這還只是音效而已 還不算特效 08/10 10:56
就各種需要專業人士的細節
但很多時候只能將就用XD
※ 編輯: hermis (211.23.39.77 臺灣), 08/10/2021 11:10:11